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PRESENTATION – Mystic Land : The search for Maphaldo

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On a peu d’informations sur Mystic Land : The search for Maphaldo pour le moment, si ce n’est qu’il est développé et édité par Megavision Software. Ce jeu de rôle rétro avec un monde ouvert est influencé par Wizardry 7, Eye Of The Beholder et Might and Magic. On y trouvera des donjons à l’ancienne, la création de groupes et des mouvements/combats au tour par tour et bien plus encore.

Selon les développeurs, il s’agirait de la première partie d’une saga en trois parties sur l’univers de Mystic Land et ses habitants. On finit avec deux captures d’écran et la présentation du duo développeur qui bosse sur ce jeu sepuis 30 ans… enfin presque.

Mystic Land
Mystic Land

Bienvenue chez MegaVision Software
Nous sommes un petit éditeur de logiciels indépendant qui travaille actuellement sur le RPG d’inspiration rétro « Mystic Land : The search for Maphaldo ». Tout a commencé en 1993 lorsque deux meilleurs amis ont décidé de conquérir le monde en écrivant le meilleur jeu RPG MS-DOS appelé « The Mystic Land ».
Ils ont travaillé sur le jeu pendant plusieurs années, écrivant l’histoire, le lore, créant quelques démos techniques entre-temps, investissant leur argent durement gagné afin de créer des graphiques et des concepts pour le jeu, et tout semblait aller dans la bonne direction. Même la société légendaire Sir-Tech (éditeur de la série encore plus légendaire Wizardry RPG) s’est montrée intéressée par la publication du jeu en 1994 et le moral des deux développeurs était au beau fixe.
Malheureusement, ils étaient tous deux adolescents à l’époque et la vie avait d’autres projets pour eux. C’est ainsi que le projet Mystic Land a été « mis de côté » pour une durée indéterminée.

Mais, près de 30 ans plus tard, les deux hommes se sont retrouvés et ont décidé qu’étant donné qu’ils avaient tous deux atteint la quarantaine, il était temps d’achever ce qu’ils avaient commencé.
Et c’est ainsi que nous sommes arrivés. Nous sommes maintenant un groupe de 5 personnes, travaillant sans relâche pour enfin, ENFIN, donner vie à Mystic Land.

Et d’ailleurs… nous sommes toujours déterminés à ce qu’il soit le meilleur jeu de rôle fantastique à l’ancienne qui soit.

NEWS – Ragtag Crew : Combats et menaces

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Le jeu tactique/roguelike post-apocalypse avec quelques éléments de RPG,  Ragtag Crew, est de retour avec un journal de développement centré sur les combats et certains ennemis. Toujours pas de date de sortie …

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Votre survie dans le Wasteland dépend de votre capacité à braver les éléments, à chercher des ressources et à bavarder avec vos adversaires – Mais même avec tout ce dialogue captivant, votre épée (métaphorique, utilisez plutôt des fusils) sera parfois plus puissante que le stylo (également métaphorique, la plupart des personnages ne savent même pas lire, encore moins écrire). Voici quelques éléments à garder à l’esprit lorsque vous jouez avec du sable dans le Wasteland :

Le système de combat

Ragtag Crew est un jeu au tour par tour. Vous réarrangez les visages de vos ennemis pendant votre tour, et ils répondent en conséquence. Vous pouvez choisir l’ordre dans lequel les membres de votre groupe attaquent, ce qui permet des manœuvres stratégiques plus approfondies. Cela semble familier, n’est-ce pas? Eh bien, voici une petite touche « occidentale »:

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Votre arme la plus puissante. Aucune épée surdimensionnée requise.

Ces icônes correspondent aux mouvements à venir de vos adversaires. L’ordre de l’ennemi, les dégâts approximatifs que vous allez recevoir et même le type d’attaque. Vous ne survivrez pas longtemps dans le Wasteland si vous ne pouvez pas utiliser ces connaissances à votre avantage. Vous êtes pourtant loin d’être voyant. Jetez un coup d’œil :

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Reculez, je suis bon aux dés.

Comme vous pouvez le constater, un grand nombre de statistiques et de résultats ne sont pas prédéfinis. Même si le destin initial de votre groupe est quelque peu hors de votre contrôle, votre destin final ne l’est pas. Allez-vous tenter votre chance et attaquer ? Allez-vous débuffer l’ennemi avant qu’il ne montre sa main ? Tout cela aura-t-il de l’importance si vous n’êtes qu’une mauvaise graine qui roule dans les sables de la vie ?
La vie dans les Terres désolées ressemble à une partie d’échecs, mais votre adversaire est un âne qui peut simplement renverser la table. (Comme dans la vraie vie !) Mais voir la main de l’ennemi vous permet de retourner la table pendant qu’elle est en l’air… (D’accord, peut-être pas exactement comme dans la vraie vie)…
C’est ce genre d’état d’esprit qu’il faut adapter si l’on veut vivre un jour de plus.

Sacs de frappe

Voici quelques menaces que vous pourriez rencontrer alors que vous et votre équipage vous dirigez vers des régions inconnues.

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Hurleurs

Vous voudrez peut-être écraser ce bogue répugnant, mais méfiez-vous de ses cris infernaux comme vous le faites. Devenir sourd privera votre groupe de ses points de capacité pendant un certain temps, ce qui est assez important. Comment allez-vous planifier à l’avance ? Concentrez-vous votre feu sur la ventouse ou vous polissez-vous en préparation ?

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Insectoïdes

Appelez le service de lutte contre les parasites, nous avons un problème… Si vous êtes aspergé par ses phéromones, vous devenez la cible principale de l’équipe ennemie. Mais ils ne cherchent pas à vous faire des câlins : les effets des phéromones vous rendent plus fragile et plus vulnérable. Ça a l’air dur, mais peut-être qu’un tacticien plus insensible pourrait tirer parti de ces connaissances…

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Vers

Non, ces types ne manient pas de bazookas. Ils peuvent sembler effrayants mais sont en fait très timides : ils s’enfouiront immédiatement sous terre jusqu’à la fin du tour après avoir subi des dégâts. Mais ce n’est pas la fin de l’histoire, car ils reviendront avec style… Peut-être devriez-vous attendre et les garder pour le dîner ?

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Robots charognards

Cet univers n’avait pas d’Azimov, donc de nombreux robots sont intrinsèquement hostiles. Ces petits gars sont largués par les techniciens Scavenger et agissent comme une barrière de défense supplémentaire. Cependant, ils mettent un certain temps à s’activer, ce que vous pouvez suivre et prendre en compte. *bip*réparé !

Ceci met fin à notre petit débriefing pour le moment, mais ces conseils de base ne peuvent vous mener que très loin et la guerre ne fait que commencer. Mais ne vous inquiétez pas : de nombreux autres conseils et astuces de combat vous attendent dans notre prochain devlog.

PRESENTATION – Vampire Syndicate : Gangs of MoonFall (18+)

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Développé et édité par A Memory of Eternity LLC, Vampire Syndicate : Gangs of MoonFall est un cRPG old-school pour adultes qui se déroule au sein des gangs de vampires d’une ville cyberpunk. Si la date de sortie n’est pas encore définie sur Steam , vous avez toujours l’occasion de tester la démo.

Selon le pitch du développeur, vous êtes en face d’un RPG de gang de Vampires avec des factions à la Fallout : News Vegas, un gameplay en overworld à la Battle Brothers, une DM IA qui réagit à vos décisions, et du porno gratuit mais de bon goût. Et oui, moins de 18 ans s’abstenir !

En tant que familier de l’une des anciennes lignées de vampires, vous avez été chargé par vos maîtres morts-vivants d’étendre leur empire criminel. Si vous jouez bien vos cartes, cet empire criminel pourrait un jour être le vôtre, ainsi que la jeunesse éternelle et une puissance inimaginable pour de simples humains.

Un cRPG à l’ancienne
Vampire Syndicate
s’inspire des cRPG légendaires, mais cherche également à ajouter de nouvelles fonctionnalités à la formule.

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Caractéristiques :

– Création de personnages
– Combat au tour par tour
– Classes
– Compétences
– Choix et conséquences
– Cartes isométriques créées à la main
– Un monde urbain étendu
– Armes et armures personnalisables

D’autres fonctionnalités sont listées en détail ci-dessous. Comme nous sommes en phase de pré-alpha, tout est susceptible d’être modifié.

Les factions du monde souterrain de MoonFall
Les vampires de MoonFall sont différents de ceux auxquels nous sommes habitués. Si tous les vampires sont morts-vivants, immortels et doivent boire du sang, la façon dont le vampirisme se transmet et l’éventail de pouvoirs (et de faiblesses) qu’acquiert un nouveau vampire varient en fonction de sa lignée. Chaque lignée est en fait une « espèce » de vampire différente.

Les principales lignées de vampires se disputent le contrôle de l’Uzakh Drucah, ou le Vrai Monde Souterrain, depuis des siècles, voire des millénaires dans certains cas. MoonFall étant l’une des villes les plus grandes, les plus peuplées et les plus riches du monde, il n’est guère surprenant que les lignées y concentrent désormais leurs batailles. Les joueurs rencontreront des factions vampiriques et non vampiriques, chacune ayant ses propres motivations et rivales dans le réseau complexe d’alliances de MoonFall.

Être un familier
Le joueur commence en tant que familier nouvellement initié à la faction vampirique de son choix. Pour s’élever dans la sombre hiérarchie, il doit s’attirer les faveurs de ses nouveaux maîtres, accomplir de grandes actions et faire ses preuves dans l’Uzakh Drucah. Le prix ultime du service indéfectible du joueur est de renaître en tant que vampire. Immortel, puissant, le vampire est le prédateur ultime qui se fait passer pour un humain. Il est possible de devenir un vampire à la moitié du jeu, ce qui offre de nouveaux mécanismes de jeu.

Décidez du sort de l’Uzakh Drucah…
…ou faites ce que vous voulez. Vampire Syndicate offre aux joueurs la possibilité de défier les anciens de la lignée pour le droit de régner sur le monde souterrain… ou le joueur peut simplement se faire un nom en tant qu’assassin professionnel (ou voleur, ou même amant habile, etc.).Très peu de choses sont imposées au joueur, et le vampirisme n’est pas garanti. Même l’histoire principale est complètement optionnelle.

Scénario principal
Pour ceux qui souhaitent s’immerger totalement dans le jeu, Vampire Syndicate propose un long scénario principal qui explore les profondeurs de MoonFall et révèle la terrible origine de tous les vampires. De plus, la lignée de vampires choisie par le joueur modifie les événements de l’histoire, ce qui rend chaque passage avec une lignée différente très différent.

Le crime paie
Comme son nom l’indique, l’activité principale du joueur dans Vampire Syndicate consiste à mener des activités criminelles pour le compte de la faction de sa lignée. À l’exception de quelques règles, le joueur dispose d’une liberté totale dans la manière de procéder, et peut accepter des missions ou des contrats comme il le souhaite.

Les missions (comme les casses ou les raids) se déroulent sur la carte du monde. Les joueurs peuvent rencontrer une variété de groupes différents, tels que des dirigeants d’entreprise avec leur suite de protecteurs, des mercenaires, des gangsters de rue, des familiers rivaux, etc. Ils peuvent également visiter de nouveaux lieux et quartiers généraux de factions. Les rencontres peuvent être bénignes ou déboucher sur de la violence. À vous de choisir.

Un adversaire qui réfléchit
Vampire Syndicate
ne cherche pas à simuler des mondes RPG « vivants ». Cependant, le principal méchant du jeu sera un antagoniste contrôlé par l’IA, qui réagira aux décisions du joueur avec un certain degré d’imprévisibilité. Cet adversaire contrôlé par l’IA est l’autre force principale d’action dans le jeu, en plus du joueur. Ses actions indépendantes modifieront les relations entre les factions, la dynamique du pouvoir dans le monde du jeu et auront un impact majeur sur l’histoire principale.

Constituez votre équipe
Chaque membre a besoin d’une équipe : une équipe d’égorgeurs violents, de voleurs, de pirates informatiques et de voyous aux vêtements flamboyants. Vous n’aurez pas à chercher bien loin dans les bas-fonds de MoonFall pour les trouver. Les membres ont souvent des tâches dangereuses à accomplir, et on ne s’attend pas à ce qu’ils les accomplissent seuls. Les membres d’une équipe apportent une aide supplémentaire au combat, mais aussi leur expertise en dehors des combats.

Recrutement et permadeath
Les adeptes peuvent être recrutés partout dans MoonFall, dans une variété de classes et d’attributs différents. Chacune des grandes lignées proposera également une classe d’adeptes propre à sa faction. Cependant, contrairement au personnage du joueur, les adeptes peuvent mourir de façon permanente. Si un adepte tombe au combat, il est mort pour toujours, alors faites attention à l’usage que vous en faites.

Loyauté
Les partisans sont impatients de vous aider à gravir les échelons de l’Uzakh Drucah, mais ils ne le font pas gratuitement. Votre équipe s’attend à être récompensé à sa juste valeur pour avoir veillé sur vous, et tout manquement à cette règle pourrait avoir des conséquences.
Chaque membre de l’équipage possède un score de loyauté qui dépend de la façon dont vous le traitez. S’ils sont maltraités ou négligés, ils risquent de se retourner contre vous au moment le plus inopportun.

Création de familiers
Lorsque (ou si) le personnage-joueur devient un vampire à part entière, il peut demander à ce que ses disciples soient élevés au rang de familiers. Les adeptes ainsi promus peuvent agir de manière indépendante, entreprendre leurs propres missions et générer des revenus passifs et du respect pour le joueur.

Respect
Dans l’Uzakh Drucah, le respect a encore plus de valeur que la monnaie. Le respect est une mesure de la façon dont le personnage du joueur est perçu dans la sombre hiérarchie des seigneurs vampires. Plus le respect est élevé, plus le joueur dispose d’options. Les boutiques du marché noir vous ouvrent leurs portes, les gangs rivaux commencent à vous craindre, tandis que vos alliés vous traitent comme un invité d’honneur. Avec un respect suffisamment élevé, même un humble familier peut attirer l’attention des vampires les plus âgés… ou un vampire peut chercher à usurper le pouvoir sur sa lignée.

Moralité
Ne vous y trompez pas, en tant que familier, vous êtes un criminel. Vous travaillez pour des « gens » sinistres et détestables. Vos fonctions vous obligent souvent à faire preuve de violence et d’injustice. Bien que vous puissiez agir selon votre propre morale et votre propre éthique, ne vous attendez pas à ce qu’on vous appelle un jour un héros.

Contenu pour adultes
Les vampires sont des créatures intrinsèquement sexuelles et, au cours du jeu, le joueur aura de nombreuses occasions d’avoir des relations sexuelles occasionnelles ou de poursuivre des histoires d’amour à long terme. Attendez-vous à un contenu sexuel explicite.

NOTE DU DEVELOPPEUR :

Le développement est actuellement en [Phase Alpha]. Je suis très rapide et j’ai beaucoup d’expérience dans le développement en petites équipes, mais un jeu de cette taille prendra du temps. Même si ce jeu est financé et qu’il est entièrement développé, il faudra des années pour le construire. Heureusement, je n’ai pas l’habitude de passer plus de 8 ans sur un jeu.

Mes jeux précédemment publiés :
– Un « RPG » de plus d’une heure : il a fallu deux mois pour le réaliser.
– Un RPG linéaire de plus de 10 heures avec peu de C&C et d’environnement : il m’a pris un an à faire.
– Un RPG non linéaire de plus de 50 heures avec beaucoup de contenu : il m’a pris 3 ans.

C’est mon plus gros projet. Ajustez votre attente en conséquence !

VIDEO – Back to the Dawn : Trailer & nouvelle démo

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Présenté dans nos colonnes en mai 2022, le RPG d’aventure centré sur la survie et l’évasion, Back to the Dawn, est de retour via à une nouvelle bande-annonce et une nouvelle démo qui sera disponible pour une durée limitée du 19 juin au 10 juillet. Et si vous avez la flemme d’y jouer, vous pouvez regarder la seconde vidéo qui présente l’acte I.

Découvrez l’histoire captivante d’un reporter intrépide dans « Back to the Dawn ». Jeté dans une prison de haute sécurité après avoir été piégé, Thomas le Renard doit s’adapter à sa nouvelle vie et trouver un moyen de révéler la sombre conspiration qui se cache derrière son emprisonnement. Explorez les coins et recoins de la prison et forgez des alliances avec vos codétenus dans votre quête de la vérité et de la sortie. Vos choix détermineront non seulement votre destin, mais aussi celui d’une ville entière !

Une partie de la démo mise à jour de Back to the Dawn, dans laquelle vous incarnez un journaliste de Fox TV qui se fait piéger et emprisonner après avoir enquêté sur des affaires de corruption. Cette nouvelle démo étend le gameplay aux trois premiers jours et permet de progresser dans une bonne partie du premier acte.

Il y a quelques endroits supplémentaires à explorer, comme un mur dans la salle des détergents qui peut être creusé et qui semble avoir un chemin d’évasion possible dans le jeu complet. Il y a aussi le saut vers les plateformes du deuxième étage dans la zone des tuyaux derrière votre cellule (actuellement, les ventilateurs vous empêchent d’explorer cette voie).

Vous pouvez apprendre le code pour le stockage des détenus en lisant le livre X Factor dans la bibliothèque pour la première fois (bien que sans le mémo, vous ne saurez probablement pas ce que cela signifie). Il est possible d’entrer le code de l’entrepôt des détenus même si Thomas ne l’a pas techniquement appris.

Personnellement, je pense que le journaliste infiltré a de meilleurs atouts car il y a beaucoup de tests d’agilité et l’espace de poche supplémentaire aide beaucoup, mais j’étais curieux de me concentrer sur le charisme cette fois, qui semble assez bon si vous combinez le livre de négociation, un bandana, et un savon parfumé pour les boosts de charisme.