Découvrez la feuille de route ci-dessous pour tous les détails croustillants :
Dragons & Vol
– Nouvelle espèce de dragon : Le Venarix arrive comme troisième espèce aux côtés du Forest Wiser et du Blaze !
– Lien Draconique : Trouvez, apprivoisez et liez-vous d’amitié avec vos compagnons draconiques.
– Personnalisation : Nouveaux ensembles d’armures et options visuelles pour vos dragons.
– Mécaniques de vol : Animations de vol améliorées et contrôles plus fluides pour une meilleure traversée aérienne.
– Arbres de compétences : Approfondissez votre lien avec de nouvelles capacités à débloquer.
– Champs de bataille aériens : Affrontez une variété de navires ennemis dans des zones de combat aérien dédiées.
Combat de Mêlée & Action
– Nouvelles Armes : Maîtrisez l’Espadon, les Haches Doubles et la Lance au corps à corps.
– Nouveaux Ennemis : Affrontez des Créatures Mythiques et les parias Drair.
– Fluidité du combat : Animations de mêlée, lancements de sorts et comportements ennemis repensés.
– Combats de Boss : Intros cinématiques et conception tactique des affrontements.
Monde & Exploration
– Navigation Stratégique : Tracez votre route sur la carte tactique. Choisissez votre prochaine destination avec sagesse pour débloquer des royaumes cachés et des secrets.
– Nouvelles Régions : Explorez le Temple Sacré, le Canyon, les Pics Enneigés, la Grotte Mystère et bien plus.
– Navire Central (Hub) : Votre navire volant évolue avec de nouveaux compagnons, membres d’équipage et améliorations.
– Artisanat : Un système complet de récolte et d’artisanat est désormais intégré au monde.
– Aventures Secondaires : Découvrez des camps de bandits, des épaves, des nids géants et participez à des courses de dragons.
Histoire & Immersion – Découvrez la Vérité : Le monde de Lumin regorge de secrets. Reconstituez l’histoire fragmentée cachée dans l’environnement. – Narration Immersive : Perdez-vous dans un voyage cinématique entièrement doublé qui vous place au cœur du conflit.
Décidément, ce 7 mars, c’est la journée « Feuille de route » ! Cette fois-ci, c’est le développeur Grimlore Games et l’éditeur THQ Nordic qui ont partagé une feuille de route pour savoir ce qui va arriver durant toute l’année 2026 :
En 2025, nous avons proposé du nouveau contenu à un rythme soutenu. Vous vous souvenez peut-être que nous avions promis une mise à jour majeure tous les 3 mois et une mise à jour mineure entre-temps. Nous maintiendrons ce rythme en 2026. Soyez assurés que de belles surprises vous attendent.
Avertissement : Cette feuille de route est susceptible d’évoluer et nous nous réservons le droit de la modifier à notre discrétion.
Les Terres Sauvages poursuivront l’aventure commencée dans les Plaines d’Arkadia, tandis que la Maîtrise des Esprits, prochainement disponible, ajoutera une maîtrise axée sur les invocations, permettant ainsi aux joueurs d’expérimenter des combinaisons et des configurations de héros encore plus variées.
De nombreux contenus et fonctionnalités passionnants vous attendent, et Titan Quest II continuera de s’enrichir et de s’améliorer tout au long de l’année.
Stoneshard poursuit son évolution alors qu’il est en accès anticipé depuis… février 2020 ! Et Ink Stains Games est heureux de nous annoncer que la prochaine mise à jour, nommée Blood Omens, qui comprend principalement un système d’éclairage, de nouveaux prosélytes, la fronde comme nouvelle arme, une quête secondaire conséquente, une refonte de l’IA ennemie, une refonte du système de journal, sortira le 26 mars prochain. Tout est là, mais je file la parole aux développeurs en VF :
Le système d’éclairage :
Le système d’éclairage est construit autour de modificateurs négatifs cachés qui sont appliqués en fonction de l’heure de la journée et du niveau d’éclairage. – Pendant les heures crépusculaires (soirée et petit matin en surface), la seule pénalité est une réduction de 30 % de la portée de vision. – L’ obscurité véritable vous accompagnera la nuit ou lors de votre descente dans les donjons et les grottes.
Dans l’obscurité, le malus de vision passe à -60 %. Il devient également plus difficile de repérer passivement les pièges et les pièces secrètes, et votre personnage commencera lentement à perdre du moral.
L’obscurité présente néanmoins des avantages : les attaques contre des cibles subissent un léger malus de précision, aussi bien pour vous que pour vos ennemis. De plus, la portée de vision de base de votre personnage passe à 12 cases, vous évitant ainsi de vous déplacer complètement à l’aveuglette sans source de lumière, tout en préservant l’impact de l’obscurité.
Les sources de lumière ne dissipent l’obscurité que dans un certain rayon autour d’elles. Cela signifie que, même dans l’ombre, vous pouvez facilement repérer la lumière de loin (et toute personne s’y trouvant), mais les cases entre vous et la zone éclairée resteront masquées par le brouillard de guerre.
Dans l’ensemble, le système ajoute une nouvelle dimension tactique à l’exploration des donjons : la lumière peut vous aider à repérer les ennemis en premier, mais elle peut aussi révéler votre position. N’oubliez pas que certaines créatures sont parfaitement capables de voir dans l’obscurité, ce qui ne fait qu’en tirer profit : c’est le cas des morts-vivants, des prosélytes et de la plupart des animaux sauvages prédateurs, un avantage généralement compensé par leur portée de vision de base réduite.
Pour combattre l’obscurité, vous aurez le choix entre plusieurs sources de lumière portables : des torches et des lanternes à bougie (bien qu’un candélabre ou un chandelier puisse encore être utilisé en cas de besoin).
Les torches doivent être portées à la main ; elles servent d’arme et permettent d’accéder à une nouvelle compétence de base, « Enflammer » (actuellement disponible pour certains ennemis sous le nom de « Frappe de torche »). On peut également allumer des torches et les lancer depuis l’inventaire pour créer rapidement des zones de lumière à distance. Bien que les torches s’éteignent avec le temps, elles sont faciles à remplacer : on peut les récupérer sur les ennemis, les détacher des murs des donjons, les acheter auprès des marchands ou les fabriquer.
Une autre utilité de la torche est d’exploiter la peur soudaine du feu chez les animaux sauvages. Si votre personnage porte une torche ou se tient près d’une flamme nue (comme un feu de camp ou une dalle en feu), la plupart des animaux hésiteront beaucoup plus longtemps avant d’attaquer, vous offrant ainsi une meilleure chance de vous enfuir. Cependant, si le combat est inévitable, se battre près d’une flamme nue affectera négativement leurs statistiques et leur volonté de combattre.
Les lanternes peuvent être accrochées à la ceinture, éclairant le chemin tout en gardant les mains libres. Pour la plupart des configurations de personnages, cela en fait un outil pratique en combat, même si leur rayon d’action est inférieur à celui d’une torche. Et une fois éteinte, votre lanterne peut toujours être rechargée avec une bougie de rechange.
Prosélytes
La dernière fois, nous avons brièvement évoqué l’objectif de la refonte des présoélytes. Aujourd’hui, nous aimerions vous présenter quelques exemples pour l’illustrer.
« Bientôt, ses prières seront exaucées. »
Bien que les Suppliants n’attaquent pas directement, il est dangereux de les ignorer. Dès qu’ils repèrent un ennemi, ils entament une prière désespérée à la Cour. Après quelques tours, leur prière est exaucée et ils se transforment en Esclaves – une version améliorée du Golem de Sang, dotée de statistiques accrues et d’une particularité notable : il explose non seulement à sa mort, mais aussi après avoir effectué un certain nombre d’attaques.
« L’odeur de chair carbonisée et le cliquetis des chaînes s’entremêlent en une symphonie d’agonie perpétuelle. »
Les Enchaînés se sont volontairement soumis à la torture du feu et ont été « bénis » par la Cour, qui leur a conféré la capacité de l’endurer éternellement. Pour libérer tout leur potentiel, les Enchaînés doivent briser leurs chaînes, ce qui se produit lorsque la durabilité de leur armure atteint zéro.
Libérés de toute entrave, ils se transforment en Déchaînés , dotés de pouvoirs uniques. Les Déchaînés bénéficient de bonus cumulatifs grâce aux flammes environnantes et aux dégâts de feu qu’ils subissent, et peuvent enflammer les cases voisines par leurs attaques ou simplement en les traversant.
« Malheur à tout chevalier errant ou à tout Vehement qui tombe vivant entre les griffes des cultes des catacombes, car les rites de conversion qui leur sont imposés sont d’une cruauté incommensurable. »
Les Templiers comptent parmi les rares prosélytes lourdement armés. Leur « Serment de vengeance » leur permet de renvoyer une partie des dégâts subis à leurs ennemis, leur « Serment de protection » leur permet de rediriger sur eux-mêmes tous les dégâts infligés à un allié, et leur « Serment de guidance » renforce considérablement un allié en difficulté.
« Au milieu des couloirs jonchés de cadavres, une foi naissante prend péniblement forme, ses premiers commandements inscrits dans le sang par des prophètes fous. »
L’ Apôtre est un mini-boss de haut niveau. Au combat, il s’appuie sur un flux constant de renforts, puisant sa force chez ses alliés et utilisant leurs Dons à des fins blasphématoires. Sa liste d’invocations est remarquablement impressionnante, allant des Prosélytes et Esclaves ordinaires aux Cloches Impies perturbatrices.
Nouvelle quête
Pour des raisons évidentes, nous ne dévoilerons rien de l’histoire. Tout ce que nous pouvons dire, c’est que la quête est vaste (avec presque deux fois plus de dialogues que dans « Le Destin de la Brasserie »), propose plusieurs dénouements et est accessible une fois la quête « Bienveillance » atteinte auprès du Saule Pourri.
IA
Comme les capacités ont été ajoutées à des moments différents, leur utilisation par les ennemis était très variable. C’est pourquoi nous avons décidé de revoir chaque capacité du jeu, en tenant compte des nuances et en adaptant les anciens scripts aux nouvelles mécaniques. Attendez-vous à des ennemis bien plus intelligents et attentifs à leur environnement.
Par exemple, de nombreuses compétences de charge peuvent désormais être utilisées par les ennemis non seulement pour réduire la distance, mais aussi pour se désengager. Les postures sont généralement activées à une distance optimale (souvent juste avant de charger au corps à corps). Les améliorations et les manœuvres défensives sont moins susceptibles d’être utilisées si la cible principale est déjà sur le point de mourir, etc.
Divers
Nous avons décidé de revoir entièrement les crochets et les pieds-de-biche, en apportant plus de nuances et de profondeur à leurs mécanismes. Pour les crochets, le taux de réussite de base a été considérablement augmenté et dépend désormais de l’agilité et de la perception. Les pieds-de-biche, quant à eux, ont été entièrement repensés et ne permettent plus de forcer les serrures instantanément. Ouvrir une porte ou un coffre prendra désormais du temps, chaque tentative générant un bruit important et réduisant la durabilité de l’outil. Plus la Force du personnage est élevée, plus il accomplira la tâche rapidement. Naturellement, la durabilité du pied-de-biche a été considérablement augmentée pour compenser ce changement.
Nous avons également ajouté de nouveaux modèles de salles pour les grottes, les catacombes et les bastions, en particulier pour les niveaux qui manquaient le plus de variété.
Les ennemis peuvent désormais posséder différents ensembles de capacités selon leur arme actuelle. Cela affecte principalement les unités à distance : elles pourront mieux se défendre au corps à corps, même si leurs capacités en mêlée ne rivalisent pas avec celles des combattants spécialisés du même niveau.
Le générateur de noms des mini-boss a été entièrement repensé pour une ambiance plus immersive et une meilleure cohérence narrative. Par exemple, les noms des brigands dépendent désormais de leur origine (noblesse ou non), tandis que les prosélytes de bas rang porteront des noms ordinaires associés à des titres ecclésiastiques et des épithètes religieuses. Il en va de même pour les nécromanciens et les mini-boss morts-vivants : les premiers puiseront dans un répertoire de titres similaire à celui des sorciers, tandis que le nom des seconds dépendra de leur identité de leur vivant.
Un titre qui est bien apprécié par les joueurs et qui est sous-titré en français.
Arrivé en accès anticipé depuis janvier 2026, Elengard : Ascension est un RPG médiéval fantastique qui a besoin de mises à jour pour devenir un peu plus stable et complet, pour tout rôliste qui se respecte d’après les retours Steam actuels. Cela tombe bien, son développeur, Stèphano M. M. G. nous propose une feuille de route vague, mais assez claire pour comprendre ce qu’on peut en attendre :
Je travaille actuellement sur l’optimisation des zones, principalement sur l’optimisation de la mémoire, ce qui a un impact sur les FPS… L’amélioration des FPS varie de 10 % à 38 % (mesurée à des endroits précis). La prochaine mise à jour, intégrant cette optimisation, devrait arriver la semaine prochaine. Ce sera la dernière avant que je ne me plonge dans une refonte en profondeur de l’infrastructure afin de la rendre plus compatible avec les futures fonctionnalités, comme une IA améliorée, un système d’actions/capacités optimisé, etc. De ce fait, je serai moins disponible pendant cette période, mais je pourrai occasionnellement publier de petites mises à jour urgentes en cas de besoin.
Concernant la feuille de route, il n’est pas envisageable d’avoir une liste prédéfinie de tâches avec des dates de début et de fin prévues. La feuille de route est donc plus abstraite. En voici un résumé :
Première année (2026) : améliorer et créer de nouveaux systèmes – Arbres de compétences complets – Amélioration/refonte de l’IA (y compris un meilleur contrôle de l’IA compagnon) – Améliorer l’interface utilisateur. Pas seulement l’esthétique, mais aussi la structure, et la rendre compatible avec les manettes. – Prise en charge de la manette – Optimisation : chargement des zones amélioré, réduction de l’utilisation de la mémoire des zones, combinaison de maillages sur l’équipement des PNJ, IA plus rapide – Améliorations de la qualité de vie – Système d’inventaire remanier
Deuxième année (2027) : peaufinage et narration – Amélioration des éléments audiovisuels : modèles 3D, animations, effets sonores, détails visuels de la carte – Amélioration de la narration : amélioration et/ou refonte des quêtes, création de nouvelles quêtes, d’événements et de dialogues. Probablement une refonte de certaines cartes pour intégrer les quêtes et les événements.
Il n’y a pas de distinction stricte entre les tâches de la première et de la deuxième année. Cela reflète simplement les priorités de chaque année. Et bien sûr, de nombreux détails sont omis. Après la prochaine mise à jour, je prévois d’étendre les arbres de compétences et d’améliorer/remanier certaines mécaniques. L’objectif principal est de créer un système adapté aux lames magiques.
Blightstone, un roguelite tactique dark fantasy avec des éléments de RPG, est sorti en janvier 2026, et il a de très bons retours. Vendredi, son développeur, Unfinished Pixel, a dévoilé une feuille de route qui tient compte des retours de sa communauté et qui nous indique ce qui va arriver jusqu’à la fin de l’année :
Le jeu prendra du volume dans tous les secteurs avec la prise en charge des manettes et du Steam Deck, mais aussi plein d’autres choses (héros, histoires, ennemis, …).
Vous rappelez-vous en janvier dernier, quand on vous avait annoncé la nouvelle campagne participative de BioSynth : Rising qui allait arriver ; la première ayant échoué fin septembre 2021 ? Eh bien, elle vient de commencer ! Cette fois-ci, l’italien Neptune Games espère récolter 30 000€ avant le 2 avril prochain. On a donc droit à une nouvelle bande-annonce pour lancer ce Kickstarter.
Si vous êtes fan de RPG au tour par tour avec scénario se déroulant dans un univers SF dark, ce sera peut être votre « came », pour un titre qui arrivera sur Steam à une date indéterminée. Mais d’après la campagne participative, ce sera juin 2027… si elle est réussie. Et vous avez une démo accessible, via la page de cette dernière.
La paix est un mot oublié sur un continent ravagé par une guerre sans fin et la peste mortelle du Malichor. Arraché·e à votre île natale de Teer Fradee, vous êtes désormais leur dernier espoir, car le remède se trouve peut-être sur vos terres. Tandis que vous luttez pour la survie de votre peuple, un leader charismatique émerge, promettant de mettre fin au bain de sang par un contrôle absolu. Faut-il détruire le monde pour le sauver ? GreedFall : The Dying World est disponible en précommande sur PC, Xbox Series X|S et PS5.
Connu dans nos lignes pour sa production précédente Hobo Tough Life, le studio Perun Creative lance l’accès anticipé de son nouveau projet : Kromlech. Le titre, un action-RPG aventure avec des éléments de roguelite, coûte 28.99€ avec 25% de réduction jusqu’au 19 mars. Pas de trailer de lancement (!), pas de communication (!), alors voyons ce que dit la page Steam au sujet de cette phase :
L’accès anticipé devrait durer une année, et le gameplay de base restera globalement inchangé, car l’objectif du studio est d’enrichir le jeu et d’intégrer des mécaniques enrichies. De plus, pour la version complète, il espère ajouter de nouvelles langues et optimiser le jeu. Oui actuellement, le titre n’est qu’en anglais et en tchèque.
Allez du gameplay qui vient d’arriver avec cette sortie, et on attend vos retours !
Ca y est, c’est fait ! En accès anticipé depuis septembre 2024, et avec des retours très positifs, Banquet for Fools sort aujourd’hui sur Steam et sur Gog au prix de 19.50€, avec 15% de réduction jusqu’au 19 mars prochain. Une démo existe au cas où vous seriez indécis, sachant, malheureusement, qu’il n’est qu’en anglais. On attend vos retours !
Pour celles et ceux qui sont sur le point de terminer le jeu, nous sommes ravis de vous proposer prochainement de nouveaux modes de jeu, et ce, tout au long de l’année. Toutes les mises à jour et ajouts de contenu seront gratuits et inclus dans le jeu de base. Vous y accéderez via le menu « Trésor » du mode Nouvelle partie +, que vous pourrez prévisualiser après avoir terminé le jeu.
Comme prévu, c’est aujourd’hui que l’accès anticipé de Dysplaced vient de sortir sur Steam au prix de 24.99€ avec une réduction de 15% jusqu’au 12 mars prochain. Et les premiers retours sont positifs, indiquant que ce titre est une amélioration de Dysmantle, le jeu précédent du studio.
La phase d’accès anticipé devrait durer entre 6 à 12 mois, et permettra d’inclure 3 nouvelles îles, chacune proposant du nouveau contenu, des quêtes et des découvertes. Et bien sûr, le mode coopératif local est inclus dans l’accès anticipé. Actuellement, elle comprend 3 des 6 îles prévues, couvrant environ 40 à 50 % du contenu complet du jeu, avec une durée de jeu estimée entre 15 et 40 heures selon votre style de jeu et votre niveau d’exploration. Seul point encore à éclaircir, car pour l’instant cela reste flou, ce sont les éléments de RPG dans le titre. C’est vrai, il n’en parle plus maintenant ?
Allez, laissons la parole aux développeurs car ils ont beaucoup de chose à nous dire :
Alors, DYSPLACED, c’est quoi ? En bref : vous tombez dans un royaume fantastique. Un royaume magnifique, dangereux et agonisant. Et voici le hic : le monde moderne s’y infiltre avec vous. Des objets du quotidien s’échappent par des failles dimensionnelles, et les habitants ignorent tout de leur nature. Ils vénèrent les téléviseurs comme de mystérieuses et puissantes reliques et accumulent les réfrigérateurs dans leurs cabanes. Une grenade ? Sans doute une sorte de sortilège de feu. Vous récupérerez ces « artefacts déplacés » ainsi que de l’équipement médiéval, mêlant technologie moderne et artisanat fantastique pour survivre, construire et lutter contre les ténèbres grandissantes.
Si vous avez joué à DYSMANTLE, vous vous sentirez comme chez vous : détruisez presque tout, collectez des matériaux, fabriquez de l’équipement et explorez un monde ouvert entièrement réalisé à la main. Mais DYSPLACED est une expérience à part entière : création de personnage, construction de base, PNJ à rencontrer et à aider, potions à concocter, créatures à capturer, armes à personnaliser à l’enclume et un monde où épées et fusils à pompe coexistent car l’univers est littéralement en train de s’effondrer.
Que contient la version en accès anticipé ? Trois des six îles prévues sont accessibles, ce qui représente environ 50 à 60 % du contenu final et plus de 20 heures de jeu pour la plupart des joueurs. Le jeu est avant tout conçu comme une expérience solo, mais vous pouvez également inviter jusqu’à trois amis en coopération en ligne dès sa sortie. Voici ce que vous pouvez déjà faire : – Démanteler presque tout et fabriquer des objets à partir des ruines. – Explorez trois îles artisanales – Combattez les Éternels corrompus et peut-être quelques sangliers. – Rencontrez les habitants du royaume et aidez-les à survivre. – Construisez des campings et même des maisons – Fabriquez des armes, des armures, des outils — et combinez lames et poignées à l’enclume – Trouver et fabriquer des artefacts déracinés (objets modernes que les habitants considèrent comme magiques). – Préparer des potions, cuisiner, cultiver la terre, pêcher, chasser, attraper des bestioles – Créez votre personnage de A à Z. – Jouez en solo ou en coopération en ligne jusqu’à 4 joueurs
Qu’est-ce qui vous attend pendant l’accès anticipé ? Trois îles supplémentaires, un mode coopératif local, un mode difficile, des mécaniques de température, de nouveaux types d’ennemis et bien plus encore — le tout façonné grâce à vos retours. Le lien vers la feuille de route complète se trouve ci-dessous :
Feuille de route pour l’accès anticipé
Alors que la date de sortie approche à grands pas cette semaine, nous voulons partager nos projets pour la suite après la sortie en accès anticipé — les voici !
Avant toute chose : tout ce qui est décrit ici est susceptible d’évoluer. Il s’agit d’une feuille de route que nous suivrons globalement, mais la nature même du développement de jeux implique que des changements peuvent survenir. Les joueurs en accès anticipé auront leur mot à dire sur les points que nous privilégierons.
Mises à jour importantes 0.6 – Version en accès anticipé
Cette version sera disponible sur Steam à partir du 5 mars 2026. Elle comprend les trois premières îles, soit environ 50 % du contenu, et sa durée de vie est d’au moins 20 heures pour la plupart des joueurs. Le mode coopératif en ligne est disponible dès le lancement.
0.7 – « Helos » ouvrira
Helos est essentiellement un vaste marais luxuriant et envahi par la végétation. Vous devrez affronter une importante congrégation de sectateurs, visiter une tour de sorcières et découvrir de nouveaux ingrédients alchimiques au cours de vos pérégrinations. De nouveaux types d’ennemis, des crabes électriques aux premiers lanceurs de sorts, vous mettront à l’épreuve tout au long de votre aventure. La chasse aux insectes sera également ajoutée comme compétence, vous permettant enfin de trouver une utilité aux papillons et aux abeilles.
0.8 – L’« Île 5 » ouvrira
(Nous ne dévoilerons pas encore son nom.) Cette île promet d’être brûlante. Tandis que les plaines proches des points d’eau s’inspirent des vastes savanes, les hautes terres sont des déserts rocailleux, à l’image des régions les plus hostiles de notre monde. Une faune nouvelle (et agressive) et un Seigneur Éternel tapi dans l’ombre mettront votre courage à l’épreuve. Comme vous l’aurez deviné, cette mise à jour inclura la première implémentation des mécanismes de température, ainsi que l’équipement et les consommables nécessaires à votre survie. Le fer permettra de fabriquer un nouvel équipement, dont un lourd marteau à deux mains.
0.9 – L’« Île finale » et le boss final seront disponibles
L’île 6 est l’opposé de l’île 5 à tous égards : arctique, ou plus précisément antarctique puisqu’elle se situe près du pôle Sud. Températures glaciales, neige à perte de vue, glace fragile à profusion. Le charbon devient indispensable pour alimenter votre équipement ultime et assurer la survie des habitants. Le seigneur de cette île a la fâcheuse tendance à apparaître à plusieurs endroits simultanément…
Terminer cette île débloque le boss final et, finalement, le chemin du retour. À ce stade, l’histoire principale peut être jouée à 100 %.
1.0 – Version finale
Toutes les fonctionnalités prévues sont en place. Espérons qu’il y en aura aussi beaucoup d’autres, imprévues.
Mises à jour mineures
Ces mises à jour peuvent apparaître entre ou en même temps que des mises à jour majeures. Nous essayons généralement de les espacer entre les mises à jour majeures. – Mise à jour du mode difficile : Activation des points d’apparition multijoueurs en mode solo et autres ajustements permettant d’augmenter la difficulté. – Mise à jour du mode coopératif local : Implémentation et activation du mode coopératif local – Point sur la qualité de vie : Nous en publions plusieurs chaque fois que nous le jugeons nécessaire. Certains peuvent aborder un thème spécifique en fonction des enseignements tirés de notre expérience. – Mises à jour linguistiques : Nous pourrions ajouter de nouvelles langues avant la version 1.0, mais cela reste à confirmer. En effet, les chaînes de caractères définitives ne seront disponibles qu’à partir de la version 1.0. Cela dépendra du processus de localisation que nous adopterons. – Mise à jour d’équilibrage du mode coopératif : Nous avons ajouté des ennemis pour le mode deux joueurs et les boss sont plus difficiles. Cependant, nous sommes conscients que l’expérience nécessite encore des ajustements. – Mise à jour optimisée de Steam Deck : Nous allons corriger les derniers petits problèmes de Steam Deck afin de passer de « Jouable » à « Vérifié ». Il ne semble plus rester qu’un problème de taille de police ; la correction devrait donc être rapide. – Mise à jour concernant les mods : Nous ouvrirons probablement la prise en charge des mods à un moment donné. – Mise à jour imprévue : L’accès anticipé nous réserve des surprises, et c’est bien le but. Ce texte est provisoire et sera modifié en fonction des retours des joueurs. Il pourrait même s’agir de la mise à jour la plus importante de toutes.
Avez-vous aimé la démo de Crystalfall ? Non ? Dommage car le développeur Cold River Games vient d’annoncer que son action-RPG free to play solo ou multijoueur dans un monde steampunk sortira en accès anticipé le 20 mars prochain sur Steam et Epic et que cette première sera fermée. De plus, il nous présente ce qui nous attend durant cette phase :
Allez, voyons ce que le studio a nous dire :
L’accès anticipé sera exclusivement en ligne et comprendra cinq actes, trois classes jouables, ainsi que les premières étapes du contenu de haut niveau, des échanges en jeu et des classements . Le jeu sera localisé dans toutes les langues indiquées dans la section Langues de notre page Steam. Dès le lancement de l’accès anticipé, la démo sera fermée.
Le Steam Next Fest a été absolument incroyable ! Nous avons accueilli plus de 58 000 joueurs et figuré parmi les 50 meilleures démos de l’événement ! Mais nous savons que l’aventure ne fait que commencer : l’accès anticipé va véritablement façonner notre jeu et nous sommes impatients !
Nous avons reçu de nombreux retours précieux sur la démo lors du Steam Next Fest et nous tenons à remercier nos joueurs d’avoir pris le temps de partager leurs impressions. C’est pourquoi nous lançons Crystalfall en accès anticipé : pour vous inclure dans cette aventure et continuer à améliorer le jeu au fil du temps.
Bien que nous ayons pris en compte les retours de la démo, nous tenons à préciser que nous continuerons de privilégier les mécaniques de jeu lors de l’accès anticipé. Nous prévoyons de corriger certains problèmes rencontrés pendant le SNF pour l’accès anticipé, mais certaines corrections nécessitent plus de ressources que nous ne pouvons en allouer actuellement et seront intégrées à la prochaine mise à jour.
Pour notre première mise à jour, nous prévoyons d’ajouter des mécaniques de progression et de fin de jeu supplémentaires. Plus d’informations à ce sujet suivront.
Certains joueurs s’inquiètent de l’absence actuelle de prise en charge des touches WASD et des manettes. Nous tenons à vous assurer que nous vous entendons et comprenons votre point de vue. Ces demandes indiquent que Crystalfall a un attrait plus large que prévu, et bien que nous souhaitions pouvoir intégrer la prise en charge des touches WASD et des manettes, notre petite équipe doit faire des choix difficiles quant à l’allocation de ses ressources.
Nous ne pensons pas qu’il serait juste envers nos joueurs d’ajouter la prise en charge des manettes ou des touches WASD à l’accès anticipé sans tests approfondis. C’est pourquoi nous devons actuellement privilégier une version stable afin de nous concentrer sur le peaufinage et l’équilibrage des mécaniques de jeu.
Si la prise en charge des manettes et des touches WASD devient possible ultérieurement, nous vous en informerons.
Marvelous Europe a annoncé que Story of Seasons: Grand Bazaar arrivera sur deux nouvelles plateformes. Après son lancement sur Nintendo Switch 2 et PC, le jeu a reçu d’excellentes critiques, rendant inévitable son arrivée sur d’autres systèmes.
Ce titre vous emmène à Zephyr Town, un lieu dont le bazar était autrefois célèbre dans le monde entier et qui doit aujourd’hui retrouver sa splendeur. Vous pourrez y élever des animaux, cultiver, fabriquer des produits et les vendre dans votre propre stand lors du bazar hebdomadaire. À mesure que votre commerce prospère, de nouvelles opportunités s’ouvriront pour améliorer la ferme et redonner de la prospérité au village.
Enfin, Story of Seasons: Grand Bazaar sortira le 28 mai 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, avec toutes les améliorations et DLC déjà disponibles sur Switch et PC.