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PRESENTATION – Foundlings

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Foundlings est un RPG narratif qui combine l’essence des classiques de la SNES avec de nouvelles mécaniques de dialogues ramifiés et de construction de personnages. L’histoire suit Agnes, une apprentie guérisseuse, et Frant, un ancien bourreau repenti, qui, après avoir été arrêtés pour des actes magiques non autorisés, sont envoyés traquer le chef d’une guilde de mages rebelles.

Le jeu se déroule dans une Angleterre médiévale dévastée par la guerre. Vous devrez explorer des forêts mystiques, des champs de bataille oubliés et d’anciens sanctuaires tout en affrontant toutes sortes de créatures. Bien que Foundlings n’ait pas encore de date de sortie définie, il peut déjà être ajouté à votre liste de souhaits sur Steam.

Foundlings est un RPG axé sur l’histoire qui tourne autour d’un voyage de maturation, de découverte de soi et de pardon.

S’inspirant des RPG SNES classiques et ajoutant une pincée de dialogues ramifiés et de construction de personnage, Foundlings cherche à explorer de nouvelles façons passionnantes de créer une expérience RPG.

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Après avoir été arrêtés la même nuit pour avoir effectué des actes magiques non sanctionnés, la jeune apprentie guérisseuse Agnès et l’ex-bourreau rempli de remords Frant sont réunis par le caprice d’un seigneur féodal local.

Ils ont pour mission de traquer le chef d’une guilde de mages déviants, qu’ils soupçonnent d’être responsable des récents troubles parmi la faune locale et les habitants des villages environnants.

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  • Explorez une terre médiévale ravagée

    Voyagez à travers une Angleterre du XIIe siècle dévastée par la guerre, remplie de forêts mystiques, de champs de bataille oubliés et d’anciens lieux de sépulture.

  • Un récit sincère de difficultés

    Guidez deux mages proscrits pendant la Révolte de 1173. Chaque choix façonne la vie, la mort et la rédemption.

  • Un monde narratif vivant

    Rencontrez des nobles, des paysans, des érudits et d’autres proscrits. Forgez vos relations à travers vos choix, sachant que tous les résultats ne dépendent pas de vous.

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  • Lancer de sorts en temps réel

    Expérimentez la planification tactique avec l’exécution de sorts en temps réel utilisant des conduits, des parchemins et des potions.

  • Contrôle de deux personnages

    Alternez entre Agnès et Frant, chacun avec des comportements et capacités évolutifs.

  • De novice à initié

    Étudiez les disciplines médiévales, pratiquez l’alchimie, acquérez des conduits et créez de nouveaux sorts pour construire votre grimoire personnel.

  • Le système des Quatre Humeurs

    Équilibrez le sang, la flegme, la bile jaune et la bile noire pour stabiliser vos émotions au combat.

  • Influence Céleste

    Alignez vos sorts avec les mouvements planétaires pour améliorer leurs effets.

  • Voies vers la maîtrise

    Étudiez les arts libéraux comme la Rhétorique et la Théologie, et plongez dans l’alchimie et les pratiques occultes fidèles à la réalité historique.

Caractéristiques principales :

  • Une histoire touchante axée sur les personnages

  • Positionnement tactique et gestion des ressources rencontrent l’action du lancer de sorts en temps réel

  • Personnalisation des personnages via les dialogues et les choix de combat

  • Chemins de dialogue ramifiés et tests de compétences basés sur les statistiques

  • Ennemis visibles dans les niveaux du jeu, sans rencontres aléatoires

  • Statistiques et ressources uniques basées sur la science et la philosophie historiques

  • Exploration qui révèle les forces mystérieuses gouvernant le monde médiéval

  • 20+ sorts, parchemins et objets

  • 10+ fins alternatives

  • Esthétique pixel 16-bit + illustrations inspirées par l’art médiéval européen

  • Bande-son mêlant rock progressif, musique de jeu d’époque SNES et folk des Balkans/Moyen-Orient

PRESENTATION & SORTIE – No Vacation for an Executioner

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No Vacation for an Executioner est un RPG qui mêle horreur et esthétique rétro inspirée de l’ère PS2. L’histoire suit un bourreau du XVIIe siècle qui, lassé de son métier, fuit l’échafaud et libère une horde de monstres. Il devra désormais réparer ce désastre tout en enquêtant sur le sombre secret du « Gloomy Oil ».

Le titre inclura plusieurs fins, un système de costumes modifiant à la fois l’apparence et les fonctions du personnage, ainsi que des mécaniques de collecte et de transformation d’objets. Inspiré par The Hangman of Paris de Claude Cueni et par les peintures de Zdzisław Beksiński, ce projet indépendant en solo cherche à plonger le joueur dans un cauchemar d’exploration et de survie où chaque décision compte.

Enfin, No Vacation for an Executioner est déjà disponible sur Steam. Les développeurs précisent que le contrôle est volontairement rétro, évoquant la sensation des classiques comme Resident Evil 4 ou Silent Hill sur PS2. Ils recommandent donc d’essayer la démo avant l’achat afin de vérifier si le style de gameplay correspond à vos attentes

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À propos

C’est l’histoire d’un bourreau frustré à la fin du XVIIe siècle. Il était malade de son travail et s’est enfui de la potence. Cela a déclenché une émeute de monstres, il a dû nettoyer ce gâchis cruel et découvrir la vérité sur l’« Huile Sombre » de ce monde fou.

C’est un Horror Action-RPG rétro de style PS2, vous utiliserez diverses compétences pour survivre, battre vos ennemis et explorer.

C’est un jeu indie fait en solo.

Inspiré par le livre : Le Bourreau de Paris de Claude Cueni, et les peintures de Zdzisław Beksiński. (Mais c’est une histoire qui n’a rien à voir avec la famille Sanson)

Il est recommandé d’utiliser une manette comme une manette Xbox ou une DualShock PS. Les joueurs au clavier peuvent également utiliser les touches fléchées pour contrôler la caméra. Si vous utilisez la souris, veuillez activer l’option « Utiliser la souris » dans le menu « Config ».

Style artistique unique

Un style artistique spécial qui vous immerge dans le cauchemar du bourreau. Mi-croquis mi-réaliste, rendant une sorte d’époque baroque différente.

Petits conseils

L’ambiance et la narration ressemblent beaucoup au style souls-like, mais en réalité les mécaniques de jeu sont très différentes. C’est plus proche du survival horror et vous n’avez pas besoin de collecter des âmes pour monter de niveau. Ce que vous devez faire, c’est survivre par tous les moyens nécessaires et explorer.

Système de combat différent

Cette mécanique de combat vous encourage à faire des COUPS CRITIQUES dans le dos, à garder PARRY pour faire le COUP D’EXÉCUTION, et à utiliser votre PISTOLET correctement, pas à vous battre directement avec des attaques de mêlée normales.

Système de tenues

Diverses tenues et chapeaux peuvent être changés, ils ont aussi différentes fonctions. Mettez à jour votre tenue et suivez la mode du début du XVIIIe siècle.

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Système de transfert d’objets

Collectez différents objets sur la route et transférez-les en ressources précieuses, comme différents types de balles ou d’herbes par exemple.

Multiples fins

Plus de 4 fins différentes. La première partie prend environ 5-10 heures. Si vous déclenchez certaines fins spéciales, ce serait beaucoup plus court ou beaucoup plus long.

C’est l’histoire d’un bourreau frustré à la fin du XVIIe siècle. Dégoûté par son travail, il s’enfuit de l’échafaud. Sa fuite déclencha une émeute de monstres ; il dut alors nettoyer ce chaos cruel et découvrir la vérité sur « l’Huile Sombre » de ce monde fou.

Il s’agit d’un action-RPG horrifique rétro de style PS2, où vous utiliserez diverses compétences pour survivre, vaincre vos ennemis et explorer la région.

C’est un jeu indépendant réalisé en solo.

Inspiré du livre « Le Bourreau de Paris » de Claude Cueni et des peintures de Zdzisław Beksiński. (Mais cette histoire n’a rien à voir avec la famille Sanson.)

Il est recommandé d’utiliser une manette comme une manette Xbox ou une manette PS DualShock. Les joueurs utilisant un clavier peuvent également utiliser les flèches directionnelles pour contrôler la caméra . Si vous utilisez une souris, veuillez activer l’option « Utiliser la souris » dans le menu « Configuration ».

Style artistique unique

Un style artistique particulier vous plonge au cœur du cauchemar du bourreau. Mi-croquis, mi-réalisme, cette représentation évoque une époque baroque différente.


Petits conseils

L’ambiance et la narration rappellent la série Souls, mais les mécaniques de jeu sont en réalité très différentes. Il s’apparente davantage au survival horror et vous n’avez pas besoin de collecter d’âmes pour gagner des niveaux. Votre objectif est de survivre par tous les moyens et d’explorer le monde.

Système de combat différent

Ce mécanisme de combat vous encourage à effectuer des attaques critiques, des attaques dans le dos, et à parer pour porter le coup fatal, et à utiliser correctement votre arme à feu, et non à combattre directement avec des attaques de mêlée normales.

Système vestimentaire

Vous pouvez changer régulièrement de vêtements et de chapeaux, chacun ayant sa propre fonction. Renouvelez votre tenue et adoptez la mode du début du XVIIIe siècle.

système de transfert d’articles

Récupérez différents objets sur la route et transformez-les en ressources précieuses, comme différents types de munitions ou d’herbes par exemple.

Fins multiples

Plus de 4 fins différentes. La première partie dure environ 5 à 10 heures. Si vous débloquez des fins spéciales, la durée sera bien plus courte ou bien plus longue. 

PRESENTATION – Toada Brava

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Toada Brava est un JRPG dessiné à la main qui cherche à capturer l’essence des classiques comme Chrono Trigger ou Super Mario RPG, mais dans un univers inspiré par la géographie et la culture latino‑américaines. Le jeu proposera des combats au tour par tour intégrant des mécaniques ATB similaires à celles vues dans Final Fantasy IX.

L’histoire vous place dans la peau d’un groupe de prisonniers qui s’échappent d’un camp de travail et affrontent les forces militaires dirigées par le Duc de Santacrúz, un aristocrate doté de pouvoirs surnaturels dont l’influence s’étend sur toute la région.

Bien que Toada Brava n’ait pas encore de date de sortie définie, ses créateurs ont confirmé qu’une campagne Kickstarter sera bientôt lancée afin que la communauté puisse soutenir directement le développement et contribuer à mener cette aventure vers sa version finale

Alliant le charme des JRPG classiques comme Chrono Trigger, Super Mario RPG et Vagrant Story avec la vivacité de l’animation 2D dessinée à la main, Toada Brava propose un combat au tour par tour ATB avec des mécaniques de timing et se déroule dans un pays fantastique inspiré par la géographie et la culture latino-américaines.

Libérez-vous d’une prison de travail aux côtés d’un équipage hétéroclite uni par les circonstances, combattez avec et contre des prisonniers en révolte, vainquez les forces militaires dans la poche du duc de Santacrúz, exploitant aurifère, et déterrez de longs secrets oubliés des pouvoirs de l’aristocrate.

Dans le monde de Toada Brava, le duc de Santacrúz détient un pouvoir au-delà de ce que tout mortel devrait posséder. Rassemblez les pièces du puzzle derrière ses capacités surnaturelles alors que vous vous frayez un chemin vers la liberté avec Kako, un petit singe qui a eu sa terre volée et sa mère arrêtée, et un groupe de marginaux. Faites équipe avec d’autres prisonniers, combattez une multitude d’ennemis différents et cherchez votre mère et une issue de ce dépotoir !

Caractéristiques

  • Les batailles se déroulent sur place ! Pas de transitions longues ni de rencontres aléatoires.

  • Utilisez votre arme pour interagir avec le monde ! Frappez des choses pour faire tomber des objets ou portez une attaque préventive sur des ennemis suspects.

  • Le timing est tout ! Infligez des dégâts supplémentaires quand vous attaquez, et bloquez même les coups entrants.

  • Chantez la Chanson ! Invoquez des attaques magiques basées sur la musique depuis votre variété d’instruments.

  • Jeu expressif et personnages charismatiques Tout dessiné à la main et plein de personnalité.

  • Formez une équipe de marginaux proscrits ! Trouvez des compagnons et des héros au cours de votre quête, chacun avec leurs propres quirks et attaques spéciales !

PRESENTATION – Vaunted

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Vaunted réécrit l’action intense d’un shooter à la troisième personne pour y mêler la minutie et la tension d’un RPG tactique au tour par tour dans lequel vous contrôlez trois affabulateurs prêts à tout pour se tirer d’une aventure qui a vraiment, vraiment mal tourné.

Développé par Lost Lake Games, et édité par Hooded Horse, Vaunted devrait sortir dans l’année sur Steam (Windows 10+).

Le dernier empire s’est éteint il y a un millénaire, et le chaos règne dans la galaxie. Les chasseurs de trésors et les mercenaires s’arrachent les reliques impériales. Dans leur quête de fortune, aucune ruine antique n’est trop reculée, aucun adversaire — humain, alien ou robot — n’est trop féroce ou trop monstrueux. Vous suivez un trio disparate de vauriens revenus les mains vides d’une expédition désastreuse, et sommés de s’expliquer face au puissant syndicat qui les finance.

Vaunted est un RPG tactique rempli d’action explosive et de combats dynamiques. Planifiez votre stratégie au tour par tour, puis exploitez en temps réel les interventions qui vous permettront de renverser la donne : plongez à couvert pour esquiver une contre-attaque en anticipant l’angle parfait pour répliquer quand vos ennemis s’éparpilleront sur le terrain, ou envoyez-les valser dans les airs grâce à une grenade bien placée pour les arroser de balles en plein vol.

Tout commence quand vous vous faites capturer par votre généreux bienfaiteur, soucieux de découvrir pourquoi son investissement n’est pas aussi fructueux que prévu. Rapportez-lui les mésaventures tragiques de votre périple à travers le récit de trois narrateurs absolument pas fiables, en saisissant chaque demi-vérité et chaque mensonge éhonté pour vous engager sur une nouvelle voie. Le dénouement de chaque partie est unique et dépend des points de vue entre lesquels vous jonglez :

Dyse s’obstine à vivre de larcins, d’arnaques et de mensonges, malgré une liste d’ennemis trop longue pour en faire le compte. C’est un renfort précieux, un véritable radar à butin, et votre atout charme avec les scientifiques et les marginaux. Pour Dyse, le plus précieux des trésors est toujours à quelques pas.
Gendril est un mercenaire brut de fonderie avec un solide réseau dans le Milieu et un arsenal suffisant pour décourager quiconque de lui tenir tête. Fort de ses cicatrices de briscard et de son expérience de professionnel, il sait que dans le métier, la violence résout la plupart des problèmes.
Kyvaath est une jeune guerrière redoutable et la dernière survivante de son peuple. Arrachée à une planète ravagée, endurcie par des implants cybernétiques, elle manie un type de magie qu’on croyait éteint avec le dernier empire. C’est une combattante impitoyable dont le désir de vengeance n’a d’égal que l’ambition et qui voit dans les autres des pions au service de ses desseins.

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Dos au mur, nos trois vauriens n’ont que leur parole pour se sauver la peau, et tous les coups sont permis.

Votre pari pour la survie repose sur un vaisseau rempli de criminels, de mercenaires et chasseurs de primes. Enquêtez sur leurs histoires pour découvrir comment leurs pas ont croisé ceux de vos antihéros intrépides, fournissez-leur un équipement de pointe en tenant compte de leur classe (personne ne peut manier une tourelle, un jetpack, un sniper et un revolver en même temps) et ne négligez pas vos relations et votre réputation. C’est votre vie qui est en jeu !

Réunissez la bonne bande pour chaque nouvelle mission, et regardez vos héros et vos comparses progresser dans leurs compétences à leur allure, prenant du retard ou se spécialisant à toute vitesse au rythme de leurs prouesses au combat. Créez des builds variés, testez des améliorations puissantes et amplifiez des synergies uniques entre les personnages au centre de chaque version de l’histoire.

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Vos trois héros ont chacun leur version des faits, et la mort de l’un d’entre eux ne marque pas la fin de l’histoire, mais une occasion en or d’en réécrire un chapitre depuis un autre point de vue. Leur vécu et leurs talents individuels les engagent dans des conversations singulières qui débouchent sur du butin, des compétences et des secrets variant au gré d’une multitude de missions générées procéduralement ou ciselées à la main. Suivrez-vous la version de Dyse, qui vous oblige à mettre vos aptitudes tactiques à l’épreuve pour vous tirer d’une embuscade, ou vous rangerez-vous du côté de Gendril, qui raconte que le piège ne s’est jamais déclenché et que vous avez éliminé vos agresseurs à distance ? Chaque conversation, chaque décision (et chaque interlocuteur, chaque décideur !) détermine la suite de votre aventure, pour le meilleur ou pour le pire.

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Qui a dit que la mort n’était pas une stratégie PR ? Les décisions que prennent vos héros façonnent leur réputation, qui peut influencer leurs interactions futures et débloquer de nouvelles opportunités. Plus votre récit progresse, plus vous gagnez en crédibilité, une ressource précieuse que vous pouvez dépenser quand un personnage meurt pour accéder à de nouveaux avantages spécifiques. Augmentez votre stock de grenades, lubrifiez vos canons ou exploitez des effets qui n’ont rien d’ordinaire, tout en devenant plus habile pour nouer des amitiés et éliminer des ennemis.

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Face à un larbin du syndicat, à un chasseur de trésor, à une forme extra-terrestre étrange ou à un robot géant qui brandit un lance-flamme, la violence est souvent un choix tout à fait valide. Dans les combats de Vaunted, qui associent la stratégie au tour par tour aux actions dynamiques en temps réel, la situation n’est jamais désespérée : même quand les balles pleuvent et que vous rampez piteusement vers un abri, jetez un œil dans le viseur, on ne sait jamais. Soyez plus fourbe que vos ennemis pour les attirer dans des pièges et garder une longueur d’avance. Votre priorité, c’est de rester en vie.

Oubliez l’initiative, c’est vous qui décidez qui agit entre deux activations de l’ennemi dans un va-et-vient féroce qui s’arrête quand la dernière balle touche sa cible. L’environnement vous sert de couverture, mais aussi d’arme et de voile pour contourner vos adversaires et leur tomber dessus. Utilisez avec sagesse vos compétences spéciales, vos grenades et vos sorts tout en courant, sautant et plongeant à couvert. Repérez les faiblesses de vos ennemis et choisissez vos cibles librement pour les descendre avec efficacité et reprendre le cours de votre récit.

VIDEO – Reptilian Rising : Sortie datée

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Avez-vous apprécié la démo de Reptilian Rising ? Parce qu’on vient d’apprendre, dans une nouvelle bande-annonce que le titre sera disponible sur Nintendo Switch et Steam le 23 avril 2026. Vous n’avez pas encore testé ? Eh bien c’est le moment de vous y mettre !

PATCH – Stoneshard : Mise à jour Bloods Omens sortie

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La mise à jour Blood Omens pour le RPG Stoneshard est sortie hier. Pour les détails, voir le premier de cette news et je vous relaie les principales caractéristiques :

– Nouveau système : Lumière et obscurité
– Ajout de torches et de lanternes.
– Ajout d’une nouvelle quête en plusieurs étapes , « Une question de foi », conçue pour les personnages de niveau 10-12+, qui peut êt re entreprise après avoir atteint la bienveillance auprès du Saule pourri.
– Ajout de 22 nouveaux Prosélytes (32, si l’on compte leurs variantes), dont 6 mini-boss , ainsi que 42 capacités uniques pour eux. Les capacités, l’apparence, les statistiques et les niveaux de danger de tous les autres prosélytes ont également été revus afin d’assurer la cohésion de la faction.

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– Ajout de 2 nouveaux brigands : le frondeur et le frondeur lourd.
– Ajout d’un nouveau type d’arme : les frondes – 21 objets. 
– Ajout de 12 autres pièces d’équipement , dont 3 uniques.

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– Ajout de situations positives et neutres au Rotten Willow , dont 3 uniques : « Rassemblement de hors-la-loi », « Conseil occulte » et « Marché aux puces ».

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– Ajout de nouveaux modèles de salles au générateur de donjons. 
– Refonte de l’IA : les conditions d’utilisation de chaque capacité du jeu ont été entièrement revues . Les ennemis seront désormais confrontés à un contexte et à des nuances bien plus riches : parmi les facteurs pris en compte figurent l’archétype de votre personnage (guerrier, rôdeur ou mage), les compétences apprises, sa santé actuelle, etc.

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Pieds-de-biche et crochets de serrurier retravaillés . 
– Révision du lancer.
– Améliorations apportées au journal
– Beaucoup de changements
(voir ici)

C’est bien beau cette mise à jour 0.9.4.6, mais la sortie complète en 1.0, c’est pour quand pour un titre en accès anticipé depuis février 2020 ?

VIDEO – Endalor : Accès anticipé daté

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On avait une fenêtre de sortie, on a maintenant une date de sortie pour Endalor, le RPG de survie médiéval dark fantasy solo ou jusqu’à 4. Ce sera le 30 mars prochain, au prix de de 19,99 € et il sera lancé avec une réduction de 10 %. Allez la bande-annonce :

NEWS – The Expanse : Osiris Reborn : Bande-annonce, bêta datée et fenêtre de sortie

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Hier, le développeur-éditeur Owlcat Games a annoncé qu’une bande-annonce de gameplay de The Expanse : Osiris Reborn a été diffusée en avant-première lors de l’événement Xbox Partner Preview.  Mais en plus, pour les contributeurs Fondateurs, La bêta sera disponible le 22 avril prochain. Et pour finir, on apprend que le titre sortira au printemps 2027.

La bêta inclura une mission complète du début du jeu, au cours de laquelle vous visiterez la station Pinkwater 4, rencontrerez certains de ses nombreux habitants, dont Zafar, qui rejoindra plus tard votre équipage, affronterez un ennemi redoutable et obtiendrez le titre de capitaine.

NEWS –  Lair Of The Leviathan : Nouvelles de Mars 2026

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En cette fin de mois de mars, le japonais Nostalgic Realms est de retour pour nous expliquer ce sur quoi le studio travaille au sujet de son futur RPG oldschool en pixel art Lair Of The Leviathan.

Tout d’abord, nous venons de dépasser les 30 000 ajouts à la liste de souhaits sur Steam . Sachant que nous restons discrets, sans démo ni date de sortie annoncée, c’est extrêmement encourageant. Le jeu suscite de l’intérêt, vous croyez en nous et nous sommes plus que jamais motivés pour vous offrir le meilleur RPG rétro possible.

Deuxièmement, ce mois-ci a été consacré à un travail technique important sur le moteur, notamment en ce qui concerne les outils de l’éditeur. La plus grande avancée pour nous est sans doute que David (co-créateur et artiste du jeu) est maintenant capable d’utiliser les outils d’édition que j’ai développés et qu’il crée des bâtiments avec eux.

Les outils de l’éditeur constituent une suite très complète (comme indiqué dans la dernière mise à jour) et sont à différents stades de développement. Les outils de création de cartes sont les plus aboutis. David peut désormais lancer une version du jeu, créer une nouvelle carte, par exemple une taverne, et commencer à l’aménager avec les éclairages, les accessoires et les personnages qu’il a créés au fil des mois.

Nous l’avons peaufiné tous les jours ou tous les deux jours, en identifiant les points faibles du flux de travail. C’est le genre de choses qu’il faut régler au plus tôt, car lorsqu’on utilise fréquemment les outils, on ne veut pas que certaines étapes nous ralentissent. Par exemple, auparavant, lorsqu’on changeait la texture d’un accessoire, une nouvelle fenêtre plein écran s’ouvrait, ce qui nuisait un peu à l’immersion dans la scène. Désormais, seule une petite fenêtre s’ouvre (et elle est consultable : vous cherchez une porte ? Tapez « Porte » et vous verrez toutes les options).

Voici une vidéo en accéléré montrant David en train de construire une scène. La première fois qu’il a essayé de construire une taverne, cela lui a pris presque une journée entière. En une semaine environ, nous avons amélioré les outils et maintenant, il peut le faire en 10 à 15 minutes !


Le résultat final présente désormais un éclairage correct, des ombres sur les personnages, des décalcomanies pouvant avoir des parents (donc une bougie peut être posée sur une table, etc.) et un système de navigation correct pour les PNJ.

Autre changement subtil mais important : j’ai remplacé les ombres génériques et floues des personnages par des ombres plus précises. Observez la première image, puis regardez la taverne ci-dessous.

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David a également travaillé à l’amélioration de tous les portraits de personnages du jeu. Entièrement personnalisables, ils offrent différentes coiffures, la possibilité de placer les cheveux devant ou derrière l’armure, des cicatrices, des accessoires, etc. Nous souhaitions recréer les portraits d’antan, issus de jeux comme Might and Magic, et je trouve le résultat très réussi. Au fil des mois, nous ajouterons de nouvelles couleurs de peau, des options de coiffure et, bien sûr, des armures et des accessoires. Mais dès maintenant, vous pouvez créer une grande variété de portraits, et les modifier à tout moment en cliquant sur votre fiche de personnage.

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Il en va de même pour les figurines de personnages : vous pouvez les modifier à tout moment. Il existe des archétypes comme « arme et bouclier », « lanceur de sorts », « à distance », etc., et vous pouvez créer des variations : changer les couleurs, le chapeau, l’arme… et tout est entièrement animé. Cela a pris un temps fou ! Les fichiers aseprite des personnages contiennent une quantité incroyable de calques ! Mais le résultat final est vraiment réussi et, surtout, très personnalisable. Ces personnages ressemblent assez fidèlement aux héros des jeux Gold Box ; c’était d’ailleurs l’un des aspects que j’appréciais dans les anciens jeux SSI : pouvoir personnaliser ces personnages en pixel art pour se les approprier.

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L’un de mes plus gros soucis ce mois-ci a été la gestion des déplacements. Ce que les joueurs considèrent comme allant de soi, une fonctionnalité qui « fonctionne tout simplement », peut s’avérer un véritable casse-tête. J’utilise Godot pour développer le jeu, et il gère déjà les déplacements, mais comme le jeu utilise un mélange unique de collisions basées sur une grille et sur la physique, j’ai dû beaucoup travailler dessus pour que les personnages se déplacent correctement. Ce n’est pas encore parfait, mais dans l’ensemble, ça fonctionne bien : on clique sur une zone, le groupe s’y déplace en évitant les tables, les débris, etc.

Idem pour les PNJ : ils peuvent suivre des points de repère ou se déplacer aléatoirement dans la pièce si on le souhaite.

Bien sûr, nous prenons entièrement en charge les commandes clavier et souris (quelle galère à implémenter !), dans l’espoir de pouvoir facilement porter le jeu sur console plus tard, car je pense que ce serait une expérience géniale sur Nintendo Switch, par exemple.

L’éditeur de cartes étant désormais pleinement fonctionnel (et on est déjà en avril, aïe !), je me concentre à nouveau sur le système de combat. Il y a environ 5 mois, j’avais commencé à travailler sur le système de combat, mais je me suis rendu compte que les outils de l’éditeur nécessitaient énormément de travail et je ne voulais pas commencer « un autre système » avant que les autres ne soient peaufinés.

Je pense donc que pendant les trois prochains mois, je travaillerai sur tous les aspects du combat : formations de bataille, déplacements au tour par tour, tactiques ennemies de base, attaques, jets de dés, gestion des dégâts… bref, tout le gameplay « D&D / Pathfinder » qu’on adore !

En parlant de systèmes de JdR, nous n’avons pas encore arrêté notre choix sur un système en particulier. (Mais je peux vous garantir que ce ne sera pas D&D, car nous n’en avons pas la licence !) Au départ, nous étions tentés par les règles de Pathfinder, mais elles sont bien trop complexes pour nous. Je pense donc opter pour une version simplifiée de leurs règles libres, avec de nombreuses personnalisations pour l’adapter au jeu. On retrouvera tout de

même une certaine familiarité, avec la classe d’armure, les points de vie, la force, l’intelligence, le charisme, la dextérité, etc.

David crée au moins 5 nouveaux accessoires pour tous les bâtiments chaque jour, ainsi que de nouveaux ensembles de tuiles, et il s’attaquera bientôt au bestiaire de monstres que nous intégrerons au jeu pour que les joueurs puissent les affronter.


Bref, plein de choses à venir ! J’ai hâte de vous en dire plus chaque mois. Une dernière photo : un forgeron à l’œuvre à la forge ! Une image qui reflète bien notre état d’esprit actuel, à bricoler.

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PRESENTATION – Ashes & Blood

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Développé et édité par Small Strategy, Ashes & Blood est un RPG tactique au tour par tour en vue isométrique, dans un univers médiéval dark. Vous devrez choisir votre faction, exploiter les terres et utiliser les règles de la guerre à votre avantage. Le titre devrait arriver sur Steam (Windows 10+, macOS?) prochainement et proposera des sous-titrages en français.

Que vous écrasiez vos ennemis lors de combats tactiques façon TRPG ou que vous étendiez votre influence sur une carte 4X générée procéduralement, le pouvoir est entre vos mains — et il ne fait que croître.

Le jeu propose deux modes interconnectés :
Mode Monde : un bac à sable 4X dynamique où vous gérez des villes, recrutez des armées et tentez de conquérir une carte générée à la volée.
Mode Bataille : une couche tactique riche de combat sur grille avec dénivelé, effets d’état et combos dévastateurs basés sur les professions.

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Ce qui distingue vraiment Ashes & Blood, c’est son audace à embrasser la liberté du joueur et les builds “cassés”. Exploiter la génération du terrain pour obtenir une carte biaisée en faveur de votre faction ? Faites-le. Empiler des professions pour créer une synergie si absurde qu’elle fait fondre les ennemis en un tour ? C’est l’idée. Chaque campagne terminée alimente un méta-progrès, débloquant de nouveaux outils, atouts et modificateurs de carte pour vos futures parties.

Mais ne vous croyez pas à l’abri : les combats sont rapides, brutaux, et l’IA vous fera souffrir si vous baissez la garde.

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– Deux modes complémentaires : alternez sans friction entre le Mode Monde, un 4X d’exploration et de conquête, et le Mode Bataille, un TRPG tactique avec cartes à étages et contrôle précis des unités.
Factions : choisissez entre humains, orcs ou velkyn, chacun avec unités, professions et philosophies tactiques uniques. Chaque faction se joue — et se brise — à sa manière.
Carte procédurale : générez en un clin d’œil des paysages stratégiques uniques grâce à un algorithme mêlant Voronoï, bruit, et plus encore. Ajustez les paramètres pour pencher le monde en votre faveur.
Méta-progression : terminez une campagne pour débloquer des atouts puissants, des traits ou même de nouvelles professions pour les prochaines parties. Vos victoires résonnent.
Système de professions : personnalisez vos unités avec un duo profession principale + secondaire. Empilez les synergies, bâtissez autour de stratégies ciblées ou expérimentez des combos brisés.
Combat dynamique : maîtrisez dénivelé, débordements, effets de terrain et interactions d’état dans des affrontements intenses au tour par tour.

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– Générez des cartes biaisées en faveur de votre faction
Empilez buffs, débuffs et états jusqu’à faire trembler le moteur
– Assignez des comportements IA personnalisés à chaque unité
– Accélérez le temps, automatisez vos armées ou microgérez chaque aspect du jeu — à vous de choisir !

Ashes & Blood est un bac à sable stratégique, pensé pour être brisé par les joueurs assez malins pour y parvenir.

PRESENTATION – Apathema

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Apathema est un RPG inspiré des classiques CRPG qui vous fera descendre dans le Chasm, un monde apathique peuplé de créatures étranges, de secrets et de sanctuaires oubliés. Avec un système de combat tactique au tour par tour incluant ciblage des membres, parades, esquives et sorts créés à partir des restes des ennemis, chaque affrontement exige stratégie et précision.

L’exploration devient encore plus périlleuse puisqu’il faut maintenir votre lanterne allumée : perdre la lumière signifie s’exposer à la folie et aux horreurs cachées dans l’obscurité. Le jeu proposera également une grande variété d’armes, d’armures, de passifs et d’outils pour adapter votre style de jeu. Apathema n’a pas encore de date de sortie définie, mais vous pouvez déjà l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam.

Un Monde Apathique

Conçu avec les idéaux des anciens CRPG à l’esprit, Apathema vous permet de pénétrer dans l’Abîme et de vous frayer un chemin à travers un monde apathique plein de créatures étranges, de secrets et de sanctuaires oubliés.

Les monstres que vous affronterez sont coriaces, nécessitant une considération attentive de leurs faiblesses et capacités.

Le monde est rife d’acide et de ténèbres.

Et vos seuls guides pourraient ne pas être tout ce qu’ils semblent.

Combat Tactique

Gérez vos tours efficacement dans ce système de combat au tour par tour qui exploite le ciblage des membres, la parade, l’esquive, les sorts artisanaux et les compétences uniques pour offrir une expérience tactique et captivante. Détruisez ou estropiez des membres, exploitez les faiblesses et rééquipez votre personnage à la volée pour contrer les ennemis sur votre chemin. Mais attention, vous êtes tout aussi vulnérable que les monstres autour de vous, et vos tours sont bien plus limités.

Fabrication de Sorts

Utilisez les parties que vous prenez de l’Abîme pour fabriquer des sorts infligeant soit des états de altération soit des dégâts directs et surmontez l’Abîme. Vous n’avez que quatre emplacements de sorts à utiliser, donc apprendre la zone que vous affrontez est vital pour la survie.

Équipez-vous en Conséquence

Proposant une variété d’Armures, d’Armes, de Pistolets à Sorts, de Passifs et de Seringues, assurez-vous d’équiper ce dont vous avez besoin pour survivre. Souvenez-vous, un équipement pour une zone peut ne pas fonctionner pour une autre.

Assurez-vous que Votre Lanterne ne S’éteigne Pas

Explorer l’Abîme est déjà une tâche dangereuse. Le faire sans votre lanterne conduira rapidement à votre fin. Équilibrez l’utilisation de votre lanterne comme outil à la fois dans l’exploration et le combat si vous voulez descendre au fond de l’Abîme. Se faire prendre dans le noir sans issue fera chuter votre santé mentale, et des horreurs suivront rapidement.