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NEWS – Broken Roads : Démo disponible

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Drop Bear Bytes  est ravi d’annoncer que la démo de Broken Roads est maintenant disponible en téléchargement et participera au Steam Neo Fest de juin.

Dans cette démo, vous incarnerez le Tueur à gages, dans l’un des quatre récits d’origines du jeu. En tant que tel, vous disposerez d’attributs et compétences uniques et posséderez une réputation qui vous suivra comme votre ombre partout où vous irez, ce qui aura un impact sur vos interactions avec les personnes que vous rencontrerez.

Découvrez le combat au tour par tour de Broken Roads, son système unique de Boussole morale et ses superbes graphismes tandis que vous explorez une Australie occidentale post-apocalyptique et rencontrez ses habitants, tous dotés de leurs propres histoires et motivations.

Avant que vous ne commenciez à jouer à cette démo, nous avons une remarque rapide à faire à propos de la localisation du jeu. Si sa version complète sera traduite en chinois (simplifié), français, allemand, polonais, portugais (brésilien), russe et espagnol (Amérique latine) au lancement, cette démo est uniquement disponible en anglais pour le moment. Nous espérons pouvoir vous proposer une version localisée très bientôt !

NEWS – Symphony of War : The Nephilim Saga, le DLC Legends annoncé

Dancing Dragon et son éditeur Freedom Games ont annoncé le premier DLC nommé Legends pour leur RPG tactique Symphony of War : The Nephilim Saga qui est sorti en juin 2022. Le DLC devrait sortir dans le courant de l’année sur Steam.

Retournez à Tahnra une fois encore dans un DLC intégré directement à la campagne, proposant de nouvelles options stratégiques et une toute nouvelle méta d’armée. Profitez de huit nouveaux chapitres et de nouveaux modes de jeu tels qu’un New Game+ et un mode Super Final Boss !

Nouvelles Fonctionnalités

Huit nouveaux chapitres coïncidant avec les chapitres existants, approfondissant les histoires de vos personnages et factions préférés et apportant une conclusion à leurs scénarios.

New Game+, vous permettant de garder des aspects de votre armée, développée avec soin au cours de votre partie. Redécouvrez la campagne une fois encore, cette fois-ci avec un monde spécifiquement conçu pour vous proposer un challenge différent !

Treize nouvelles classes d’Unité, décuplant vos options de construction d’armée, comme le spécialiste du bouclier Oracle, ou l’extrêmement mobile Canon de Campagne.

Nouvelles Expériences de Gameplay

Une toute nouvelle méta d’armée débarque sur les champs de bataille de Tahnra – la nécromancie et les morts-vivants ! Qui a besoin de prisonniers de guerre quand il vous suffit d’invoquer des armées de serviteurs goules ? Faites sortir votre armée de la tombe et combattez d’autres légions de revenants dans les chapitres du DLC !

Personnalisez et améliorez votre armée grâce à des dizaines de nouveaux artefacts, objets, traits, et Mercenaires Uniques.

Un mode Final Boss amélioré. Si battre le boss final du jeu est devenu une promenade de santé, essayez ce mode spécial, véritable défi de fin de jeu qui soumettra votre armée au test ultime.

Vous connaissez Symphony of War, mais êtes-vous prêt à devenir une Légende ?

VIDEO – Farsiders : Aperçu du gameplay

Le développeur GambitGhost Studio a publié une vidéo d’aperçu de Farsiders, un action-RPG inspiré des légendes arthuriennes qui se déroule dans un monde cyberpunk futuriste et que nous vous avons présenté le mois dernier.

La vidéo, d’un peu plus de 13 minutes, montre certains éléments d’exploration et de combat du jeu, ainsi que les systèmes de chargement et d’évolution des personnages, tandis que la protagoniste Cassie se fraye un chemin dans un paysage glacial.

Un projet qui a réussi sa campagne participative et qui est prévu pour sortir dans l’année sur PC et ensuite sur consoles.

https://youtu.be/aozd_hEEJDw

PRESENTATION – Terra Memoria

En partenariat avec Dear Villagers, le développeur indépendant Montpelliérain La Moutarde dévoile Terra Memoria, son prochain RPG au tour par tour. Disponible sur PC (Steam), Switch, PlayStation 5 et Xbox Series cette année, c’est un jeu d’exploration rétro créé par des passionnés. 

Terra Memoria envoie les joueurs dans une aventure à travers le monde faite d’exploration, d’artisanat, de construction et d’amitié ! À la suite d’une pénurie de cristaux magiques et du réveil soudain de robots anciens, six amis se lancent dans une enquête folle à travers Terra, un monde fantasque combinant graphismes 3D et pixel art. Les joueurs contrôlent tous les membres du groupe, chacun ayant sa propre histoire et des compétences uniques utiles au combat au tour par tour de Terra Memoria.

Vous n’aurez pas seulement à vous battre. Pour sauver le monde, les joueurs devront maîtriser le système de construction unique de Terra Memoria, leur permettant de créer toutes sortes d’objets et de résoudre des puzzles au sein de l’environnement. Tel un éditeur de cartes à la disposition du joueur, il peut être utilisé pour façonner le monde et reconstruire les villes détruites.​ 

En explorant les différents pays de Terra Memoria, les joueurs devront faire confiance à leur guide régional, apportant des informations sur de nouvelles recettes, des spécialités régionales, des personnages importants et des indices pour votre enquête. La compréhension des coutumes locales est la clé d’une expédition réussie.

« Avec Terra Memoria, nous souhaitions créer une aventure intemporelle à la manière d’un RPG classique, avec des touches modernes comme la construction, la cuisine et l’artisanat. » explique François Bertrand, directeur artistique de La Moutarde. « En fin de compte, Terra Memoria est une ode au road-trip avec une attention particulière portée sur la notion d’amitié et de deuxième famille, tout en explorant ensemble des terres inconnues. »

« Terra Memoria est une lettre d’amour aux RPG classiques avec son pixel art et ses combats au tour par tour, alors que son système hexagonal et sa bande originale entraînante lui apportent une touche contemporaine » affirme Guillaume Jamet, directeur du département d’édition de Dear Villagers. « Il offre une touche de nostalgie rappelant aux joueurs leurs RPG préférés des années 90, mais attirera également les nouvelles générations ayant récemment découvert le genre avec des jeux comme Octopath Traveler, Eiyuden Chronicle ou Suikoden. Ce mélange de jeux rétro et moderne rend Terra Memoria incroyablement intemporel ! »

image | RPG Jeuxvidéo

Terra Memoria

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👉 PRESENTATION
👉 SORTIE : 27 mars 2024
👉 TEST
👉 NEWS

VIDEO – Remnant II : Deux nouvelles vidéos


Développé par Gunfire Games et édité par Gearbox PublishingRemnant II  a fait une apparition lors du Guerrilla Collective 2023 avec une nouvelle vidéo mixant cinématiques et gameplay pour nous rappeler de quoi il parle et son contenu. On profite aussi d’une seconde vidéo dédiée à quelques biomes. Un jeu attendu durant l’été sur PC et consoles.

Vous êtes nouveau dans Remnant 2 ? Ne vous inquiétez pas, le fondateur Ford vous mettra sur la voie pour que vous puissiez sauver ce qu’il reste de l’humanité avant qu’il ne soit trop tard. Affrontez des créatures mortelles et des boss dignes d’un dieu avec deux autres amis pour empêcher un mal de détruire la réalité elle-même et éviter l’extinction de l’humanité.
Les habitants du quartier 13 ont émergé de derrière ses murs et ont créé un sanctuaire de sécurité et d’espoir. Pendant ce temps, le Labyrinthe continue de s’effondrer, provoquant l’apparition d’aberrations anormales sur d’autres mondes.

VIDEO – World of Horror daté

Le développeur Panstasz  et l’éditeur Ysbryd Games ont partagé une vidéo qui révèle que le RPG World of Horror sortira en version complète le 19 octobre 2023. On rappelle qu’il est en accès anticipé depuis février 2020 sur SteamGOG.comitch.io, et Microsoft Store.

 World of Horror est un RPG roguelite dont le style artistique est basé sur le 1-bit et qui s’inspire des œuvres de Junji Ito et de H.P. Lovecraft. Le jeu met en scène quatorze personnages jouables qui enquêtent sur des événements déchirants survenus dans la ville balnéaire de Shiokawa en 198X, après le retour des Anciens Dieux, apportant avec eux diverses monstruosités innommables. Le jeu propose vingt mystères conçus pour être rejoués. Les joueurs se livrent à des combats au tour par tour tout en essayant de rester en vie et de ne pas succomber à la folie.

VIDEO – Demonschool : Guerrilla Collective 2023 trailer

Le développeur Necrosoft Games et l’éditeur Ysbryd Games ont publié une nouvelle bande-annonce pour le prochain RPG tactique Demonschool. La vidéo, présentée lors du livestream de Guerrilla Collective 2023, montre de nombreux éléments du jeu, qui s’inspire de Shin Megami Tensei et des films d’horreur italiens des années 1970.

NEWS – Vagrus -The Riven Realms : Journal de développement 1 sur Sunfire & Moonshadow

Avec l’annonce de la première extension de Vagrus : The Riven Realms, Lost Pilgrims Studio a pensé que ce serait une bonne idée de créer une courte série de journaux de développement sur certains sujets concernant Sunfire & Moonshadow. Le premier est consacré à la région elle-même et à ses frontières, avec quelques éléments de lore. Une extension toujours prévue pour le troisième trimestre de cette année.

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Comment se situe la région ?

Ne tournons pas autour du pot. La zone jouable de l’extension est délimitée par les frontières suivantes :
– Les Montagnes Brunes à l’ouest et au nord-ouest
– La côte de la mer du Nord au nord
– La rivière Léthé à l’est
– Le bouclier de Voldano, la forêt morte et la rivière Umbra au sud et au sud-est.

Certains d’entre eux méritent une brève explication, mais nous ne voulons pas en dévoiler trop tôt. L’impossibilité de dépasser les Montagnes brunes au nord s’explique par le fait que le seul col praticable, le Col de la Gloire, n’est ouvert qu’aux légions impériales qui se rendent sur les lignes de front au-delà du continent et en reviennent. Les terres situées au-delà sont soit inhabitées, soit soumises à la loi martiale, de sorte qu’aucun commerce n’est autorisé. Il y a aussi la Forêt Morte, un endroit maudit où le simple fait de s’approcher trop près des arbres malades peut vous tuer, mais personne ne prend le risque de s’y enfoncer trop profondément. De plus, au-delà de la forêt et de la chaîne de montagnes appelée Bouclier de Voldano se trouvent les Plaines de l’Agonie, une terre ineffable, corrompue et cauchemardesque dont personne n’est revenu depuis sa formation à la suite de la Calamité. Bien que vous puissiez théoriquement passer par les rivières Léthé et Ombra, chacune de ces traversées est bloquée pour des raisons différentes, que vous devrez découvrir par vous-même.

La zone ci-dessous représente plus d’un tiers, mais moins de la moitié de la zone jouable originale de la campagne en monde ouvert de Vagrus.

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La plus grande partie de cette zone jouable est le désert de bronze, avec les contreforts et la côte qui l’entourent, mais au sud, les voyageurs peuvent descendre dans le crépuscule, qui devient manifeste lorsqu’ils atteignent la Terre des Ombres. Enfin, il y a la ville de Kabur, joyau du Nord, une métropole riche et diversifiée comme on en trouve rarement dans les royaumes de Riven.

À quoi ressemble la nouvelle région ?

Le désert de bronze est l’un des plus grands déserts d’un continent réputé pour ses terres arides. Cela dit, il est très différent des badlands arides que vous avez déjà rencontrés dans le jeu. Tout d’abord, ses habitants, les Bandul, et leur culture, sont uniques et ne se retrouvent nulle part ailleurs sur le continent. D’autre part, les Tarkiens, très nombreux, ne sont pas originaires de la région, mais ils ont fait de leur peuple un véritable foyer. Les Impériaux complètent la liste des habitants les plus importants et, comme toujours, leurs méthodes industrieuses et guerrières ont laissé leur marque sur le Désert de Bronze. Aujourd’hui encore, la guerre fait rage dans le Grand Nord, et leurs légions sont constamment en marche vers et depuis les lignes de front. Les trois factions que nous ajoutons à la liste déjà imposante d’alliés potentiels reflètent ces trois peuples de manière complexe (vous en saurez plus dans le prochain billet du devlog).

On dit que la région était déjà un désert bien avant la calamité, et c’est vrai. C’est pourquoi les gens, les créatures et les phénomènes qui peuplent le Désert de bronze sont bien plus en phase avec la nature de ce royaume battu par les vents et brûlé par le soleil. Croire que le désert de bronze est un endroit vide et sans vie serait donc une ignorance potentiellement fatale. Les nombreux oasis, avant-postes et champs de pétrole regorgent de nomades et d’opportunistes, tandis que le désert profond et les nuits froides des terres désolées sont traqués par de nombreuses créatures étranges.

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Comment s’y rendre ?

C’est une question légitime, car les vagabonds à l’œil vif comme vous ont peut-être déjà remarqué que la région décrite ci-dessus n’a pas de frontière directe avec celle du jeu de base. Pour l’instant, nous pouvons seulement dire qu’il s’agira d’une méthode de voyage unique et inédite que nous avons mis beaucoup de temps et d’amour à développer et qui, si les dieux sombres le veulent bien, pourra servir de passerelle vers du contenu futur. Pour l’instant, cependant, nous n’en dirons pas plus ; nous espérons plutôt que lorsque vous la verrez, son exploration et son utilisation seront aussi passionnantes qu’elles l’ont été lors de sa création.

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Cela conclut nos premiers devlogs sur l’extension Sunfire & Moonshadow. Dans les semaines à venir, nous aurons plus d’articles sur certains aspects de ce que nous avons préparé. D’ici là, restez à l’écoute, restez vigilants et partez à la conquête du désert !