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SORTIE – Hellcard

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C’est le 1er février qu’Hellcard est sorti en version complète sur Steam. En accès anticipé depuis 2023, C’est un jeu de cartes coopératif de type roguelike qui peut se jouer aussi bien en solo qu’en multijoueur. Il se déroule dans des donjons de papier semblables à ceux de Book of Demons et repose sur un système de deckbuilding et d’intenses combats de cartes tactiques.

On attend vos retours.

Aventurez-vous seul dans les donjons, recrutez des compagnons contrôlés par l’IA ou rejoignez les salons d’autres joueurs et participez à d’intenses combats de cartes tactiques contre les armées des ténèbres et l’archidémon !

Ces deux dernières années ont été très mouvementées. Au départ, nous pensions que Hellcard serait une aventure rapide de six mois. Après que le prototype soit devenu populaire, nous savions que nous ne pouvions pas nous contenter de l’assembler, il devait être bien conçu. Puis la pandémie a frappé, nous avons commencé à travailler à domicile et nous ne nous sommes pas vus pendant plus d’un an.

La plupart d’entre nous ont eu l’occasion de partager une boisson et un gâteau lors du lancement de l’accès anticipé, il y a près d’un an. Il s’avère que nous n’étions pas seulement occupés à créer des jeux – deux bébés sont nés entre-temps

Pendant tout ce temps, nous avons respecté la feuille de route prévue pour le lancement de la version 1.0. Et nous avons jeté les bases d’un contenu encore plus important qui arrivera après aujourd’hui. Certains d’entre vous ont déjà eu un aperçu d’une cinquième classe jouable lorsque le jeu a buggué. Je ne peux ni confirmer ni infirmer l’existence d’une 5e classe, mais si une telle classe devait exister, le sujet serait confidentiel et ne pourrait pas être divulgué

Quelles sont les nouveautés de la version 1.0 ?

Tout d’abord, the Tinkerer !
Une quatrième classe jouable, avec des mécanismes de jeu complètement différents, rejoint les héros.Il s’agit d’une classe plus lente et plus stratégique qui se développe lentement pour faire boule de neige plus tard dans la bataille.

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Un adepte de la même université que le Mage. Chaque fois qu’il en est question dans une conversation, il met un point d’honneur à souligner le fait qu’il était dans le département d’ingénierie plutôt que d’obtenir un diplôme de mage théorique et non scientifique sans valeur. Il croit fermement à la science, à la sueur et à la poudre à canon.

Il arrive avec
101 nouvelles cartes,
8 artefacts de départ,
un nouvel emplacement,
6 nouvelles tenues,
de nouveaux mécanismes basés sur les ressources,
5 nouveaux compagnons Tinkerer IA,
et, bien sûr, un doublage complet réalisé par Ed Mace, notre collaborateur de longue date, qui incarne comme personne d’autre les personnages bourrus obsédés par la poudre à canon !

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Ces tenues sont disponibles pour tout le monde dès maintenant.

Mode sans fin retravaillé
Le mode Sans fin s’est avéré très populaire et nous avons reçu une tonne de commentaires à son sujet. Les deux réserves qui revenaient le plus souvent étaient que l’échelle de difficulté plafonnait après 60-80 étages et que les modificateurs cassaient complètement certains builds, les rendant non viables en fin de partie.

Nous avons revu notre approche et décidé de donner plus d’autonomie aux joueurs. Désormais, tous les deux étages, vous devrez choisir un nouveau modificateur de tourment parmi trois.Il aura une puissance aléatoire et restera actif pendant un nombre aléatoire d’étages.La puissance et la durée seront visibles au moment du choix.

Ainsi, vous pouvez désormais contrôler la difficulté et celle-ci augmentera de façon organique, certains étages étant très difficiles suivis d’autres plus faciles. Vous disposez également d’une couche supplémentaire de planification, puisque vous pouvez désormais choisir des tourments qui correspondent à la structure de votre groupe.

Le reste des changements est en bas de cette news.

VIDEO – Nemire : Storie datée

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Présenté dans nos colonnes en janvier 2023, sachez que Nemire, un RPG tactique au tour par tour en pixel art, dans lequel vous êtes un chef de guerre immortel contrôlant une escouade de morts-vivants dans un monde médiéval fantastique, sortira le 19 février prochain en version complète.

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NEWS – The Dead Await : Démo Steam Neo Fest en ligne

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Shotx est heureux de nous faire savoir qu’il reparticipe encore au Steam Neo Fest du 5 au 12 février prochain, avec une démo de The Dead Await, leur RPG à base de deck de cartes. Je ne savais pas que l’on avait le droit de participer plusieurs fois, mais peut être que les règles ont changé.

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Dans le cadre de notre participation, une démo gratuite est disponible pour que tout le monde puisse essayer le jeu pendant l’événement et nous serions ravis de lire vos commentaires à ce sujet dans les Discussions Steam ou sur notre Discord ! N’oubliez pas que la démo sera retirée une semaine après la fin du Next Fest, le 19. Pendant l’événement, nous avons prévu deux streams où vous pourrez voir le jeu joué par notre équipe. Ces deux streams sont préenregistrés et seront diffusés en boucle pendant toute la durée du Next Fest.

HORS RPG – Moonbreaker : Le tactical est sorti

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Le jeu de stratégie / escarmouche au tour par tour, Moonbreaker, vient d’arriver en version complète sur Steam pour PC et Mac !

Participez à une expérience solo revisitée, au Boss Run, jouez avec trois nouveaux capitaines et 12 membres d’équipage, faites passer votre peinture au niveau supérieur grâce à de nouveaux outils améliorés, partagez vos travaux de peinture avec d’autres joueurs, et bien plus encore.

NEWS – Those Who Rule : Nouvelles de février 2024

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Des nouvelles du développement de Those Who Rule grâce à un nouveau post qui fait un état des lieux.  Son développeur, Eldin Turulja,  est tellement motivé qu’il espère bien sortir le jeu final au quatrième trimestre de cette année. Espérons qu’il tienne la cadence.

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Premier mois de l’année en baisse, et Ceux qui gouvernent ont fait de grands progrès. J’ai commencé le mois principalement en me concentrant sur les corrections de bugs, en réglant la qualité de vie autour des promotions, du forgeage et des améliorations, ainsi qu’en ajoutant le « jus » final pour donner vie aux nouvelles interfaces utilisateur. Tout était terminé et la nouvelle version de démonstration a été publiée plus tôt dans la journée avec les corrections de bugs et les mises à jour de qualité de vie sur lesquelles j’ai travaillé ces derniers mois.

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Nous avons également terminé les cours Hunter et Blade. Voici la capacité de classe Blade « Assaut Frontal » qui permet d’attaquer trois fois si vous attaquez une unité de front, quelle que soit son agilité. Combinez-le avec leur autre capacité « Swift Strikes » qui leur permet d’exécuter toutes leurs attaques avant qu’un ennemi ne puisse contrer, ainsi qu’une grande épée et vous obtenez un combo assez puissant !

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Passant à autre chose, j’ai également commencé à travailler sur le chapitre 4. Avant d’avancer trop dans l’histoire, j’ai décidé de revenir en arrière et de finir d’écrire comment l’histoire progressera dans le jeu, tous les principaux points de l’intrigue et comment l’histoire se déroulera. finira finalement. Nous avons maintenant l’histoire complètement terminée, en attendant les petites décisions narratives qui seront prises dans chaque chapitre. Dans cet esprit, j’ai terminé toute l’écriture et les dialogues du chapitre 4, et il me reste maintenant la carte et le gameplay à mettre en œuvre.

Liste des modifications : Voir ici

J’ai toujours l’objectif de terminer deux chapitres par mois pour pouvoir sortir le jeu le quatrième trimestre 2024, je surveille donc le temps que me prend chaque élément afin de pouvoir mieux estimer le temps de développement. Tous les dialogues du nouveau chapitre m’ont pris environ 4 jours. La carte en a pris 3 jusqu’à présent, et j’aurai besoin de 1 ou 2 jours de plus. Si je vise un chapitre toutes les deux semaines, cela me laisse environ une semaine pour ajouter de nouveaux personnages, équilibrer la carte, les quêtes secondaires, les conversations de base et les nouveaux mécanismes sur la carte.

Je pense que c’est faisable, mais ce mois-ci sera le test ultime. Si je peux terminer les chapitres 4 et 5 ce mois-ci, alors nous sommes sur la bonne voie pour notre date de sortie. Si je m’aperçois que cela prend plus de temps, je devrai peut-être m’adapter. Cela dit, j’ai été extrêmement motivé jusqu’en janvier et je pense que nous pouvons le faire.


NEWS – Broken Roads : The Moral Compass

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L’équipe de Drop Bear Bytes nous propose de jeter un rapide coup d’oeil sur leur Compass Moral. Cela correspond à la vision unique de Broken Roads, qui a été repoussé à ce début d’année, sur la moralité et l’alignement. Cela permet à la moralité des personnages de changer progressivement en fonction des actions et des décisions du joueur. On imagine que cette notion aura une incidence capitale dans vos relations sociales.


Avant de commencer votre aventure post-apocalyptique, on vous posera une série de questions sur les différents scénarios que vous pourriez rencontrer au cours de votre voyage dans les terres souterraines. Maintenant, répondez-y honnêtement, car une fois que vous l’aurez fait, vous remarquerez 4 traits différents. Ce sont les quatre philosophies morales distinctes de Broken Roads…

Humaniste

« La dignité de chacun compte avant tout »
Je choisis tout le sens et donc ce qui compte, mais ce qui est inaliénable c’est que chaque personne a de la valeur.
Avantage: Ce personnage gagne des bonus lorsqu’il soutient des alliés.
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Utilitaire

« Le bonheur de chacun, combiné, compte le plus »
Le plus grand bien pour le plus grand nombre
Avantage: Ce personnage gagne des bonus lorsqu’il soutient l’allié le plus faible.
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machiavélique

« Mon équipe/groupe compte le plus »
La fin justifie les moyens.
Avantage et restriction : Ce personnage peut effectuer n’importe quelle action en combat, quels que soient les dégâts causés aux alliés, mais ne gagne aucun bonus.
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Nihiliste

« Je compte le plus »
Rien n’a d’importance et cela ne me dérange pas.
Avantage: Ce personnage gagne des bonus en subvenant à ses besoins.
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VIDEO – The Thaumaturge : Bande-annonce de quête

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Alors qu’il arrive le 20 février prochain, nous avons droit à une longue vidéo de gameplay de The Thaumaturge pour montrer ses nombreuses mécaniques et, entre autres, faire connaissance avec les êtres éthérés, les salutors, au service du héros. Dans cette bande-annonce de quête, utilisant ses pouvoirs de Thaumaturge et la puissance de ses protecteurs de l’autre monde pour lui prêter main-forte, Viktor aidera une demoiselle en détresse qui a un besoin crucial d’assistance.

Nous invitons les joueurs à pénétrer dans les rues de Varsovie en 1905 pour notre prochain jeu de rôle isométrique, The Thaumaturge. Wiktor Szulski, notre thaumaturge, est le genre d’homme qui n’hésite pas à plonger dans les recoins les plus sombres de la ville pour enquêter et s’opposer à l’Okhrana russe qui en contrôle les rues.

The Thaumaturge est un jeu de rôle narratif aux choix moralement ambigus, qui se déroule dans le monde culturellement diversifié de la Varsovie du début du XXe siècle.

NEWS – Bestiario : Campagne participative

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Alors que la campagne participative commence, le projet Bestiario vient de récolter plus de 65 000€ alors qu’il en fallait 50 000 pour être validé, avant le 3 mars prochain. Le style artistique et l’équipe y sont peut être pour beaucoup ? Du coup, les développeurs espagnols Wiggnin Industries ont de la marge pour dépasser les différents paliers proposés.

Bestiario est un RPG au tour par tour avec des éléments de simulation sociale, inspiré de la saga Persona et des classiques de la PSX, qui se déroule dans une Espagne mythologique peuplée de créatures invisibles. On vous laisse découvrir le jeu et on vous fera sa présentation lorsque sa page Steam/ Epic Games sera arrivée. mais comme il n’est pas prévu avant décembre 2026, on a un peu de marge pour en reparler.

Et devant ce succès fulgurant de la campagne, SelectaPlay s’associe au studio pour créer des éditions spéciales en boîte. Les backers recevront des éditions physiques en édition limitée créées par l’éditeur indépendant.

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VIDEO – Deathbound : Démo disponible

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Comme annoncé, la démo de Deathbound est disponible, vidéo à l’appui. Ils sont bien pressés ces développeurs, parce qu’à la base, elle était prévue pour le Steam Neo Fest qui n’arrive que lundi. Les amateurs de souls-like vont être aux anges …

Les déesses ont entendu vos prières. Les portes d’Akratya se sont ouvertes. Deathbound vous attend tous. La démo de Deathbound est désormais disponible sur Steam. Embarquez dès aujourd’hui pour un voyage sanglant dans les rues basses d’Akratya. Peu importe la croyance, le credo ou la position, nous répondons tous au pouvoir de l’acier et de la magie. Découvrez un aperçu fugace de l’art du combat dans Deathbound.
Deathbound est un action-RPG qui se déroule dans un monde où la foi et la science s’affrontent. Absorbez l’essence des guerriers tombés au combat pour exploiter leurs pouvoirs et leurs capacités. Survivez dans une réalité brutale où la vie et la mort n’ont jamais été aussi conflictuelles.