Alors que je viens de vous annoncer la date de sortie de Gothic 1 Remake, les développeurs d’origine du studio Piranha Bytes, devenus Pithead Studio annoncent que la démo de leur dungeon crawler en développement, Cralon, est en ligne. En voici les caractéristiques :
– Elle comprend un tutoriel qui vous enseigne les bases des mécanismes. – Le jeu est axé sur l’exploration et l’histoire. – En général, selon votre vitesse et votre style de jeu, vous pouvez passer environ 20 à 40 minutes à jouer à notre démo de Cralon. – Les doublages en anglais et les sous-titres et textes dans d’autres langues suivront (voir le jeu principal).
L’objectif principal de Gothic 1 Remake a toujours été de recréer la magie brute et inoubliable de l’original : l’ambiance déjantée et kitsch, le monde ouvert vivant, le langage cru, la nature sauvage et impitoyable, et ce sentiment d’être un marginal sans nom ni héros qui a fait de Gothic un jeu culte il y a 25 ans. Les développeurs d’Alkimia Interactive ont consacré d’innombrables heures à peaufiner chaque détail pour recréer l’atmosphère originale de la Vallée des Mines : le ragoût de punaises de viande à la Snaf, le cri de guerre perçant d’un charognard, l’agaçant Mud… tout est à sa place.
Ce projet est un hommage et une déclaration d’amour à l’univers gothique et à sa communauté. Tout au long de sa création, il a toujours été essentiel de porter une attention particulière à chaque nuance, à chaque recoin de cet univers, afin que l’ensemble dégage une atmosphère véritablement gothique.
C’est pourquoi le remake de Gothic 1 ne sortira ni début 2026, ni en retard ; il arrivera précisément à la date prévue : 5 juin 2026.
Ouf ! C’est officiel. Prêts à en découdre, vous retournerez dans la Colonie en juin 2026. Une chose est sûre : rien de tout cela n’aurait été possible sans le soutien indéfectible de la communauté Gothic. Cette passion pure et authentique, c’est ce qui définit Gothic. Nous avons hâte que les joueurs entendent enfin à nouveau ces mots : « Bienvenue dans la Colonie ! ».
Blizzard a fêté les 30 ans de la licence Diablo avec une sacrée nouvelle pour ses trois titres en cours. Mais intéressons-nous à Diablo II : Resurrected qui est sorti en septembre 2021. Eh bien figurez-vous que Blizzard a mis à jour le titre dans une Infernal Edition sortie hier – aussi sur Steam. Elle comprend principalement l’introduction d’une nouvelle classe, le démoniste. Mais il y a encore beaucoup de chose en plus : de nouveaux objets, ensembles, mots runiques, ainsi que des activités pour le haut niveau.Et en plus, cette classe arrive aussi sur Diablo IV et Diablo Immortal.
Mais avant cela, la vidéo fêtant les 30 ans :
Découvrez l’histoire d’un monde ravagé par l’Éternel conflit qui oppose les forces des Cieux et des Enfers. Obtenez des objets puissants, maîtrisez plus de 200 compétences redoutables réparties entre huit classes et combattez les serviteurs des Enfers dans un mode coopératif à 8 personnes. Dominez les classements, puis recommencez à zéro grâce aux réinitialisations saisonnières qui introduisent de nouveaux défis.
Nouvelle classe : démoniste
Les démonistes arrivent dans Diablo II: Resurrected. Ces maîtres des ombres exploitent la puissance des Enfers pour la retourner contre eux.
Maîtrisez des pouvoirs interdits à travers trois voies distinctes : • la voie démoniaque, qui se concentre sur l’asservissement des créatures infernales pour en faire de redoutables alliés combattant sous vos ordres ; • la voie sinistre, qui permet de canaliser votre psyché dans les armes ordinaires et en faire des conduits dévastateurs ; • la voie chaotique, qui déchaîne les flammes et les ombres infernales pour faire pleuvoir une destruction élémentaire sur vos adversaires.
Nouveaux défis, nouvelles configurations
Récupérez de nouveaux objets uniques, des ensembles et des mots runiques afin de créer de nouvelles configurations puissantes pour les classes originelles.
Relevez de nouveaux défis de haut niveau grâce aux zones de terreur mises à jour, au combat contre les anciens colossaux, à l’ajustement de la difficulté des adversaires et aux nouvelles mécaniques qui récompensent la stratégie ainsi que la maîtrise des classes.
Suivez votre progression grâce au nouveau système de chronique, qui affiche tous les objets que vous avez récupérés sur l’ensemble des personnages du compte et offre aux joueuses et joueurs les plus assidus des récompenses exclusives.
Perfectionné, mais pas réinventé
Diablo II: Resurrected – Infernal Edition apporte d’importantes améliorations à l’expérience sans compromettre ce qui fait l’essence du jeu. Le nouveau filtre de butin personnalisable réduit l’encombrement visuel et vous aide à identifier l’équipement qui vous est le plus utile. La gestion des ressources entre les personnages est également simplifiée grâce à la mise à jour des coffres, qui comprennent désormais des onglets dédiés aux gemmes, aux matériaux et aux runes pour faciliter le tri.
Vous êtes nostalgique ? Passez librement d’une époque à l’autre et revivez Diablo II comme dans vos souvenirs.
Plus d’informations sur les trois titres et ce qui les attend ici.
Astlibra Revision est la version complète d’Astlibra, un jeu de rôle d’action à défilement horizontal qui vous emmène à travers des mondes inconnus, accompagné de Karon, votre oiseau parlant. L’histoire mêle exploration de contrées dangereuses, combats contre des créatures divines et quête de vérité, tout en dévoilant de mystérieux secrets.
La jouabilité combine combats en 2D, exploration et personnalisation poussée. Vous pouvez enchaîner des attaques, utiliser des compétences de possession pour vaincre des boss gigantesques et adapter votre style grâce à un large éventail d’armes, talents et équipements. Le jeu propose plusieurs niveaux de difficulté et des améliorations graphiques haute résolution, offrant une expérience moderne tout en conservant l’esprit des JRPG classiques.
Plus de trois ans après sa sortie initiale, Astlibra Revision bénéficie enfin d’une traduction française officielle. Le jeu est désormais disponible sur Nintendo Switch et Steam, accompagné d’une démo gratuite.
Embarquez pour un voyage à travers des mondes inconnus. Explorez un univers vaste, dangereux mais magnifique. Réparti en différents chapitres, accompagnez le protagoniste et Karon, son compagnon ailé bavard, alors qu’ils affrontent le temps et l’espace.
Plongez à nouveau dans l’âge d’or des JRPG avec un jeu d’action en défilement latéral
Tranchez, écrasez et détruisez une multitude d’ennemis tout en accumulant de l’énergie pour déclencher de puissantes Compétences de Possession, capables d’ouvrir la voie face à tout obstacle — y compris des boss colossaux occupant parfois la moitié de l’écran ! Combattez avec agressivité tout en gardant une stratégie en tête, que ce soit en choisissant votre meilleur équipement ou en sélectionnant les compétences adaptées à chaque situation.
Affrontez des boss divinement redoutables
Affrontez une grande variété de boss féroces au fil de l’histoire, chacun doté de son propre ensemble de mouvements qui vous offriront un défi unique. Améliorer vos compétences ou en acquérir de nouvelles est vital pour surmonter chaque combat et progresser dans l’aventure du protagoniste.
Large éventail de personnalisation de votre personnage
Un guerrier expert au combat à distance avec arcs et couteaux de lancer ? Un mage qui écrase ses ennemis avec bâtons et sorts en même temps ? Jouez comme vous l’entendez ! Accumulez de l’expérience pour monter de niveau, renforcez votre puissance et maîtrisez votre équipement afin d’élargir encore vos options tactiques.
Combat et histoire : pourquoi se contenter de l’un quand on peut avoir les deux ?
Avec 14 ans de développement et 1 an supplémentaire de révision, le développeur indépendant primé KEIZO a mis tout son cœur dans ce projet. L’histoire ne cesse de proposer de nouveaux rebondissements au fil de la progression des personnages dans un monde en expansion constante. Des thèmes mythiques tels que les voyages dans le temps, agrémentés d’une bonne dose de révélations, caractérisent le style unique de KEIZO. Dans ASTLIBRA, les éléments narratifs deviennent souvent des mécaniques de jeu, comme votre âme sœur Karon, qui n’est pas seulement un compagnon avec qui discuter.
Un contenu foisonnant et écrasant après le générique
Avec 6 niveaux de difficulté, chaque type de joueur peut profiter du système de combat à son rythme, mais aucun ne pourra terminer tout le contenu sans effort. Une fois le jeu « terminé », l’épilogue présenté après le chapitre final offre plus d’histoire, plus d’aventures à vivre, une nouvelle mécanique et la possibilité de débloquer le plein potentiel des compétences et de l’équipement, ainsi que de votre imagination.
Mistfall Hunter est la nouvelle proposition de Bellring Games, un RPG d’action et d’extraction avec un accent PvPvE. L’aventure vous plonge dans un monde dévasté par la chute des dieux, dont le sang s’est transformé en Gyldenmist, une force corruptrice qui métamorphose les vivants en créatures monstrueuses. Vous incarnez les Gyldhunters, des héros ressuscités par la mystérieuse Dew, chargés de récolter le Gyldenblod et de restaurer le destin de l’humanité.
Ici, vous affronterez des combats en troisième personne mêlant armes et magie, avec la possibilité d’enchaîner des combos et de viser les points faibles. Mistfall Hunter proposera cinq classes distinctes aux styles uniques et offrira une personnalisation poussée grâce aux talents, compétences et équipements.
Les développeurs ont confirmé l’arrivée de nouveautés après le lancement : la carte Solemn Needles, de nouveaux monstres et talents, l’optimisation des classes, des améliorations d’interface, des options cosmétiques et de nouveaux modes de difficulté. Enfin, Mistfall Hunter sortira en juillet 2026 sur PC (Steam), Xbox Series X|S et PlayStation 5.
Les dieux sont tombés et la brume dorée s’étend
À la suite d’une guerre épique entre dieux et entités extérieures, toutes les divinités ont péri. Leur sang s’est transformé en brume dorée, une force corrosive qui recouvre tout le territoire et déforme les âmes des vivants, les transformant en mutants monstrueux et les plongeant dans la folie. Au cœur de cette brume, quelques humains résistent, s’accrochent à leur raison et cherchent refuge dans les derniers vestiges de la civilisation. Il semble qu’il reste un espoir. Des ombres surgit Serenia, une jeune femme mystérieuse dotée du pouvoir de ressusciter les héros déchus et de leur offrir un corps immortel. Sous sa guidance, ces héros renaissants, appelés les chasseurs dorés, doivent s’aventurer dans les profondeurs du danger et récolter le plasma doré contenu dans les victimes de l’éclipse dorée, dans un seul but : réparer la toile du destin et rallumer la flamme de l’espoir dans un monde au bord de la perdition.
Des combats haletants mêlant magie et acier
Profitez de combats fluides en vue à la troisième personne comme jamais auparavant ! Mistfall Hunter propose un système de « visée précise » qui ajoute une dimension nouvelle et palpitante à l’action traditionnelle. Enchaînez des combos dévastateurs, attaquez les points faibles des ennemis avec une précision chirurgicale et coordonnez vos compagnons pour surpasser tout adversaire sur votre chemin !
Explorez des classes variées et des configurations étendues
Jouez avec 5 classes distinctes : mercenaire, sorcier, flèche‑noire, umbrestirge et voyant. Chaque classe possède ses propres armes, équipements et caractéristiques, et toutes peuvent alterner à volonté entre deux armes ou styles de combat. Choisissez une classe et un style, puis créez votre configuration à partir d’une sélection de plus de 10 compétences et de plusieurs talents. Obtenez un équipement de haut niveau, améliorez vos accessoires et débloquez de puissantes compétences passives qui propulseront votre configuration au niveau supérieur !
Jeu stratégique en équipe
En tant que chasseur doré, vous pouvez jouer en solo ou former une équipe avec jusqu’à deux compagnons. Dans la brume pénétrante, il n’y a pas de héros : seulement des survivants et des déchus. Coordonnez‑vous avec vos alliés, choisissez des classes différentes et organisez vos tactiques pour améliorer vos performances en combat et augmenter vos chances de survie.
Recherchez des trésors et tentez de vous échapper
Ces terres regorgent de précieux plasma doré et d’innombrables butins. Mais attention : personne n’est jamais seul ici. Les créatures corrodées et vos rivaux ingénieux feront tout pour vous arrêter. Chaque bataille est un pari risqué où mourir signifie perdre tout ce pour quoi vous avez combattu. La seule façon de revenir entier à votre campement est de vous frayer un chemin à travers les rangs ennemis et de trouver le dendroïde du retour. Deviendrez‑vous chasseur ou proie ?
Square Enix a révélé une nouvelle licence intitulée Adventures of Elliot: The Millennium Tales, un RPG d’action qui combine le style visuel HD‑2D remarqué dans Octopath Traveler avec des combats en temps réel. Ce titre, issu des créateurs de Bravely Default, vous invite à explorer un monde riche en histoire et en aventures aux côtés d’Elliot et de sa compagne fée Faie.
L’intrigue se déroule dans le Royaume de Huther, dernier refuge de l’humanité protégé par une barrière magique contre les tribus de bêtes qui dominent le continent. Après la découverte de ruines mystérieuses, Elliot et Faie entreprennent un voyage destiné à révéler des secrets anciens et à ouvrir de nouvelles voies dans une terre sauvage.
Enfin, Adventures of Elliot: The Millennium Tales sera disponible le 18 juin 2026 sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series XS et PC via Steam. Une démo est déjà accessible sur toutes les plateformes.
Arrive un nouveau RPG d’action des créateurs d’Octopath Traveler et Bravely Default : The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, qui combine pour la première fois le fascinant style graphique HD-2D et le gameplay palpitant d’action et d’aventure.
L’aventurier Elliot et sa compagne, la fée Faie, entreprennent un voyage à travers quatre ères distinctes pour accomplir une mission millénaire.
Profitez de combats d’action intuitifs tout en étant satisfaisants avec le soutien stratégique de votre fée, tout en révélant les secrets que cache l’histoire de ce monde.
• Sept catégories d’armes et sorts féeriques
Équipez-vous jusqu’à deux armes à la fois pour lutter contre les tribus des bêtes qui ravagent le continent. La magique féerique de Faie vous sera utile pour éliminer à la fois les monstres et les énigmes qui se dressent sur votre chemin.
• Les quatre ères d’un millénaire
Pour dissiper la malédiction qui frappe la princesse Heuria de Huther, Elliot et Faie devront traverser le Portail du Temps pour s’immerger dans différentes étapes de l’histoire.
– L’Ère de la Protection, à laquelle appartient Elliot…
– L’Ère de la Reconstruction, où les humains souffrent de temps de pénuries…
– L’Ère de la Magie, où l’humanité a atteint son apogée…
– Et l’Ère de l’Éveil, où la civilisation est née proprement.
Mais, dans chacune d’elles, une menace terrible guette Elliot et Faie au cours de leurs aventures…
• Aventures personnalisées avec magicites
Personnalisez les armes d’Elliot en équipant différentes combinaisons de magicites que vous trouverez au cours de votre périple. Essayez toutes sortes de styles et surmontez chaque obstacle à votre manière.
Après un ratage au démarrage il y a quelques temps, nous venons de recevoir un communiqué de presse au sujet de Norse : Oath of Blood, qui indique que deux journaux de développement, l’un sur la création de l’univers du jeu, l’autre sur les batailles et les combats, sont disponibles, avant la sortie du titre sur PC Windows via Steam , Epic Games Store et Gog le 17 février prochain.
L’édition standard est proposée à 34,99 $ et l’édition spéciale, incluant l’armure de la guerre de Kiev et l’épée Ulfberht exclusive, est disponible à 44,99 $ . Toutes les précommandes sur PC bénéficieront d’une réduction de 15 % jusqu’à la sortie du jeu et incluront également la hache barbue de Brokkr, une arme redoutable capable de terrasser les ennemis et de renverser le cours de la bataille.
Après la publication du premier journal de développement fin 2018, ce second journal est consacré à la création de l’univers du jeu. Il présente aux joueurs les personnages attachants et les contrées sauvages de la Norvège du haut Moyen Âge, ainsi que les acteurs et les développeurs qui leur ont donné vie. La vidéo met également en lumière les technologies et les performances utilisées pour créer des séquences cinématiques captivantes et des paysages réalistes et vivants, afin d’immerger pleinement les joueurs dans l’histoire de Gunnar.
Le troisième et dernier Journal des développeurs, consacré aux « Batailles et aux Combats », explore comment l’équipe de développement s’est inspirée de la culture guerrière viking pour concevoir le système de combat au tour par tour et les affrontements. Tout au long de l’histoire de Gunnar, les joueurs rencontreront de redoutables ennemis, allant des bêtes sauvages et des bandits aux guerriers aguerris capables de tactiques avancées comme la formation de murs de boucliers. Les joueurs devront donc adapter et faire évoluer leurs stratégies pour chaque bataille. La gestion et l’amélioration du campement de Gunnar seront essentielles à la victoire, permettant même aux nouvelles recrues d’être équipées d’un matériel puissant et de se jeter immédiatement dans la bataille.
Écoutez le dernier single LEGACY du groupe néo-folk sombre Galdorcræft , disponible sur Spotify dans NORSE: Oath of Blood , et regardez le clip vidéo, composé d’images du jeu, sur Grimfrost. Chaîne YouTube :
Après plusieurs années d’accès anticipé, on aurait fêté les 10 ans en septembre prochain, Maverick Games vient de nous annoncer la sortie complète de Stellar Tactics pour mars 2026 sur Steam, Gog et Humble, sans plus de détails. Ce jeu de rôle spatial au tour par tour rend hommage aux grands classiques du genre tout en invitant le joueur à explorer un univers colossal regroupant plus de 160 000 systèmes stellaires.
Mêlant combats tactiques au sol, commerce interstellaire, personnalisation poussée et exploration libre, le titre promet un équilibre entre récit et liberté d’action. Le système de progression sans classe permet de façonner ses personnages selon 240 atouts distincts, tandis que la customisation de l’équipement et des vaisseaux — au nombre de 40 — offre une grande diversité de styles de jeu, qu’il s’agisse de transport, d’exploitation minière ou de combat spatial.
L’univers de Stellar Tactics se veut vivant et chargé d’histoire, peuplé d’anciennes civilisations, de ruines de guerre et de nombreuses colonies. Au-delà de sa quête principale, les chasseurs de prime et les explorateurs trouveront une foule de missions secondaires pour étoffer leur aventure.
Un titre qui s’adresse clairement aux amateurs de RPG tactiques à l’ancienne, qui ont envie de replonger dans un cosmos où chaque système d’étoiles recèle sa propre histoire.
– Mise à jour de la Saint‑Valentin pour Bloodlines 2 centrée sur la personnalisation esthétique (cosmétiques, barbes, accessoires) et l’ambiance « sanglante ». – Nouveau système de butin pour les ennemis sur les toits : ils transportent élixirs et poches de sang, qu’on peut voler en furtif ou récupérer après les combats. – Introduction des poches de sang résonant pour obtenir plus facilement des points de résonance et débloquer les capacités du Nomade via les contacts de Clan. – Ajout massif d’options de personnalisation (26 nouvelles options : cheveux, maquillages, yeux, accessoires) et d’une rotation du personnage pour admirer son apparence. – Améliorations de gameplay (fenêtres d’input, compétences clarifiées, Chaudron de sang plus fiable, meilleures performances, shaders plus rapides). – Ajustements de l’interface de sauvegarde/chargement et nombreuses corrections de bugs, avec quelques problèmes connus toujours en cours de traitement.
On a aussi l’annonce de deux DLC narratifs à venir en 2026, mais cela vous le savez déjà, centrés sur Benny (Brujah Shérif) et Ysabella (Toreador Primogène), qui prolongeront l’histoire.
Lorsque nous avons ouvert les inscriptions au playtest, nous avons reçu un nombre impressionnant de réponses — nous sommes extrêmement heureux de constater un tel intérêt pour le jeu. Votre soutien compte énormément pour nous.
À l’heure actuelle, nous avons déjà accordé l’accès à un groupe de joueurs sélectionnés aléatoirement parmi les candidats. Si vous avez été invité à participer, vous recevrez une notification par e-mail liée à votre compte Steam. Vous pouvez également vérifier à tout moment l’état de votre demande directement sur la page Steam du jeu. De nouveaux accès seront accordés par vagues, alors restez attentif à vos notifications.
Si vous avez accès au playtest, vous verrez également l’option « Inviter un ami ». Celle-ci vous permet d’inviter une personne de votre liste d’amis Steam à rejoindre le playtest (une fois l’invitation acceptée, elle deviendra elle aussi participante). Veuillez noter que, selon les règles de Steam, vous devez être amis depuis au moins 30 jours pour pouvoir envoyer une invitation.
Le playtest n’est ni secret ni confidentiel — vous n’aurez rien à signer. Vous êtes libre de discuter du jeu, de partager vos impressions et de créer du contenu basé sur votre expérience durant cet événement.
Le playtest comprend l’intégralité du premier chapitre jusqu’à… eh bien, nous n’allons rien dévoiler 🙂 Nous ne répondrons pas non plus aux questions liées à l’histoire : ce qui se passe exactement, ce qui motive certains personnages ou ce qui se cache derrière leurs actions. Nous souhaitons que vous découvriez ces éléments par vous-même et que vous formiez vos propres interprétations, théories et conclusions.
Pour votre confort — et afin d’éviter de révéler accidentellement des éléments de l’histoire à des joueurs préférant découvrir le jeu sans spoiler — nous avons créé un salon public dédié au playtest sur notre serveur Discord. N’hésitez pas à nous rejoindre !
L’objectif principal du playtest est de vous aider à vous familiariser avec le jeu et de recueillir vos retours sur ses aspects clés et l’expérience globale : ce que vous aimez, ce que vous n’aimez pas et ce qui pourrait être amélioré selon vous.
Nous serions très reconnaissants envers toutes les personnes participant au test — en particulier si vous partagez vos impressions via ce formulaire (le même questionnaire est également disponible directement dans le jeu). Nous avons hâte de connaître vos avis et suggestions — ils nous aideront à améliorer le jeu avant sa sortie.
THQ Nordic propose une nouvelle mise à jour pour son action-RPG Titan Quest II, en accès anticipé depuis août 2025. Le plus gros morceau, c’est l’arrivée du chapitre 3, les plaines d’Arcadie. Allez un résumé de cette mise à jour dont les détails sont ici, avec captures d’écran à l’appui :
– Sortie du chapitre 3 « Plaines d’Arcadie », centré sur la guerre entre centaures et humains. – Ajout d’une faction principale de centaures (10 nouveaux types d’ennemis), d’une faction de Boarmen (4 types), de nouvelles créatures sauvages, de variantes plus dynamiques et de 4 nouveaux boss. – Nouveau loot : nombreuses armes et armures liées aux centaures, nouveaux charmes et plus de 10 objets épiques. – Contenu narratif renforcé : 6 nouvelles quêtes fatidiques et 10 quêtes de monde qui développent la lutte contre Némésis, la guerre centaures/humains et l’ascension du héros vers la divinité. – Nouvelle région à explorer : les Plaines d’Arcadie, avec 7 donjons, la cité humaine de Tégea assiégée, un biome aride avec plusieurs sous‑zones, et la possibilité de visiter l’Olympe. – Mise à jour pensée pour refléter la montée en puissance du personnage tout en offrant beaucoup de nouveauté et en invitant la communauté à donner son avis.
Avec cette mise à jour, nous avons passé la vitesse supérieure : beaucoup de nouveautés, un gameplay très fun, tout en faisant en sorte que l’histoire et le monde reflètent la montée en puissance de votre personnage. Nous espérons que vous prendrez autant de plaisir à y jouer que nous en avons eu à la créer, et nous avons hâte de connaître vos retours !
Le japonais Nostalgic Realms est de retour pour nous parler des outils puissants d’édition qu’ils ont développés pour donner vie à leur futur RPG oldschool en pixel art Lair Of The Leviathan.
Dans le cadre du développement du jeu, nous avons créé une suite d’outils d’édition qui nous permettent de créer tout, des cartes et accessoires aux personnages, monstres et rencontres. Presque tout ce qui est nécessaire pour créer une aventure complète est possible grâce à ces outils. Nous espérons pouvoir les publier prochainement sur le Steam Workshop afin que les joueurs puissent créer leurs propres mods pour le jeu, allant de nouvelles classes de personnages à des modules d’aventure complets. Ils sont encore en développement et présentent quelques imperfections ; ils nécessitent encore beaucoup d’améliorations avant que cela soit possible, mais si le jeu rencontre le succès escompté, ce sera le cas !
Commençons donc par l’ éditeur de terrain.
L’éditeur de terrain nous permet d’attribuer des types de terrain aux cartes en pixel art. Le jeu utilisant un système de déplacement sur grille invisible, ces tuiles de terrain servent de guide pour se déplacer dans le monde. On peut ainsi assigner des marais et des déserts aux joueurs lents, des océans nécessitant des bateaux, des terrains impraticables, et bien plus encore.
Ensuite, l‘éditeur de points d’intérêt. Il est possible de placer un nombre illimité de points d’intérêt pour créer des PNJ, des pièges, des événements, des déclencheurs de dialogue et même des combats contre des ennemis. Chaque point d’intérêt possède de nombreuses propriétés. On peut assigner du butin à des coffres, des serrures et des pièges placés sur les portes, et même définir des horaires et des cycles de déplacement pour les PNJ.
L’ éditeur de lumières permet d’ajouter des éclairages personnalisés aux scènes pour créer une ambiance particulière. Ces lumières peuvent être de n’importe quelle couleur et luminosité, et même programmées pour apparaître à certains moments de la journée. Les cartes disposent également d’un paramètre d’ambiance, permettant de créer des ruines lumineuses et poussiéreuses dans les déserts ou de sombres tombeaux souterrains à explorer.
Grâce au système de liaison des points d’intérêt , chaque point d’intérêt peut être associé à des rencontres et modifié en jeu. Il est possible de déclencher des quêtes en ouvrant un coffre, de sélectionner aléatoirement plusieurs événements pour chaque point d’intérêt et même de configurer leur apparition à certaines heures.
Le puissant éditeur de rencontres permet d’afficher des textes de narration, des images, des effets sonores, des embranchements narratifs, des quêtes et bien plus encore. Grâce à lui, nous pouvons même permettre à des personnages de rejoindre le groupe, faire apparaître des dialogues, changer de carte, déclencher des combats, etc.
L’ éditeur de combats permet de configurer les affrontements pour le groupe. En sélectionnant les monstres et en les faisant glisser sur la carte du donjon, on peut facilement créer des rencontres. Les monstres peuvent être assignés à des groupes de combat, leur niveau de difficulté défini, et des indicateurs d’embuscade et d’état de vigilance peuvent être configurés pour créer une grande variété de défis.
Je vous présenterai d’autres outils à un moment donné, notamment les éditeurs de monstres, d’objets et de pouvoirs, mais j’espère que cet aperçu vous donnera un peu confiance dans la puissance de notre ensemble d’outils et dans le potentiel du jeu que nous pouvons créer avec.
Nous sommes en février et la forge tourne à plein régime à nouveau. Décembre et janvier ont été un peu calmes avec les vacances scolaires, mais maintenant, on est de retour au travail ! J’ai essayé d’avancer un peu chaque jour pendant la pause, et maintenant que je peux travailler quotidiennement, je constate de réels progrès.
David a mis à jour les portraits des personnages humains, elfes et nains et a ajouté plusieurs centaines d’éléments de décor au jeu (tables, chaises, chaudrons bouillonnants, coffres, etc.). La semaine prochaine, nous nous concentrerons sur la création d’une petite démo, un aperçu du jeu, à présenter aux éditeurs potentiels. Bien sûr, il s’agit d’une étape importante, loin de la démo que nous espérons proposer plus tard dans l’année (les combats et les quêtes n’étant pas encore implémentés !), mais d’un jalon majeur dans notre développement.