C’est le 12 septembre 2025 que Beyond Sunset est sorti sur Gog et sur Steam au prix de 9.75€ . Et en ce moment le titre, un jeu de tir cyberpunk à la première personne proposant un scénario riche et des éléments de RPG, a une réduction de 35% jusqu’au 18 mars prochain. Et jusqu’alors les retours sont plutôt positifs.
Voilà, j’avais du retard sur ce titre qui propose un doom-like un peu plus avancé au niveau de la jouabilité. Une démo existe, mais il n’y a pas de sous-titrage en français. Ce sera obligatoirement en anglais.
Comme prévu, Thysiastery, vient de sortir sur Steam au prix de 12.99€ avec une réduction de 30% jusqu’au 23 mars prochain. Il n’y a plus de démo, et plus de version française, mais si vous êtes fan des RPG dungeon crawler old school avec un gameplay roguelike, ce titre est pour vous.
Never’s End, le RPG tactique au tour par tour fantasy dark en pixel art, a maintenant une démo pour les plus curieux d’entre vous. Vous allez ainsi pouvoir découvrir le système de combat, et maîtrisez la magie basée sur la température : Du coup, vous allez pouvoir créer des courants d’air pour déplacer les ennemis ou repositionner vos alliés, congeler et briser vos ennemis, et répandre le feu sur le champ de bataille.
On a eu droit à une feuille de route en 2025 en juillet 2025, on a maintenant une feuille de route pour toute l’année 2026 au sujet de Wartales :
Le prochain DLC Contract, prévu pour avril prochain, vous transportera dans la capitale d’Edoran, où l’ordre devra être rétabli au milieu du chaos d’une crise civile. La feuille de route présente un aperçu général de ses principales fonctionnalités ; plus de détails sur le contenu et les systèmes seront dévoilés dans les semaines à venir.
La mise à jour communautaire, une mise à jour majeure et gratuite prévue pour le troisième trimestre 2026, intégrera les modifications demandées par la communauté. Elle proposera de nouvelles cartes de combat, des variations de couleurs pour les armures fabriquées, ainsi que de nombreuses améliorations et corrections de bugs.
Le quatrième trimestre 2026 verra l’arrivée d’unités montées dans l’extension annuelle de Wartales. Nous sommes certains que cette annonce enthousiasmera beaucoup d’entre vous, alors restez à l’écoute pour la révélation plus tard cette année !
Présenté dans nos colonnes en février 2026, la campagne participative de Bel’s Fanfare est une grande réussite. Et c’est plus de 1 million d’euros qui ont été récoltés pour 40 000 espérés ! Autant vous dire que le titre a attiré les foules : Plus de 18 000 contributeurs. Plus d’un million d’euros. 18 palliers supplémentaires atteints ! Du coup, en cadeau, une fin secrète sera ajoutée à l’histoire principale indique le développeur espagnol Chibig.
La sortie de Bel’s Fanfare est prévue pour octobre 2027 et vous pouvez déjà l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam. Après une campagne participative couronnée de succès et l’annonce d’une fin secrète, le projet de Chibig s’affirme comme une aventure ambitieuse qui mêle exploration, combats expressifs et une histoire enrichie par l’enthousiasme de sa communauté.
Suikoden : The anime est l’adaptation animée tant attendue de Suikoden II, qui portera à l’écran l’histoire de Riliu et Jowy, deux jeunes membres de la brigade du Royaume de Highland. Unis par des rêves et des espoirs communs, ils seront bientôt entraînés dans le tourbillon de la guerre et du destin, affrontant des choix qui mettront à l’épreuve leur amitié et leurs idéaux, tandis que les 108 étoiles brillent à l’horizon.
La série promet une narration riche en émotions, où les protagonistes passent de simples jeunes gens à porteurs d’un pouvoir immense, dans un monde marqué par la lutte et l’incertitude. Suikoden: The Anime arrivera en octobre 2026 au Japon, et des nouvelles concernant sa sortie en Occident sont attendues prochainement.
KinForge vient de dévoiler une nouvelle bande‑annonce centrée sur son système de combat, offrant un aperçu plus approfondi de la manière dont les joueurs pourront vivre l’action. Dans cette aventure, vous commencerez en vous liant à un Élémental qui définit vos compétences initiales et vos bonus, mais au fil de la progression vous pourrez découvrir les pouvoirs d’autres Ancients et les combiner librement, avec des centaines de combinaisons possibles.
Bien que des avancées aient déjà été présentées, le jeu ne dispose pas encore de date de sortie confirmée. Davantage d’informations sont attendues dans les prochains mois. En attendant, n’oubliez pas que vous pouvez déjà ajouter KinForge à votre liste de souhaits sur Steam.
EvoCreo 2 vous ramènera sur le continent de Shoru, un monde habité par des créatures ancestrales appelées Creo. Vous incarnerez un nouveau cadet de l’Académie de Police de Shoru, chargé d’enquêter sur la disparition de ces êtres. À travers plus de 50 missions, vous explorerez des villes, des grottes et des régions peuplées de personnages et de légendes qui enrichissent l’univers fantastique.
L’aventure propose plus de 300 Creo uniques à capturer et entraîner, chacun avec des variations de couleur et des compétences permettant de créer des équipes stratégiques et personnalisées, jouables en mode hors ligne ou en compétitif en ligne. Enfin, EvoCreo 2 sera lancé le 6 avril 2026 sur Steam, et une démo gratuite est déjà disponible sur la plateforme.
Entrez dans le monde de Shoru, une terre habitée par de puissantes créatures connues sous le nom de Creo. Ces monstres existent depuis des millénaires — pourtant leurs origines restent enveloppées de mystère. Serez-vous celui qui découvrira la vérité ?
Commencez votre voyage en tant que nouveau cadet à l’Académie de Police de Shoru. Des disparitions mystérieuses de Creo balaient le pays — mais ce n’est que le commencement. Alors que vous enquêtez, vous découvrirez des complots cachés et des secrets anciens. Explorez le continent de Shoru en chemin avec plus de 50 missions qui élargissent le monde et sa lore.
Avec plus de 300 Creo uniques à découvrir et capturer, les possibilités sont infinies. Assemblez des équipes puissantes, expérimentez avec des synergies, et trouvez vos combinaisons favorites. Chaque Creo existe en multiples variations de couleur — chassez-les et faites de votre collection quelque chose de vraiment unique. Que vous préfériez la force brute, le contrôle tactique ou les effets de statut, il y a un Creo pour chaque stratégie.
Découvrez un monde magnifiquement conçu en pixel-art avec plus de 30 heures de gameplay hors ligne. Des cavernes cachées aux villes animées, Shoru est rempli de secrets, de Creo rares et de rencontres uniques.
Personnalisez vos Creo avec plus de 100 traits, des objets équipables et 200+ mouvements uniques qui peuvent être échangés à tout moment. Que vous vous prépariez pour un combat contre un boss ou une bataille PvP, adaptez votre stratégie à chaque défi.
Affrontez d’autres joueurs dans des Batailles Classées en Ligne, ou défiez vos amis en matchs amicaux. Vous préférez jouer seul ? Vous pouvez vivre l’aventure complète totalement hors ligne.
Affrontez de puissants Evocateurs à travers Shoru et grimpez dans les rangs pour conquérir le Colisée. Seuls les meilleurs gagneront le titre de Maître Evocateur.
30+ heures de gameplay hors ligne axé sur l’histoire
Plus de 300 Creo à capturer, entraîner et évoluer
Pas de plafonds de niveau sur vos monstres
Mécaniques de combat profondes avec des centaines de mouvements et traits
Batailles en ligne compétitives et matchmaking classé
Totalement jouable hors ligne — aucune connexion internet requise
Hier, je vous faisais une liste de news avec des feuilles de route. Hé vien j’en ai oublié une ! Celle de Menace, le RPG tactique qui est en accès anticipé depuis le 5 février dernier. Qu’est ce que le studio nous indique ?
Cela fait maintenant quatre semaines que MENACE est disponible en accès anticipé. La période qui a suivi le lancement a été encore plus intense que les semaines précédentes, mais maintenant que le rythme s’est un peu calmé, nous souhaitons reprendre la publication régulière de journaux de développement afin que vous puissiez suivre nos avancées.
Tout d’abord, nous voulons vous présenter les ajouts prévus pendant l’accès anticipé. Le jeu restera en accès anticipé pendant environ un an si tout se déroule comme prévu. Veuillez noter que cette feuille de route reflète notre orientation actuelle pour le développement de l’accès anticipé, et que les fonctionnalités, le contenu, les systèmes et le calendrier sont susceptibles d’évoluer. La préparation du jeu pour la sortie de la version 1.0 nécessite l’ajout des fonctionnalités suivantes. Voir ci-dessous :
Tout d’abord, nous avons délibérément choisi de ne pas établir d’ordre prédéfini pour l’ajout des fonctionnalités. Nous procéderons au fur et à mesure et évaluerons régulièrement quelle fonctionnalité est la plus pertinente à intégrer ensuite. Le problème des feuilles de route rigides est qu’elles imposent des contraintes strictes à notre processus de développement, ce qui ne correspond pas à notre approche.
Ensuite, cette liste de fonctionnalités est loin d’être exhaustive. La plupart des éléments du jeu feront l’objet d’ajustements et d’améliorations constants, même s’ils ne figurent pas dans cette liste.
Bien que nous ayons apporté un soin particulier à son élaboration, le développement de jeux n’est pas un processus linéaire ; des changements peuvent donc survenir à tout moment.
Enfin, je tiens à rappeler que vos retours sont essentiels et nous aideront à orienter le développement dans la bonne direction, à équilibrer le jeu et à déterminer la priorité des différentes fonctionnalités.
Le hack’n slash en pixel art Void Dungeon sortira sur Steam, Gog, et Epic, prochainement – , il était prévu pour 2025 à l’origine -, mais depuis le 6 mars, vous avez l’occasion de tester sa démo sur Steam. On regarde ce qu’elle contient et on profite d’une bande-annonce de gameplay d’il y a 6 mois.
Que contient la démo ?
La démo offre un premier aperçu des systèmes de jeu principaux, des mécanismes de combat et de la progression des personnages qui définissent l’ expérience Void Dungeon. – Village de départ : Votre aventure commence au Village , le centre névralgique de la démo. Vous pourrez y discuter avec les PNJ, accepter des quêtes, préparer votre équipement et vous préparer aux dangers qui vous attendent au-delà des portes. – Trois lieux jouables : Explorez trois lieux différents , chacun proposant des ennemis, des rencontres et des récompenses uniques. Chaque zone présente de nouveaux défis et des opportunités pour renforcer votre personnage. – Rencontres de faille : Découvrez les mystérieuses Failles : des arènes de combat périlleuses où de redoutables ennemis gardent un butin précieux. S’aventurer dans une Faille implique d’affronter des combats plus difficiles, mais les récompenses peuvent considérablement améliorer votre équipement. – Combats et affrontements contre les boss : Affrontez une grande variété d’ennemis grâce au système de combat RPG d’action dynamique de Void Dungeon . Tout au long de la démo, vous rencontrerez des ennemis d’élite et de redoutables boss qui mettront à l’épreuve vos réflexes et votre style de jeu. – Quêtes : Les PNJ disséminés dans le village vous proposeront des quêtes qui guideront votre progression dans la démo et vous dévoileront davantage d’informations sur le monde et ses dangers. – Progression du personnage : Vaincre des ennemis et relever des défis vous permet de faire progresser votre personnage , de débloquer de nouveaux pouvoirs et d’améliorer vos chances de survivre aux dangers du donjon. – Équipement et mises à niveau : Récupérez du nouvel équipement pour améliorer votre efficacité au combat. Vous pouvez également améliorer votre équipement , ce qui vous permettra de perfectionner votre personnage et de l’adapter à votre style de jeu préféré. – Équipement visuel : L’équipement ne se limite pas aux statistiques : il modifie aussi l’apparence de votre personnage . Collectionnez différentes pièces d’équipement et expérimentez différents styles pour votre héros tout en explorant le donjon.
Cette démo ne présente qu’une partie du contenu prévu. Certains systèmes et fonctionnalités sont encore en développement et peuvent être modifiés avant la version finale.
Si vous pouvez essayer le prologue de Knight’s Path depuis janvier 2024, il n’y a pas eu beaucoup de communication depuis. Et pourtant, la page Steam a été créé en janvier 2026, sans pour autant nous proposer une date de sortie. En même temps, une bande-annonce officielle a été partagée sans que nous ayons eu l’occasion de la relayer. C’est chose faite aujourd’hui :
Du coup, j’en profite aussi pour partager deux autres vidéos : L’une sur l’évolution des armures et l’autre, celle d’un youtubeur, qui fait le tour de ce que l’on sait déjà.
Connaissez-vous « Les Livres dont vous êtes le héros » ? Un livre jeu qui propose d’incarner un héros avec des caractéristiques souvent basiques qui aura l’occasion de vivre une aventure unique. En effet, ce type de livre ne se lit pas de la première à la dernière page, mais en fonction des différents choix faits que vous ferez à la fin de chaque paragraphe numéroté. Fabled lands fait partie de cette catégorie, sachant que c’est une adaptation officielle de la série de livres jeux éponyme, parue durant les années 1995 & 1996. Il transpose ainsi sur PC un monde ouvert interactif où l’on incarne un aventurier qui part explorer un monde de dangers, de quêtes et de commerce. Du coup, il demande un investissement important au niveau de la lecture. Et, heureusement, depuis peu, il a été traduit – tout du moins le jeu de base – par JPDonald. Il est donc temps d’en proposer un test.
Un livre ? Non un jeu
Tout commence par la feuille de personnage comme tout bon RPG qui se respecte : on choisit une profession (guerrier, mage, prêtre, voleur, ..), chacune avec ses forces et ses faiblesses, et avec six caractéristiques (Charisma, Combat, Magic, Sanctity, Scouting, Thievery). Car le cœur du fonctionnement vient de ces valeurs et des tests associés : réussir un jet de Scouting sur une route, user de charisme pour obtenir un avantage lors d’une discussion, ou miser sur Sanctity pour bénéficier d’un soutien divin …
La progression ne passe pas par un arbre de talents, mais par la montée de niveau, via des exploits marquants que l’on peut tout simplement considérer comme des quêtes (tuer un dragon, accomplir des tâches héroïques). Ainsi, on n’augmente pas en massacrant des loups en série, mais en réussissant des quêtes/hauts faits.
En ce début de partie, vous commencez sur une carte entière d’une région sur laquelle votre pion personnage va voyager. Vous avez des points d’intérêt qui sont visibles, comme les villes et des lieux connus, et d’autres qui apparaitront suite à une quête acceptée par exemple. Pour les villes, plusieurs choix sont possibles comme le commerce, des donneurs de quêtes, une banque pour placer ses fonds, ou encore explorer l’endroit…
Et lorsque vous validez un choix ou dès que vous allez sur un point d’intérêt sans choix possible, ce sont des paragraphes de textes qui vous attendent avec diverses possibilités. Certaines amènent à des résolutions via un jet sous une caractéristique avec réussite ou non, et d’autres à des combats. Dans de nombreux cas, on vous indique les résultats avant que vous lanciez le dé, histoire d’analyser les risques et les chances de réussir. On vous indique ainsi le niveau de difficulté du jet et l’aléatoire fait le reste avec un lancer de dé.
Le cœur du gameplay, c’est donc la lecture de paragraphes, des choix à embranchements et des tests de caractéristiques : chaque déplacement sur la carte peut déclencher un événement, une micro-aventure ou un piège, ce qui donne un rythme de suite de situations plutôt qu’une action continue. Le jeu alterne exploration de carte, dialogues à choix multiples, commerce, gestion d’équipement, tests de statistiques et combats tactiques.
C’est un monde persistant où l’on revient dans des lieux marqués par vos actions. Il est possible de quitter une région pour une autre, mais une région peut avoir un niveau de difficulté bien trop difficile pour que vous puissiez vous y épanouir. Il est donc conseillé d’arpenter de long en large les premières régions avant de s’aventurer plus loin. Contrairement à un Gedonia qui proposait des régions et indiquait le niveau à avoir pour y accéder sans difficulté, là c’est au petit bonheur la chance.
Si la richesse est de mise, il y a une certaine répétitivité. Car un point d’intérêt parcouru vous reproposera le même paragraphe à lire et relire, on retrouve fréquemment des structures de paragraphes similaires, des répétitions de rencontres pour obtenir un événement ou un objet voulu , et des combats.
Des combats qui ne sont pas des fables
D’ailleurs parlons en de ces derniers : Lors d’un combat, on passe à une vue latérale avec grilles hexagonales et chacun des belligérants de part et d’autres. Chaque intervenant a des points d’action qui servent à se déplacer, attaquer ou encore faire un sort ou une compétence. Le plus souvent, on fera face à plusieurs adversaires qui auront tôt fait de vous éliminer si vous n’avez pas le niveau. le champ de bataille n’est pas très grand, ce qui évite les temps morts, mais les combats peuvent s’éterniser si les défenses des belligérants sont élevées des deux côtés.
Cela donne des affrontements rapides, qui gardent un côté punitif hérité des livres : certains combats ou rencontres sont létaux si l’on s’y engage sans avoir le bon niveau, les bons choix ou les bons tests de compétence. Ceux, qui espèrent un action-RPG en temps réel ou un tour par tour très animé, risquent de trouver ces combats très ternes, car il y a peu d’animations et dès que vous aurez optimisé votre stratégie, vous la reproduirez jusqu’à un changement d’équipements ou une évolution de compétence.
Dans tous les cas, les combats vous permettent de récupérer non pas de l’expérience, mais des loots que vous connaîtrez d’avance. Cela vous permettra ensuite de les vendre et de vous enrichir, mais cela amène une répétition des situations.
Un jeu, mais aussi un livre
Comme vous avez pu le comprendre en lisant le début de ce test, le système de jeu reprend le principe fondamental des livres : une structure à paragraphes interconnectés où le joueur peut voyager librement, changer de région et tisser ses propres arcs narratifs. Il y a des centaines de petites quêtes, de micro-rencontres, de routes commerciales et de fils narratifs, mais peu de “grande quête” unique : on joue un aventurier opportuniste, qui enchaîne contrats, voyages, découvertes, avec souvent un fort sentiment de monde ouvert non linéaire.
L’économie, représenté par le commerce entre ports, l’achat de navires, la gestion de l’or et des risques de voyage, constitue une vraie couche de gameplay stratégique et de gestion. Il joue un rôle très important et donne au jeu une dimension presque sandbox : on peut autant se spécialiser dans les voyages et le marchandage que dans l’exploration héroïque. En contrepartie, cela donne une impression de redondance : beaucoup de déplacements, des morts instantanées possibles, surtout au début de l’aventure où vous êtes débutant, et parfois l’impression de tourner en rond sans grandes quêtes immédiatement accessibles .
Quant à la durée de vie, Fabled Lands n’est pas pensé comme une campagne d’une centaine d’heures, même si le jeu de base couplé avec ces DLC vont vous emporter un bon moment, mais comme un monde dans lequel on revient : une première partie peut durer quelques dizaines d’heures si l’on explore plusieurs régions. Mais en changeant de profession, en tentant d’autres routes, en optant pour d’autres choix, le titre encourage clairement de relancer une partie. La rejouabilité est donc très élevée.
En revanche, la tolérance à la répétition et au hasard devient le facteur limitant pour le joueur, ce qui fait que la durée de vie dépendra énormément de votre appétence pour votre attrait aux livres jeux numériques.
En prenant en compte la fidélité aux livres-jeux, la richesse de ce monde ouvert, l’austérité des systèmes, Fabled Lands se destine avant tout à un public rôliste amateur de livres-jeux. Pour le grand public habitué aux RPG mis en avant par leur direction artistique immersive ou à l’action en temps réel, il sera difficile de leur recommander, sans avertissement sur le côté extrêmement textuel. Personnellement je fais partie des deux catégories, donc il ne m’a pas déçu, même si la prise en main a été un peu rude en début de partie.
Et un point important qui change tout pour pouvoir vous plonger dans cette aventure, c’est l’arrivée d’une traduction bénévole ! Même s’il faudra ce contenter de la version 3.0.1b pour que cela marche.
+ Fidèle à l’esprit des livres Jeux + Système de personnage qui donne des gameplay différents + Richesse de situations + Rejouabilité + Monde ouvert, bac à sable + Version 3.0.1b en français grâce à une traduction bénévole…
– Combats difficiles quand on commence. – Monde ouvert, mais région à niveaux – Manque d’animation – A la longue, redondance des situations dans les paragraphes – Plus une simulation de vie d’une dizaine d’heures plutôt qu’une vraie campagne à vivre. – … les nouvelles mises à jour ne seront plus traduites.