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PRESENTATION – Star Wars Outlaws

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Si j’ai omis de vous en parler, c’est tout simplement que pour le moment, je ne savais pas s’il était catalogué comme RPG, mais aujourd’hui il est important de vous le présenter, car dans un entretien d’hier à IGN,  Julian Gerighty, directeur créatif, a donné des informations très concises sur le futur Star Wars Outlaws. Et d’après sa réponse, on ne peut plus douter de son appartenance à notre ligne éditoriale.

Un jeu trop grand est un jeu auquel les gens ne parviennent pas à jouer, qu’ils n’apprécient pas et qu’ils ne terminent pas. Notre objectif est d’amener les gens dans une aventure très dense et riche, une aventure en monde ouvert qu’ils peuvent suivre au rythme qu’ils veulent. Il ne s’agit donc absolument pas d’un jeu de rôle épique et inachevable de 200 ou 300 heures. Il s’agit d’un jeu d’aventure/ action-RPG très ciblé qui emmènera les gens en balade et qui est très facile à maîtriser.

Star Wars Outlaws est un futur jeu d’action-aventure-RPG développé par Massive Entertainment, édité par Ubisoft et sous licence par Lucasfilm Games qui sortira en 2024.

Le jeu met en scène une crapule nommée Kay Vess entre L’Empire contre-attaque et Le Retour du Jedi dans un monde ouvert qui sortira en 2024, vous allez explorer des planètes variées, célèbres et inconnues, à travers la galaxie, vous risquerez le tout pour le tout en incarnant Kay Vess, une vaurienne recherchant liberté et moyens de commencer une nouvelle vie aux côtés de son compagnon, Nix. Vous combattrez, volerez et garderez une longueur d’avance sur les syndicats du crime en rejoignant les hors-la-loi les plus recherchés de l’univers.

DÉCOUVREZ UNE GALAXIE D’OPPORTUNITÉS

Explorez différentes planètes avec leurs villes et cantinas animées avant de foncer à travers d’immenses étendues sur votre speeder. Chaque planète possède son lot d’aventures, de défis et de récompenses aguichantes, à condition de prendre quelques risques.

VIVEZ UNE AUTHENTIQUE HISTOIRE DE VAURIEN

Vivez la vie pleine de risques d’une hors-la-loi. Avec Nix à vos côtés, tournez chaque situation à votre avantage : usez de votre blaster, dominez vos ennemis par la furtivité et les gadgets, ou trouvez le moment idéal pour faire une diversion et les vaincre.

EMBARQUEZ POUR DES MISSIONS AUX ENJEUX ÉLEVÉS

Acceptez des missions risquées, mais lucratives, auprès des syndicats du crime de toute la galaxie. Volez des marchandises précieuses, infiltrez des lieux secrets et gardez une longueur d’avance sur vos ennemis, car vous ferez partie des êtres les plus recherchés de la galaxie. Chaque décision que vous prenez aura une influence sur votre réputation.

SORTIE – Arcadian Atlas

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Comme prévu, le RPG tactique isométrique en 2D Arcadian Atlas vient de sortir sur  Steam et en plus il est en français. De plus, vous pouvez aussi commander la bande originale du jeu. Pour le moment, aucune évaluation pour se faire une idée du jeu, et c’est dommage que la démo ne soit plus accessible. On attend vos retours.

VIDEO – Chamion Shift : Athena

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 SRG Studios est heureux d’annoncer le prochain personnage jouable de son prochain jeu d’action roguelike, Champion Shift. Athéna, la déesse grecque de la sagesse et de la guerre, apporte son esprit vif et ses tactiques féroces dans la lutte contre le Dominion.

Découvrez la bande-annonce d’Athena ci-dessous, qui présente son légendaire bouclier en forme de hibou et ses capacités exclusives.

Un jeu qui devrait arriver le quatrième trimestre de cette année.

VIDEO – Lords of the Fallen : 20 minutes de gameplay

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Le développeur HEXWORKS  a diffusé 20 minutes de nouvelles séquences de gameplay pour le jeu d’action-RPG dark fantasy Lords of the Fallen. La vidéo de présentation du jeu est commentée par le développeur et montre les environnements variés et éprouvants du jeu, ainsi que sa fonctionnalité coopérative transparente, ses mondes parallèles et ses combats rapides.

On rappelle que le jeu sort le 13 octobre prochain.

TRADUCTION – Alterium Shift Interview par RPGamer

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Le même jour que sa sortie en accès anticipé, le 6 juillet donc, RPGamer a partagé une interview avec les deux membres de l’équipe de développement de chez Drattzy Games pour en savoir un peu plus sur le jRPG américian Alterium Shift et son processus de création. Et nous, on relaie l’information en traduisant le texte.

Le RPG au tour par tour de Drattzy Games, Alterium Shift, est désormais disponible sur Steam en l’accès anticipé pour PC, Mac et Linux. Inspiré des JRPG classiques et prévu pour un lancement complet fin 2023 ou en 2024, avec des versions consoles également en développement, le jeu suit trois héros en formation qui passent un dernier test avant de partir en mission pour sauver le monde d’Alteria des elfes noirs. RPGamer a eu l’occasion d’interviewer les deux membres de l’équipe de développement et d’en savoir un peu plus sur le jeu et son processus de création.


Alex Fuller (RPGamer) : Pouvez-vous nous expliquer quelques-unes des principales idées et inspirations derrière Alterium Shift ?

DrassRay et Mottzy (Drattzy Games) : Nous nous sommes fortement inspirés des jRPG classiques de l’ère SNES et PS1, comme Chrono Trigger, la série Mana, Final Fantasy VI et la série Breath of Fire. Comme nous étions enfants à cette époque, nous avons tous les deux adoré l’idée de créer un jRPG moderne de style rétro tout en conservant l’aspect classique.

RPGamer : Pouvez-vous nous donner un aperçu du prologue et de l’environnement du jeu ?

Drattzy Games Alterium Shift se situe dans le monde d’Alteria, composé principalement de monstres de type animal et d’humains. Une grande guerre a eu lieu entre les humains et les elfes noirs une cinquantaine d’années avant l’époque où se déroule le jeu. Vous avez le choix entre trois personnages pour commencer votre périple, chacun ayant sa propre histoire. Ils sont d’abord des héros en formation dans une école fondée par le grand général Dolion, un héros de guerre devenu professeur. Dolion forme ses élèves aux arts de l’essence d’Alterium et leur apprend à exploiter leurs capacités naturelles afin de protéger le monde des différents dangers. Tout n’est pas ce qu’il semble être et, très tôt, on apprend que le monde est beaucoup plus complexe qu’il n’y paraît.

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RPGamer : Depuis combien de temps le projet existe-t-il ?

Drattzy Games : Le projet est né du concept initial de DrassRay en janvier 2021, qui consistait en un personnage explorant une carte. Le concept a ensuite été présenté à Mottzy et, à la suite d’une collaboration fructueuse, a évolué vers le jeu que nous connaissons aujourd’hui. Nous avons publié la première démo en avril de la même année, qui a été bien accueillie comme validation de principe.

RPGamer : Comment avez-vous fini par vous associer à Gravity Game Arise et comment ont-ils aidé à faire avancer le jeu ?

Drattzy Games : Notre aventure avec Gravity Game Arise a commencé après avoir exploré plusieurs éditeurs potentiels. En tant que petite équipe de deux personnes, nous avions besoin de ressources supplémentaires pour maintenir la progression du jeu sur la bonne voie. Gravity Game Arise est intervenu après que nous leur avons présenté le jeu, et ils nous ont aidés à amplifier sa notoriété grâce à des événements en ligne et hors ligne ainsi qu’à des communiqués de presse. Cela nous a permis de nous concentrer davantage sur le développement proprement dit, permettant à DrassRay de devenir le directeur artistique à plein temps et d’accélérer la création de personnages.

RPGamer : Comment fonctionne la structure à trois personnages jouables ? Leurs histoires s’entremêlent-elles ?

Drattzy Games : Sans trop vouloir en dévoiler, chaque personnage s’embarque dans une aventure unique qui se déroule de son point de vue. Au début du jeu, ces récits sont nettement différents, mais au fur et à mesure de la progression, ils commencent à s’aligner, tout en conservant des aspects uniques en fonction du héros choisi. Progressivement, vous remarquerez que leurs chemins s’entrecroisent, révélant un lien plus profond, surtout si vous décidez de jouer les trois.

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RPGamer : Qu’est-ce qui vous a poussé à choisir trois chemins différents ?

Drattzy Games : La démo originale présentait tous les personnages sur un même chemin, avec des dialogues légèrement différents, adaptés à la personnalité de chacun. Cette approche a rendu le jeu plus linéaire et plus facile à gérer. Cependant, après avoir passé en revue les commentaires des joueurs, nous avons décidé que des scénarios uniques ajouteraient plus de profondeur et d’intrigue. Cette prise de conscience, associée à la mise en place de dialogues à embranchements, nous a incités à réimaginer la portée du jeu, ajoutant ainsi de la valeur à l’expérience générale.

RPGamer : Pouvez-vous nous expliquer comment fonctionnent certains éléments de la narration à embranchements et de la liberté de choix ?

Drattzy Games : Nous voulions que les joueurs aient l’impression que leurs décisions comptent. Nous avons inclus des options qui peuvent s’écarter de la nature inhérente au personnage, offrant ainsi des expériences de gameplay uniques. Toutefois, le parcours général et les objectifs finaux restent les mêmes. Certains personnages peuvent faire des choix radicalement différents, comme la capacité de Sage à dormir une journée entière. Ces choix ont des conséquences et des récompenses mineures, mais rien qui ne puisse modifier le gameplay de manière significative. Nous pensons que ces caractéristiques, ainsi que les mécanismes de base du jeu, offrent une grande valeur en matièrede rejouabilité.

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RPGamer : Qu’avez-vous fait pour que les combats d’Alterium Shift se distinguent des autres ?

Drattzy Games : Notre objectif n’était pas de révolutionner le combat, mais de créer un système amusant, rapide et attrayant. En tant que jeu narratif, nous ne voulions pas que des mécanismes de combat complexes nuisent à l’histoire. Nous prévoyons d’ajouter d’autres fonctionnalités pendant l’accès anticipé pour que les combats restent distrayants. Nous voulons également introduire un système de type ARPG où les joueurs peuvent utiliser leurs capacités pour prendre l’avantage en dehors des batailles, y compris la possibilité d’éviter les affrontements.

D’autre part, nous prévoyons d’ajouter d’autres fonctionnalités, notamment des attaques combinées, des barres de santé visibles et des forces/faiblesses des monstres, des mécanismes d’éclatement améliorés et d’autres améliorations de la qualité de vie.

RPGamer : Comment avez-vous réussi à combiner des effets graphiques modernes avec le style rétro du jeu ?

Drattzy Games : Nous avons cherché à obtenir un aspect qui rappelle les jeux SNES en 2D au premier coup d’œil, en utilisant l’environnement 3D pour ajouter de la profondeur sans nuire à l’ambiance rétro. Cet effet a été obtenu grâce à la combinaison du pixel art de Seliel the Shaper et de l’implémentation par DrassRay de ces personnages dans un environnement 3D. Nous avons soigneusement personnalisé et combiné ces éléments pour obtenir l’aspect souhaité, en utilisant des nuanceurs modernes, des particules et des effets de post-traitement du moteur Unity pour améliorer les visuels.

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RPGamer : Qu’est-ce qui vous a poussé à opter pour l’accès anticipé et qu’espérez-vous en retirer ?

Drattzy Games : L’accès anticipé a été une décision née de notre expérience des commentaires des joueurs. Nous pensons que les informations recueillies auprès de notre communauté ont joué un rôle important dans l’élaboration du jeu. Grâce à l’accès anticipé, nous souhaitons renforcer ce partenariat et en apprendre davantage sur la manière d’améliorer le jeu. Bien que nous ayons envisagé Kickstarter, nous avons décidé que nous préférions investir notre temps directement dans le jeu, avec l’accès anticipé comme moyen de financement et d’engagement de la communauté.

RPGamer : Quelle est la quantité de contenu annexe proposée aux joueurs ? Y a-t-il des récompenses pour ceux qui sortent de leur chemin afin d’explorer et d’interagir avec le monde ?

Drattzy Games : De nombreux contenus annexes attendent les joueurs. À ce jour, personne n’a tout découvert, et il reste encore des secrets à découvrir. Le jeu de base et l’exploration prennent environ quatre à six heures par personnage. De plus, nous avons disséminé des récompenses dans tout le jeu, de l’or à des équipements spéciaux, pour encourager l’exploration. Il y a également des coffres cachés et des secrets spécifiques à chaque personnage, ce qui ajoute encore plus de profondeur au monde d’Alterium Shift.

RPGamer : Y a-t-il des éléments du jeu dont vous êtes particulièrement fiers et que vous avez hâte que les joueurs découvrent pendant la période d’accès anticipé ?

Drattzy Games : Entre autres choses, nous sommes fiers de la diversité des expériences offertes par nos différents personnages. Nous avons travaillé dur pour que les interactions entre les personnages et les embranchements de l’intrigue soient cohérents et logiques, et nous sommes impatients que les joueurs profitent de cette conception complexe. Nous souhaitons également mettre en avant notre fonction unique de sauvegarde des données persistantes grâce aux Echo Shift Nodes. Ces nodes permettent aux joueurs de passer d’une sauvegarde à l’autre et de voir les changements apportés par leurs interactions, offrant ainsi une expérience nouvelle à chaque fois. Nous envisageons même de concevoir des donjons annexes entiers autour de cette fonctionnalité.


RPGamer tient à remercier DrassRay et Mottzy pour avoir répondu à nos questions, ainsi que Michael Prefontaine et Gravity Game Arise pour avoir organisé l’interview.

MOD – Morrowind : version 0.48 d’OpenMW

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OpenMW est un moteur gratuit, open source et moderne qui réimplémente et étend le moteur Gamebryo de 2002 pour le jeu de rôle en monde ouvert The Elder Scrolls III : Morrowind. Comme le Construction Set du moteur original de Morrowind, OpenMW est livré avec son propre éditeur, appelé OpenMW-CS, qui permet à l’utilisateur d’éditer ou de créer ses propres mods ou jeux originaux. OpenMW et OpenMW-CS sont tous deux écrits à partir de zéro et ne sont pas conçus pour supporter des programmes tiers qui ont été ajoutés au moteur original de Morrowind pour en améliorer les fonctionnalités.

OpenMW n’est pas un « mod » pour Morrowind. Il s’agit d’un moteur de jeu entièrement différent qui n’utilise en aucun cas le Morrowind.exe original.

Pour les intéresser, la version 0.48 d’OpenMW est sorti.

L’équipe d’OpenMW est fière d’annoncer la sortie de la version 0.48.0 de notre moteur de jeu open-source ! Téléchargez-la sur notre page de téléchargement pour tous les systèmes d’exploitation supportés et les appareils Dwemer ; profitez du 20e anniversaire de Morrowind avec style.

VIDEO – Etrian Odyssey Origins Collection : Comment bien débuter ?

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ATLUS publie aujourd’hui une nouvelle vidéo pour Etrian Odyssey Origins Collection ! Cette vidéo officielle, composée de séquences de gameplay, présente les concepts fondamentaux comme la création de groupe, l’exploration de donjon ou la stratégie de combat. Il s’agit donc d’une base idéale pour celles et ceux qui découvrent la série. Les nouvelles améliorations et fonctionnalités de cette Origins Collection sont également au programme, comme les graphismes remastérisés, les nouvelles options de difficulté et la fonction de cartographie automatique.

Et pour les curieux, vous pouvez retrouver les tests de Furvent sur le site.