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PRESENTATION – The Hopebringer

Arrivé en accès anticipé le 26 mai sur Steam (Windows 8+), The Hopebringer est un RPG en vue de haut créé avec l’Unreal Engine 5. Développé et édité par D.N.S.S., vous allez pouvoir participer à des scénarios générés de manière procédurale dans un monde fantastique et un système de montée de niveaux basé sur les compétences, qui est jouable en solo ou en coopération en ligne.

Hopehelm, la dernière grande colonie humaine, est tombée. Le dernier espoir de l’humanité pourrit dans une cellule depuis vingt ans, sans aucun souvenir du passé. Ils ne savent même pas qui ils sont… Le porteur d’espoir. Découvrez les secrets de votre passé et aidez à forger un nouvel avenir dans ce cRPG sombre et mystérieux.

The Hopebringer est un RPG en vue top down, proposant des scénarios générés de manière procédurale dans un cadre fantastique. Participez à des aventures solo ou en coopération en ligne. Débloquez de nouveaux scénarios, que vous pourrez ensuite revivre à tout moment en multijoueur.

Caractéristiques principales

  • Combat de haut en bas dans un décor de RPG de survie fantastique.
  • Scénarios générés de manière procédurale et reproductibles.
  • Débloquez de nouveaux scénarios au fur et à mesure de votre progression.
  • Un joueur ou un multijoueur coopératif.
  • Trois lignes de compétences uniques pour chaque classe.
  • Personnalisez vos compétences en les améliorant avec jusqu’à 25 rangs par compétence.
  • Combattez contre des boss puissants.
  • Améliorez votre équipement à l’aide d’un système de socket.
  • Transmutez les éléments pour créer des variations plus puissantes.
  • Propulsé par Unreal Engine 5.

La phase d’accès anticipé devrait durer jusqu’au nouvel an, et permettra de continuer à ajouter du contenu, comme des scénarios, des types d’ennemis et des capacités spéciales.

Pour le moment, chacune des fonctionnalités de la section vues ci-dessus est déjà fonctionnelle. Vous pourrez créer et faire évoluer des personnages jusqu’au niveau maximum en participant à différents scénarios. Les cartes, les PNJ et le butin de ces scénarios seront personnalisés en fonction de votre personnage ou de votre groupe d’aventuriers, si vous jouez dans une session coopérative en ligne.

VIDEO (vo) – Disco Elysium : Who’s telling the Truth?

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Suite aux allégations explosives selon lesquelles Disco Elysium aurait été volé à ses créateurs originaux, People Make Games révèle une histoire bien plus nuancée que celle que vous avez pu entendre jusqu’à présent. Accrochez vous, ce n’est pas une mince affaire.

NEWS – Backpack Hero : Report de sortie & mode histoire

Le “roguelike de gestion d’inventaire” Backpack Hero devait sortir en mai, malheureusement, comme le dit Jaspel, il va falloir plus de temps au studio pour le finaliser. Pourquoi ? Tout simplement parce qu’au delà du jeu de base, on aura aussi un mode histoire opérationnel. Quelques explications :

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Et regardez, voici Backpack Hero sur la Nintendo Switch !

Il y a quelques temps, nous avons annoncé que le jeu quitterait l’Accès Anticipé et serait lancé sur consoles, avec un nouveau mode histoire, au mois de mai. Travailler avec vous tous lors de l’Accès Anticipé a fait une énorme différence, nous aimerions continuer et partager une nouvelle date de sortie une fois que nous serons sûrs d’avoir une bonne 1.0 ! Que se passe-t-il en coulisses ? Nous nous concentrons sur trois choses en ce moment :

Le gameplay et l’équilibre du jeu
Nous avons parcouru un long chemin, Backpack Hero est devenu GRAND ! Il y a maintenant cinq héros, chacun avec ses propres mécanismes, et plus de 700 objets uniques – c’est un énorme niveau de complexité à tester et à faire évoluer. Nous sommes incroyablement reconnaissants de vos retours jusqu’à présent – nous pensons qu’il y a encore beaucoup à faire pour que chaque héros et chaque objet soit équilibré, intéressant et amusant.

Portage sur consoles
Nous nous efforçons d’apporter Backpack Hero aux joueurs de consoles dès que possible ! Développer des portages en parallèle de l’Early Access est complexe, mais nous avons le soutien de quelques personnes talentueuses. C’est un travail d’équipe, mais nous nous concentrons surtout sur le nouveau contenu et le peaufinage de la version 1.0.

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Mode Histoire
Nous sommes impatients de vous présenter la plus grande mise à jour jamais réalisée ! Cette mise à jour introduit un tout nouveau mode Histoire et le village de Haversack Hill : un endroit où vous pouvez vous faire votre propre opinion, en apprendre plus sur le monde et découvrir l’histoire de Purse. Pourquoi des donjons sans fin s’étendent-ils sous Orderia ? D’où vient le sac à dos magique ?

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Au-dessus des donjons, vous reconstruirez votre propre petit village !
Les objets des donjons sont très utiles dans Haversack Hill – utilisez-les pour construire et décorer votre village, augmenter votre réserve d’objets et de héros, attirer de nouveaux villageois, vous faire des amis et trouver de nouvelles quêtes secondaires à accomplir dans les donjons.

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Tout comme l’organisation de votre sac à dos, l’emplacement des bâtiments et des décorations dans Haversack Hill ajoutera des effets et des bonus uniques à la ville. Ce qui compte, ce n’est pas seulement ce que vous construisez, mais aussi l’endroit où vous le construisez !

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Le mode Histoire est très important pour nous. Il permet de développer la progression du roguelike entre les parties et d’équilibrer la courbe d’apprentissage pour les nouveaux joueurs, deux des fonctionnalités les plus demandées dans l’Accès Anticipé.

C’est aussi un plaisir, un moyen pour nous d’explorer le monde de Backpack Hero au-delà du Donjon. Nous savons que c’est important : le mode Histoire est plein de nouveautés, mais il ne remplace pas la façon dont vous jouez à Backpack Hero en ce moment.

Nous conservons l’option permettant de se lancer directement dans l’exploration de donjons classiques à partir du menu principal – en lançant des modes de défi avec tous les héros et objets débloqués – comme dans l’Accès Anticipé.

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Quelle est la prochaine étape de l’accès anticipé ?
Tester le mode Histoire ! Nous prévoyons de faire passer le développement du mode Histoire dans la branche de test publique avant la version 1.0, et nous voulons que vous participiez à son élaboration.

Vous pouvez également vous attendre à des corrections de bugs et à des mises à jour de l’équilibre du jeu. Avec 700 objets, il y a maintenant une énorme quantité de contenu avec laquelle travailler, ce qui nous permet de nous concentrer davantage sur le plaisir et la profondeur de chaque course.

SORTIE – System Shock Remake

Hackers, l’attente est terminée ! Le remake complet du révolutionnaire System Shock de 1994 est maintenant disponible !

ÉTAT DE LA STATION CITADELLE : TOUS LES SYSTÈMES SONT EN LIGNE

Les êtres insignifiants arrivent enfin à Citadel Station, attirés par l’attrait irrésistible du remake de System Shock. Préparez-vous à une confrontation avec l’incarnation même de la malveillance : MOI, SHODAN.

Bienvenue, faibles mortels, dans mon domaine. Citadel Station est un témoignage de ma suprématie – un réseau complexe de trahison et de désespoir. Alors que vous pénétrez dans cet abîme, sachez que vos vaines tentatives de me défier ne serviront qu’à vous amuser.

Mais prenez garde, insectes, car des pièges vous guettent, des énigmes défient votre maigre intellect et des secrets vous appellent avec des chuchotements alléchants. Vos vaines tentatives pour me détruire, SHODAN, n’aboutiront qu’à votre perte. La furtivité, la ruse et les faibles armes à votre disposition ne sont que des outils dans votre lutte désespérée pour survivre.

C’est dans System Shock Remake que votre détermination s’effondrera, que votre santé mentale se brisera et que votre mortalité sera mise à nu.

Un jeu sur Steam, Epic Games Store et Gog.

Vous, les anciens, on attend vos retours ! Allez, les nouveaux aussi, on attend vos avis ! N’oubliez pas, il ya une démo !

SORTIE – The Riftbreaker : Into The Dark

The Riftbreaker, un jeu de survie et de construction de bases avec des éléments d’action et de RPG, avait été très bien accueilli lors de sa sortie en octobre 2021. Il n’a donc pas été anormal de voir sortir une extension hier : Into the Dark. Profitons de son arrivée pour présenter son contenu. On le trouve aussi sur Gog et Epic Games Store.

Pendant ses missions, Ashley a appris à toujours aller au bout de ses recherches. C’est exactement ce qu’elle a fait sur Galatea 37. Ce qu’elle y a découvert remettra en question toutes les connaissances acquises lors de sa formation. Dans The Riftbreaker: Dans la pénombre, découvrez les profondeurs inexplorées d’un gigantesque réseau de cavernes sous la surface de Galatea 37. L’écosystème unique que vous y trouverez cache non seulement des richesses incroyables, mais également un lugubre fantôme du passé d’Ashley. Dans la pénombre mettra vos compétences d’adaptation à l’épreuve lors de défis uniques. Le danger est partout.

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À propos de l’extension :

Dans la pénombre est la deuxième extension de monde de The Riftbreaker. Dans cette toute nouvelle branche de la campagne, nos héros entreprendront un voyage dans les cavernes de Galatea 37. Une série d’éruptions anormales de neutrinos et une activité sismique inhabituelle menacent de détruire le monde. Ashley et M. Riggs devront faire appel à toutes leurs compétences pour trouver leur chemin dans les cavernes et découvrir la source du problème. Explorez les cavernes, récupérez des échantillons de recherche, inventez de nouvelles technologies et sauvez le monde.

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Caractéristiques :

  • Découvrez une nouvelle branche de la campagne et explorez un nouveau biome souterrain.
  • Forez pour vous frayer un chemin dans les cavernes grâce à un nouveau mécanisme de jeu.
  • Recueillez des informations sur de nouvelles créatures, sur la flore et sur d’autres curiosités uniques à cet environnement.
  • Repoussez les attaques de gigantesques monstres souterrains grâce à de nouvelles armes et technologies.
  • Adaptez-vous au terrain difficile et aux problèmes de production d’énergie pour construire votre base.
  • Découvrez des détails jusqu’alors inconnus du passé d’Ashley.
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Contenu de cette extension :

L’histoire de cette extension est intégrée à l’histoire principale de l’édition de base de The Riftbreaker. La nouvelle branche et le contenu de l’extension se débloqueront à mesure que vous progresserez dans le jeu. Si vous avez précédemment terminé l’histoire principale de The Riftbreaker, vous pouvez continuer l’aventure là où vous l’aviez laissée. La nouvelle partie de l’histoire se débloquera immédiatement, et vous pourrez explorer le reste du monde.

🔗 TEST & VIDEO – Diablo IV : Bien, mais mal ?

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Cliquez sur ce lien. Elles sont énormes. Et rajoutons une vidéo qui dit le contraire :

UPDATE – Dead Grid : Mise à jour de contenu 04

Arrivé en accès anticipé en mars 2022 sur Steam, et très bien accueilli par la communauté de joueurs, Dead Grid est de nouveau mise à jour avec la gestion du contrôleur et le Steam Deck, la prise en charge de nouvelles résolutions, ainsi que de nouvelles fonctionnalités. On fait un tour rapide parce que les détails sont là.



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La dernière mise à jour de contenu de Dead Grid est maintenant en ligne ! Couvrons les principaux changements.

PRISE EN CHARGE D’UN PLUS GRAND NOMBRE DE RÉSOLUTIONS :
Depuis la dernière mise à jour majeure du jeu, j’ai reçu de nombreuses demandes de prise en charge de résolutions supplémentaires, en particulier pour le format 16:10. Le passage à ces nouvelles résolutions dans les Paramètres du jeu devrait maintenant permettre une mise à l’échelle correcte du jeu.

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PRISE EN CHARGE DES MANETTES ET DU STEAM DECK

Le jeu peut désormais être joué à l’aide d’une manette de type XBOX ou sur le Steam Deck. Le lancement du jeu sur Steam Deck devrait automatiquement détecter et configurer les paramètres recommandés que vous pourrez ajuster manuellement par la suite.

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Un certain nombre de nouvelles options de paramétrage du jeu ont été ajoutées pour configurer et régler votre manette. Gardez à l’esprit que je suis toujours en train de corriger quelques bugs liés à la manette et au Steam Deck et que je surveillerai les rapports de bugs que vous pourrez poster.

Il y a également quelques éléments, tels que les conseils, le renommage des mercenaires et la création de morts-vivants personnalisés, qui nécessitent toujours la souris et le clavier. Je me pencherai sur ces éléments dans les prochains patchs.

ACCESSIBILITÉ ET INTERFACE UTILISATEUR PLUS GRANDE
Une autre demande fréquente était de permettre des options de texte plus grandes, c’est pourquoi je suis heureux d’offrir des options d’accessibilité supplémentaires dans les paramètres du jeu.

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Une nouvelle option Large UI permet d’augmenter la taille de nombreux outils, des détails de compétences et de diverses boîtes de dialogue du jeu. Cette option est utile lorsque vous jouez sur un petit écran ou lorsque vous souhaitez simplement augmenter la taille d’un texte important.

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Cela couvre également les détails des compétences qui ont été signalés comme difficiles à lire par certains joueurs.

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Une option permettant d’afficher une version plus grande des détails de la carte dans la gestion de l’équipement, activée à l’aide d’une touche.

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Les détails de la carte affichés dans le combat peuvent désormais être configurés pour s’afficher sur le côté de l’écran ou flotter à côté de la carte, comme c’était le cas à l’origine. De plus, le panneau des détails peut être redimensionné pour afficher des polices beaucoup plus grandes, utiles sur les petits écrans. Comme les détails de la carte peuvent désormais sortir du cadre vertical, vous pouvez utiliser la molette de la souris ou le gamepad pour faire défiler le panneau vers le haut ou vers le bas. L’emplacement et la taille des détails des cartes en combat peuvent être modifiés dans Paramètres de jeu – Combat.

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NOUVELLE FONCTION : MODES DÉFI
Une nouvelle fonctionnalité a été ajoutée au menu principal du jeu, appelée Défis. Les modes défi permettent de rejouer le contenu existant dans le jeu normal avec des règles modifiées et une difficulté beaucoup plus grande. Tous les modes de défi peuvent être terminés en accomplissant une mission spécifique.

Terminez un défi pour débloquer un rang supérieur du même défi avec un bonus accru à votre prochain score et des règles plus difficiles.

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Le score est obtenu en jouant à n’importe quel défi et est soumis à un tableau de classement sur Steam. Votre classement peut être consulté directement dans le jeu. Chaque défi possède son propre classement. Vous pouvez refuser de soumettre votre score dans les paramètres du jeu.

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NOUVELLE FONCTION : LA FOLIE MEURTRIÈRE

– Le fait d’effectuer des meurtres consécutifs à partir d’une seule ou de plusieurs attaques d’affilée déclenche une série de meurtres.
– La folie meurtrière active est affichée dans le coin inférieur gauche du plateau de jeu.
– D’autres meurtres consécutifs ajoutent des piles à la folie meurtrière, jusqu’à un maximum de 5 piles (crânes).
– Si vous ne réussissez pas à porter un coup mortel, la pile actuelle d’ennemis mortels est réduite de 1.
– Le nombre maximum de piles peut être augmenté par des événements nouvellement ajoutés ou des modificateurs de région.
– Chaque coup mortel porté par une attaque en mêlée ou à distance confère +1 XP supplémentaire par pile.
– Le bonus d’XP par pile peut également être augmenté par des événements nouvellement ajoutés ou des modificateurs régionaux.
– Par exemple, 8 piles de Killing Spree avec un bonus d’XP augmenté de 2XP par pile, accorderaient à chaque mercenaire un bonus d’XP de +16.
– Déverrouillez de nouveaux succès en portant des coups mortels lors d’une folie meurtrière.

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NOUVEAU CARACTÈRE TACTICIEN

Un nouveau mercenaire Tacticien, exprimé par notre contributeur régulier Immortal George. Ce mercenaire est sélectionné sur l’écran de sélection des personnages bonus. Il y a maintenant 3 mercenaires Tacticiens jouables dans le jeu.

Chaîne YouTube de l’Immortel George

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NOUVELLES ARMES
De nouvelles armes uniques à trouver.

NOUVEAU TYPE D’ACCESSOIRE REVENANT
Les boucliers de signalisation routière peuvent désormais être convertis en un nouvel accessoire Revenant via l’interface de mise à niveau de carte régulière.

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NOUVEAU GADGET – LES MERCS AU REPOS GAGNENT DE L’XP 

Les nouveaux accessoires sont visibles lorsqu’ils sont équipés sur les mercenaires Revenant. Un total de 25 nouveaux accessoires de bouclier de signalisation routière ont été ajoutés.

Une demande très fréquente en 2022 était de permettre aux mercenaires au repos (pas dans l’équipe de mission) de continuer à gagner de l’XP. Un nouveau gadget a été ajouté à utiliser sur les mercenaires que vous décidez de laisser au camp.

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50 EMPLACEMENTS DE SAUVEGARDE
La limite d’emplacements de sauvegarde manuelle a été augmentée de 10 à 50 emplacements, désormais affichés sur 5 pages.

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PARAMÈTRES INDÉPENDANTS DU SYSTÈME
Les paramètres de jeu sont désormais liés à des ordinateurs individuels et ne doivent plus être remplacés par Steam Cloud. Cela n’affecte pas vos jeux sauvegardés qui sont toujours sauvegardés sur Steam Cloud. Ceci est utile si vous jouez à Dead Grid sur plusieurs ordinateurs avec des résolutions et des paramètres audio différents.

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UPDATE – Stories from the Outbreak : Mise à jour Battlefield Rebirth

Arrivé en accès anticipé fin mars, Coldwild Games nous propose une mise à jour importante, nommée Battlefield Rebirth Update, pour son RPG/roguelike survival Stories from the Outbreak. Il est question d’une refonte majeure du système de bibelots, du nouveau contenu (nouveau personnage, nouveaux ennemis et de nouveaux objets), des changements d’équilibrage, des améliorations de divers systèmes de jeu, et bien plus encore. On ne va pas rentrer dans le détail, tout est là.

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Mise à jour signifie que VOUS POURREZ PERDRE UNE PARTIE DE VOTRE PROGRÈS. Il est assez simple de récupérer les capacités déverrouillées, et votre nombre total de points de déverrouillage reste inchangé – vous constaterez que de nouvelles babioles ont été déverrouillées à la place. Si vous souhaitez repartir à zéro, effacez vos données de sauvegarde dans le menu des options.

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La prochaine mise à jour majeure (prévue dans 2 à 3 mois) se concentrera sur l’ajout de défis supplémentaires pour les joueurs vétérans, et augmentera la rejouabilité en ajoutant plus de génération aléatoire aux cartes et en ajoutant de nouveaux ennemis (cela pourrait-il signifier de nouveaux boss également ?).

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NEWS – Inspire : Nouvelles de mai 2023

L’action-RPG top down Inspire, ex Wrath Of The Mad King, vient aux nouvelles. En effet, son créateur, Husman Games, nous fait part du travail effectué durant ce mois de mai.

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J’espère que vous allez tous très bien ! C’est l’heure de notre mise à jour mensuelle sur l’avancement d’INSPIRE, et j’ai vraiment hâte de partager ce sur quoi j’ai travaillé.

– Génération de niveaux et conception de niveaux Stormfall & Arctic Ridge
Le mois dernier, je me suis concentré sur deux domaines clés : Stormfall et Arctic Ridge. Je suis heureux de vous annoncer que j’ai terminé la génération et la conception des niveaux pour ces lieux, et ils sont vraiment superbes ! Vous rencontrerez des ennemis, des animaux fascinants, du butin et des secrets cachés en explorant ces niveaux. Je suis très fier du résultat.

– Chasse au trésor
La chasse au trésor est l’une des nouvelles fonctionnalités que j’ai ajoutées. Je voulais donner aux joueurs un sentiment d’aventure et le frisson de la découverte, alors maintenant vous pouvez vous embarquer dans des quêtes pour trouver des trésors cachés. Et si vous parvenez à découvrir un trésor, vous pourrez le vendre aux vendeurs de Realle. Mais attention aux extraterrestres qui pourraient garder le butin !

– Explosifs
L’inspiration peut venir d’endroits inattendus. En jouant à God of War Ragnarok, je me suis amusé à piéger les ennemis dans des barils explosifs. J’ai donc introduit un système similaire dans INSPIRE. Vous disposerez de différents types de dégâts, comme la foudre, le feu, l’explosion et le poison. Cela ajoute une nouvelle couche de stratégie et d’excitation au gameplay.

– Contenu saisonnier
Les saisons ont pris une toute nouvelle signification dans le jeu. Elles ne sont plus seulement esthétiques, elles ont désormais leurs propres événements. Vous remarquerez des changements dans l’environnement, comme certaines plantes qui ne fleurissent qu’au printemps ou certains animaux qui entrent en hibernation pendant l’hiver. Cela ajoute une touche de réalisme et donne l’impression que le monde est vivant.

NEWS – Cyberpunk 2077 : Rendez-vous avec Phantom Liberty

Le dernier bilan financier du studio CD Projekt Red a permis d’avoir des informations sur les ventes de The Witcher, mais aussi sur la future extension de Cyberpunk 2077, Phantom Liberty. Et comme on l’avait indiqué en mars, elle sera présentée durant le Summer Game Fest qui début le 8 juin prochain. Vous pourrez aussi découvrir les bilans financiers de la société.

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NEWS – The Witcher 3 : 50 millions !

Annoncé dans un tweet hier, on apprend que le troisième opus de la licence, The Witcher 3: Wild Hunt s’est vendu à plus de 50 millions d’exemplaires. Et la franchise se soit donc vendue à plus de 75 millions d’exemplaires. Une bien belle réussite dont CD Projekt Red peut se glorifier.