C’est depuis décembre 2023 que l’on vous parle d’Exodus, le jeu d’action-RPG de science-fiction typé Mass Effect. Alors, c’est avec plaisir que l’on a découvert une nouvelle bande-annonce officielle, nommée « L’essor de Jun Aslan », lors de la cérémonie The Game Awards 2025. Et, grâce à celle-ci, on apprend qu’il faudra patienter jusqu’à début 2027 pour vivre cette aventure futuriste.
Vous êtes Jun Aslan. Il fut un temps où vous n’étiez qu’un modeste ferrailleur ; désormais, vous représentez le dernier espoir de l’humanité face aux Celestials. Votre destin n’a jamais été de fouiller des épaves pour survivre. Grâce à votre don, vous êtes le seul à pouvoir faire face à la menace imminente. Répondez à l’appel, prenez votre destin en main et menez un équipage interstellaire à travers une vaste galaxie pleine de mystères et de dangers.
Pour sauver votre monde, vous devrez affronter les Celestials, une version évoluée de l’humanité 40 000 ans dans le futur et voler leur technologie afin de donner à votre monde une chance de les vaincre. Mais, le combat pour la survie a des conséquences… Lors des voyages interstellaires à la limite de la vitesse de la lumière, les journées qui s’écoulent pour vous sont des décennies pour vos proches. Jusqu’où serez-vous prêt à aller ? Qu’accepterez-vous de sacrifier ?
Même si hier, je vous parlais du futur projet de Larian Studio, durant la cérémonie The Game Awards 2025, lors d’une cinématique bien « sale » mais visuellement bien « propre », on a pu découvrir que ce ne serait pas Divinity Original sin 3 (Baldur’s Gate IV), mais tout simplement Divinity.
« Dirigée par Casey Hudson, directeur du jeu original Star Wars : Knights of the Old Republic et de la trilogie Mass Effect, l’équipe de développeurs et de conteurs vétérans d’Arcanaut Studios développe Star Wars : Fate of the Old Republic, une aventure interactive épique à travers une galaxie au bord de la renaissance, où chaque décision façonne votre chemin vers la lumière ou l’obscurité. »
Star Wars : Fate of the Old Republic est un nouveau jeu de rôle et d’action narratif solo, successeur spirituel de Star Wars : Knights of the Old Republic. Ce sera une aventure interactive épique dans une galaxie à l’aube d’une renaissance, où chaque décision façonne votre destin vers la lumière ou les ténèbres. Votre destin est entre vos mains.
On a ainsi pu découvrir, lors de la cérémonie The Game Awards 2025, une bande-annonce teaser du titre :
Pour le moment, pas de fenêtre, ni de plateforme n’ont été précisées, alors il va falloir patienter. On vous en reparle dès que l’on a plus d’informations.
En octobre, on a appris que Solasta II, devait arriver en début d’année prochaine. Et bien, lors de la cérémonie The Game Awards 2025, le studio Tactical Adventures a annoncé, via une bande-annonce, que ce RPG tactique sera disponible en Accès Anticipé le 12 mars 2026 sur Steam.
Le 9 décembre WccfTech a partagé des informations sur le prochain projet de Larian Studio qui serait, selon les différents indices disséminés ici et là, un nouvel opus de Divinity. On en saura plus après les Games Awards 2025 qui ne vont pas tarder :
Le site MP1st a découvert de nouvelles marques déposées pour Divinity, enregistrées en Europe. Cela laisse fortement penser que Larian Studios dévoilera prochainement un nouvel opus de la série, probablement dans deux jours lors des Game Awards 2025. De plus, cela semble résoudre le mystère de la statue démoniaque aperçue par Geoff Keighley et l’équipe des TGA sur les réseaux sociaux. Parmi ces marques figurent plusieurs logos, dont celui de Divinity présenté ci-dessus, ainsi que deux autres, comme le visuel suivant … Voir ici.
L’éditeur Annapurna Interactive et le développeur Iridium Studios ont partagé une nouvelle bande-annonce de leur RPG musical People of Note. Cette bande-annonce, nommée « Under the Lights« , illustre la chanson éponyme sous forme de clip vidéo, tout en montrant divers extraits du jeu. De plus, il a été annoncé que le personnage principal, Cadence, est interprété par la voix de Heather Gonzalez, tandis que les performances vocales sont assurées par Lexxe.
Depuis notre dernière mise à jour, nous avons travaillé d’arrache-pied sur Endalor. Notre équipe de seulement deux développeurs privilégie la qualité et la profondeur du jeu. C’est pourquoi de nombreux contenus ont été repensés afin de vous offrir l’expérience la plus immersive possible. Nous voulons vous présenter un jeu dont nous serons fiers, et c’est pourquoi nous avons décidé de reporter légèrement le lancement de l’accès anticipé au premier trimestre 2026.
Le jeu est presque prêt pour l’accès anticipé. Cependant, nous voulons encore consacrer du temps à la recherche et à la correction des bugs, à l’équilibrage et au peaufinage.
Nous avons modifié et amélioré bientôt tous les aspects du jeu depuis la dernière phase de test, ajouté de nouveaux ennemis et boss (ceux que nous avions auparavant ont été actualisé), des lieux (quasiment tous les lieux ont été refaits) et bien plus encore : de nombreuses nouvelles armes, armures, de nouvelles façons de renforcer votre personnage et bien plus encore.
Cette démo mise à jour vous permet toujours de jouer au prologue, et il y a des améliorations comme une fonction de rembobinage, une phase de préparation des combats, un équilibrage optimisé et de nombreux correctifs. Il est recommandé à tous les testeurs de consulter les notes de patch à venir pour la liste complète des modifications.
C’est aujourd’hui que l’extension La malédiction de Rigel pour Wartales sort au prix de 19,99€ avec une réduction de 10% jusqu’au 25 décembre. En parallèle, une mise à jour gratuite vous permet de récupérer une nouvelle classe, le Thaumaturge, unité qui peut apparaître dans les factions ennemies et être recrutée dans vos troupes.
Vous allez pouvoir explorer un nouveau comté de Rigel, une région du royaume d’Alazar où une mystérieuse malédiction s’est abattue. Votre troupe, engagée par le chirurgien en chef du roi et accompagnée des chevaliers royaux , est chargée d’enquêter et de tenter de guérir ce fléau.
Contenu : – 1 nouvelle région : Rigel – Nouvelle faction : les Chevaliers Royaux , comprenant 7 unités – 2 nouvelles unités : Lycanthrope et Lycanthrope hypertrophié – 1 finisseur unique par nouvelle unité – 1 arène – 2 champions – 1 ruine – 16 nouvelles armes – 3 ensembles d’armure et casques assortis – 3 couches d’armure, dont 1 unique – 2 nouvelles plantes à collectionner dans le monde – 4 greffes qui servent également de composants d’artisanat – 1 nouvel outil de camping – 6 accessoires de ceinture – 1 nouvelle bombe – 1 nouvelle huile – 4 injections pour les lycanthropes – 11 mutations chez les lycanthropes – 8 nouveaux aliments, dont 3 recettes et 1 festin – 3 traits de recrutement et 5 traits cachés – 1 nouvelle chanson de taverne – Nouvelles confessions – Nouveaux bibelots – 1 nouveau départ – Bonus de démarrage supplémentaire exclusif disponible avec le DLC
Le Thaumaturge : – Le Thaumaturge manie un encensoir , toujours associé à une fiole dans l’autre main. – L’appareil aspire la fumée de l’encensoir et peut ensuite la purger pour activer différents effets. Plus la quantité de fumée inhalée est importante, plus l’effet est puissant. – Chaque sous-classe de Thaumaturge a accès à une Concoction unique , une compétence dont la puissance augmente en fonction de la quantité de fumée stockée. – Il s’agit d’une classe axée sur le soutien , capable de : Augmenter les dégâts ou les résistances des alliés Infliger des dégâts sur la durée aux ennemis Infliger des malus Alliés guérisseurs
Inkborn est un roguelite de construction de deck qui propose une esthétique et une mécanique singulières, car tout tourne autour du papier. Du protagoniste aux ennemis en passant par les décors, chaque élément semble façonné en origami.
Le jeu est actuellement disponible en accès anticipé, et nous avons eu l’occasion de l’essayer avec sa nouvelle mise à jour. Je peux déjà vous dire qu’Inkborn repose sur une base solide et bien construite, avec suffisamment d’originalité pour séduire les amateurs du genre.
L’aventure commence par le choix de la classe de votre personnage. Pour l’instant, une seule est disponible (guerrier), mais au fil des prochaines mises à jour, au moins deux classes supplémentaires devraient apparaître. Une fois votre choix fait, vous arrivez dans votre Ville.
C’est là que vous améliorez votre personnage et votre deck. Mais avant de vous en parler en détail, il faut expliquer le système de combat. Chaque affrontement repose sur les notions de dégâts, de protection et sur la construction de combos.
Au départ, vous disposez de 4 points d’énergie. Chaque carte consomme une partie de cette énergie, visible en haut à gauche. Sous ce chiffre se trouve un symbole : selon l’ordre dans lequel vous jouez vos cartes, un combo se construit et, une fois complété, il peut infliger davantage de dégâts ou renforcer votre défense.
En général, il existe trois types de cartes. Les cartes d’Attaque, qui infligent des dégâts aux ennemis. Les cartes de Blocage, qui génèrent un bouclier absorbant les coups et disparaissant à la fin du tour.
Il y a aussi les cartes d’États altérés, qui peuvent vous renforcer ou affaiblir vos adversaires. Parmi elles : Grammage, qui ajoute un point à votre bouclier ; Aiguisé, qui inflige un dégât supplémentaire ; Froissé, qui augmente les dégâts de 50 % ; ou Déchiré, qui inflige un point de dégât à la fin du tour.
Tous ces états sont cumulables, sauf ceux exprimés en pourcentage. Vous pouvez donc infliger 5 points de Déchiré à un ennemi tout en vous protégeant avec 4 points de Grammage. La thématique du papier reste omniprésente, renforçant l’immersion.
L’exploration dans Inkborn repose sur des environnements générés procéduralement. Sur une sorte de carte, vous progressez de nœud en nœud : combats, campements pour vous reposer et regagner de la vie, et les indispensables Points de Citations — des références littéraires, pas des rendez-vous amoureux.
Vous pouvez équiper jusqu’à cinq citations bibliographiques (deux bottes, deux gantelets, une cuirasse). Elles offrent des avantages en combat ou en exploration, comme gagner du Grammage après chaque ennemi vaincu ou révéler des nœuds aléatoires de la carte. Mais atteindre ces lieux a un prix.
En avançant de nœud en nœud, vous accumulez des Points de Chronique. Tous les 120 points, une malédiction s’abat sur vous. Voyager n’est donc pas un simple parcours, mais une stratégie : vaut-il mieux chercher une citation ou foncer vers le boss ?
Durant vos voyages, vous rencontrerez aussi des nœuds spéciaux qui peuvent vous soigner, vous offrir un bonus pour le prochain combat ou vous donner des Idées. Ces Idées sont de petits avantages activables en combat, comme regagner de l’énergie, infliger des dégâts ou renforcer votre défense. Attention : en cas de mort, vous perdez toutes vos Idées, Citations et équipements.
Et puisqu’on parle de mort, vous allez mourir souvent. Mais dans un roguelite, chaque mort est une leçon. Vous gagnez de l’expérience, montez de niveau et débloquez de nouvelles cartes ou des points de capacité à investir dans un petit arbre de compétences.
De retour dans votre Ville, différents bâtiments s’élèvent. La Cathédrale vous permet de consulter vos statistiques. La Bibliothèque accepte une offrande pour réduire vos Points de Chronique. Le Marché propose de nouvelles cartes, que vous pouvez améliorer chez le Typographe. Ces lieux peuvent aussi être perfectionnés grâce au Tintâme, un objet rare que seuls les boss vous accordent.
Graphiquement, Inkborn est très réussi. Comme annoncé dès le départ, tout est lié au papier : personnages, ennemis, bâtiments. On a l’impression de parcourir un livre pop-up ou un vaste monde d’origami. La musique accompagne les combats avec un soin particulier, animant chaque affrontement de manière remarquable.
Le travail d’Acram Digital sur ce projet est évident. Il ne reste plus qu’à attendre les prochaines mises à jour, mais tout laisse présager un roguelite de papier prometteur. Enfin, n’oubliez pas qu’Inkborn est déjà disponible en accès anticipé, exclusivement sur PC via Steam. Nous n’avons toujours aucune nouvelle concernant la date de sortie de la version 1.0, mais le titre est en bonne voie.
PS : Je lui mettrai bien un 8/10 pour le moment. Quant à la note RPG, ce ne sera pas plus qu’un 02/10.
Parlons jeu japonais qui vient de sortir en accès anticipé sur Steam aujourd’hui : The End of History. Développé par Tatamibeya et édité par WorldMap et WhisperGames, ce RPG stratégique en monde ouvert, typé Mount and Blade, développé sous l’Unreal engine 5, est sorti au prix de 27€ avec une réduction de 10% jusqu’au 24 décembre. Les retours annoncent un jeu moyen pour le moment, mais une démo vous attend si vous êtes curieux.
La période d’accès anticipé devrait durer entre 6 mois à 1 an, en fonction des retours. Il est prévu dans la version complète la prise en charge des manettes, car pour le moment c’est impossible. Il est prévu également d’actualiser l’interface utilisateur et de continuer à améliorer l’équilibrage et l’ergonomie générale. Ces mises à jour font partie des objectifs prioritaires, mais peuvent évoluer en fonction des retours et de l’avancement du développement.
Pour le moment, l’accès anticipé contient déjà tous les systèmes de jeu principaux et offre une expérience stable et entièrement jouable et les joueurs peuvent explorer librement le monde, participer à des combats, nouer des relations avec les PNJ et façonner leur propre récit historique.
The End of History est un jeu de rôle stratégique de type bac à sable se déroulant dans un monde d’inspiration médiévale. Dans la peau du protagoniste, vous quittez un jour le domicile de vos parents adoptifs et entreprenez un voyage en tant qu’errant inconnu. Dans un monde où les motivations de nombreux PNJ s’entremêlent et où coopération et trahison s’entrechoquent, vous devenez partie intégrante de ce monde et pouvez vivre librement, comme vous le souhaitez.
Empêcher l’effondrement du monde
Votre mission est unique : empêcher l’effondrement du monde. Le monde court à sa perte, alimenté par la haine et la division grandissantes. Chaque action a des conséquences, et vous devez attentivement en observer les effets.
Vivre librement
D’inconnu à voleur, marchand, chevalier, voire roi, votre existence dans le monde ne dépend que de vous. Vos choix façonnent votre destin.
Le mystère de l’«obélisque »
Cette structure massive et mystérieuse recèle la sagesse d’un monde apparemment infini. Son existence est désormais nimbée de mystère, et des fragments dispersés à travers le monde tentent de percer ses secrets. Une histoire unique – Il ne s’agit pas d’un récit héroïque, mais d’un compte rendu d’observations historiques.
Les conséquences des batailles, les mots échangés, les petits choix oubliés… Tout cela suscite des émotions et modifie les comportements. Les PNJ continueront à vivre leur vie sans vous. Cependant, vos décisions ont des répercussions sur leur histoire. Ce jeu ne dépeint pas un scénario prédéterminé, mais une histoire unique et irremplaçable né de l’implication du joueur.
Après un retard de quelques mois, The Temple of Elemental Evil vient de sortir sur Steam au prix de 9.75€ avec une réduction de 10% jusqu’au 24 décembre. Cette version est un remaster qui est plutôt bien accueilli, mais qui a un défaut rédhibitoire : Elle n’a pas de version française, alors que l’original l’avait.
Pour la version Gog : Une version mise à jour de The Temple of Elemental Evil, comprenant plus de mille correctifs et améliorations (stabilité et IA optimisées, performances améliorées, interface utilisateur repensée et de nombreuses améliorations de confort de jeu). Les possesseurs actuels et futurs de la version Legacy recevront cette mise à jour en cadeau.
Développée à l’origine par Troika Games et sortie en 2003, cette adaptation adorée du module emblématique et fondateur du genre DUNGEONS & DRAGONS revient pour une nouvelle génération d’aventuriers. Construit sur le système de règles de la 3.5e édition, Le Temple du Mal Élémentaire met les joueurs au défi de s’aventurer dans le donjon tristement célèbre, d’affronter des monstres et des cultistes sinistres et de naviguer dans les rivalités mortelles de quatre factions élémentaires en conflit.
Cette version Steam repose sur le travail remarquable des communautés de modding Circle of Eight et Temple+, dont le dévouement au fil des ans a permis d’élever le jeu bien au-delà de sa version originale. Les corrections et améliorations incluent : – Performances améliorées sur les systèmes modernes – Éléments d’interface utilisateur raffinés – IA plus intelligente – Recherche de chemin plus fluide – Meilleure stabilité – D’innombrables améliorations de la qualité de vie Êtes-vous prêt à défier la Reine Démon Zuggtmoy, la Dame des Champignons ? Ou rejoindrez-vous les innombrables aventuriers qui ont succombé à son pouvoir ?
Alors à presque 10€, est-ce que cela vaut le coût ? Je vous pose la question.