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TRADUCTION – King Arthur : Knight’s Tale : histoire et lore, interview par NeocoreGames

NeocoreGames nous propose une interview interne portant sur l’histoire de King Arthur : Knight’s Tale qui sortira le 29 mars prochain. Et comme elle n’est pas en français, on s’autorise à la traduire. Viktor Juhász, concepteur de la narration, répond aux questions les plus importantes au nom de l’équipe chargée de l’histoire, sept questions sur l’histoire et la place de ce jeu par rapport à leurs autres titres.

Lore

King Arthur : Knight’s Tale emmène la légende arthurienne dans une direction nouvelle et passionnante, pouvez-vous présenter brièvement l’intrigue et le cadre du jeu ?

King Arthur : Knight’s Tale commence là où la plupart des contes arthuriens se terminent, après la bataille de Camlann qui fut l’ultime escarmouche entre le roi d’hier et de demain et son ennemi juré, Sir Mordred. Il existe plusieurs versions de cette légende, mais la plupart d’entre elles se terminent lorsqu’Arthur tue Mordred mais reçoit également une blessure mortelle. La mystérieuse Dame du Lac, la puissante enchanteresse qui a jadis offert Excalibur à Arthur, fait transporter le roi Arthur blessé sur son île magique, Avalon, où les pouvoirs de guérison de la terre peuvent le ramener à la santé et où l’ancien et futur roi reviendra défendre Britannia en cas de besoin.

L’idée principale de Knight’s Tale était pour moi la question qui anime les conteurs : que s’est-il passé après tout cela ? Et si ce grand plan n’avait pas fonctionné comme prévu ? Et si le roi d’autrefois et de demain était resté coincé quelque part entre la vie et la mort, devenant quelque chose qui ne pouvait pas être guéri et ne pouvait pas mourir ? J’ai imaginé un monarque se tordant de douleur sans fin, devenant lentement fou, un roi aux pouvoirs d’un autre monde piégé sur une île imprégnée et façonnée par la magie, qu’il commencera lentement à transformer en son cauchemar.

C’est ici que la Dame du Lac entre à nouveau en scène. Elle est devenue impuissante dans son propre domaine et assiste, impuissante, à la destruction de tout par le roi. Elle a besoin de quelqu’un qui puisse arrêter Arthur avant qu’Avalon ne succombe à ses rêves fiévreux. Parfois, la seule option est loin d’être la solution la plus idéale : la Dame, très inquiète, décide de faire revenir l’ennemi juré du roi. Après tout, Sir Mordred a presque terminé le travail, alors qui pourrait être un meilleur candidat pour affronter la terrible représentation d’Arthur lui-même ?

Quelles ont été les principales sources d’inspiration de cette adaptation unique de la légende arthurienne en dark fantasy ?

Autant que je m’en souvienne, l’idée est née en 2018, lors d’une discussion informelle sur la façon dont devraient se présenter les décors potentiels de notre prochain jeu. La direction avait déjà été fixée à ce moment-là, alors nous avons réfléchi à un monde de dark fantasy penchant vers le grimdark, avec des héros, de la magie et des monstres. Nous avions déjà commandé plusieurs œuvres d’art conceptuelles à nos talentueux artistes qui avaient travaillé sur des idées ancrées dans le médiéval fantastique sombre. L’une de ces œuvres représentait une salle du trône en ruines avec un cadavre de dragon colossal étalé parmi les décombres. « Et si cet endroit était Camelot ? ». C’est la question qui a tout déclenché, donnant naissance à un royaume déchiré par la guerre, des chevaliers déchus et un roi mourant.

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Cela fait un moment que NeocoreGames n’a pas fait de jeu sur le Roi Arthur. Comment Knight’s Tale se situe-t-il par rapport à ces anciens titres ?

Knight’s Tale raconte une histoire indépendante et il est totalement compréhensible sans être familier avec l’un de nos précédents jeux du Roi Arthur. Ces jeux se déroulaient dans le royaume guerrier de la mystique Britannia et décrivaient l’ascension et les conquêtes de l’ancien et futur roi. Knight’s Tale se déroule après la dernière bataille de Britannia et l’histoire est liée à l’île mystique d’Avalon. Il reprend les principaux personnages, factions, créatures mythiques et troupes de notre propre mythologie arthurienne, mais les place dans un tout nouvel environnement. Knight’s Tale est absolument compréhensible pour les nouveaux venus, et pour les joueurs de nos précédents jeux arthuriens, il offre également une grande quantité d’éléments familiers.

Mordred joue un rôle central dans Knight’s Tale, et apparemment un rôle héroïque. Pourquoi a-t-il été choisi pour ce rôle ? Qu’est-ce que l’équipe chargée de l’histoire trouve de fascinant chez lui ?

L’idée, comme la plupart des suggestions qui alimentent le processus de réflexion de l’équipe chargée de la narration, est née d’une conversation inspirée entre János Tóth, mon collègue concepteur narratif, et moi-même, il y a quelque temps. À l’époque, j’avais déjà réfléchi au roi fou et mourant et à sa terrible influence sur Avalon, mais j’avais l’impression que, même s’il valait la peine d’en faire le grand méchant et d’envoyer les chevaliers de la Table ronde contre leur ancien roi et ami, cela semblait aussi… un peu trop facile. C’est alors que János a eu l’idée de ramener le redoutable Sir Mordred d’entre les morts, de lui donner sa propre histoire de chevalier, et avec cela, une chance de rédemption (ou la chance de continuer ses terribles méthodes) et alors tout s’est mis en place.

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Maintenant, Arthur lui-même est dépeint comme un roi fou éternel, présenté comme l’antagoniste principal. Avez-vous peur que cela soit trop extravagant pour les fans hardcore d’Arthur ? Quel a été le processus de réflexion derrière cette nouvelle version ?

Nous admettons que c’est un point de vue assez radical ! Bien que la mythologie arthurienne ait un roi éternellement blessé, le Roi Pêcheur, il s’agit donc d’un clin d’œil à ceux qui aiment les contes arthuriens. L’histoire offre également des réponses aux raisons pour lesquelles le roi se retrouve dans ce scénario cauchemardesque, en reliant les événements à des événements beaucoup plus sombres en arrière-plan. Lorsque nous avons décidé de procéder à des ajustements radicaux de la mythologie, nous voulions également que ces changements servent l’intrigue. D’autre part, avec toutes les différentes interprétations de la mythologie arthurienne qui existent (et chaque mois qui passe semble en proposer une nouvelle, ce qui est absolument passionnant !), nous espérons qu’en jouant avec les éléments familiers, nous pourrons offrir un regard neuf sur ce thème.

Quel est le rapport entre les éléments arthuriens classiques et le matériel original ? Y a-t-il des personnages ou des lieux que nous pourrions reconnaître du mythe (ou des jeux précédents) ?

Nos précédents jeux du Roi Arthur étaient déjà des remixes colorés de la mythologie arthurienne, mêlant dark fantasy, légendes celtiques, romances médiévales, le Morte d’Arthur et quelques idées légèrement anachroniques. Ces jeux étaient fortement axés sur la fantasy, et en transportant les principaux personnages de la mythologie arthurienne sur l’île magique d’Avalon, la part de contenu original est devenue plus importante. Cependant, tout cela reste ancré dans les légendes. L’un des aspects les plus passionnants de la conception narrative a été d’incorporer autant de nos personnages existants et de nos lieux caractéristiques dans une toute nouvelle histoire, alors oui, il y aura des visages et des thèmes familiers. Et il ne s’agit que de la campagne principale, car la fin du jeu présente des personnages bien connus, notamment ceux de la mythologie.

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Le rôle du joueur dans ce jeu englobe des décisions morales et de la diplomatie. Verrons-nous des changements dans l’histoire au cours des différentes phases de jeu ?

Les principaux jalons de l’histoire sont posés : après tout, il s’agit de Mordred qui essaie de trouver et de détruire le roi Arthur. Mais le jeu offre des choix significatifs pour résoudre les problèmes, et ces décisions influencent tout dans la campagne, du ton de l’histoire à la disposition réelle de la Table ronde de Mordred. Et comme chaque héros a une personnalité très forte, certaines combinaisons peuvent conduire à des querelles qui bouleversent cette configuration, et dans des circonstances particulières, ces décisions peuvent également débloquer des scénarios ou des héros uniques. Le récit s’adaptera à ces changements et évoluera, de sorte que les personnages, les options de gestion, les ressources et les objets magiques peuvent varier d’une partie à l’autre.

VIDEO –  Warhammer 40,000 : Chaos Gate – Daemonhunters, armes à distance

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La dernière vidéo de présentation du RPG Tactique Warhammer 40,000 : Chaos Gate – Daemonhunters met en lumière deux armes à distance : le Storm Bolter et l’Incinerator. Le jeu est toujours prévu pour le 5 mai 2022.

NEWS – Dolmen daté

C’est Wcctech qui nous fait remarquer que l’action-RPG science-fiction futuriste et horreur Dolmen sortirait le 20 mai prochain, via cette news.

… le jeu de science-fiction Dolmen sera lancé le 20 mai, du moins selon le Xbox Store. C’est loin d’être la première fois que le Xbox Store divulgue la date de sortie d’un jeu avant toute annonce officielle, et la date n’est pas un espace réservé, donc il est probable qu’elle soit correcte. Il est intéressant de noter que la page du Xbox Store mentionne également le ray tracing comme l’une des caractéristiques du jeu, ainsi que le jeu coopératif multiplateforme.

NEWS – Potato Flowers in Full Bloom daté

Potato Flowers in Full Bloom, le dungeon crawler japonais que l’on pourrait assimiler à un titre occidental, sortira le 10 mars prochain. Si vous ne savez pas de quoi on parle, on vous renvoie à notre présentation d’octobre 2021 ou à la démo sur sa page Steam avec laquelle vous pourrez transférer vos sauvegardes dans la version complète.

Et c’est bien parce que l’actualité est calme ce matin que l’on vous en parle, parce que sinon…

NEWS D’AILLEURS – 6 mars 2022

Quoi de neuf dans le monde des jeux vidéo RPG cette semaine passée qui pourrait vous intéresser ? On profite de cette news pour parler de tout et de n’importe quoi … mais en rapport avec les RPG.

NEWS

CD Projekt Red (Cyberpunk 2077) et Bloober Team (The Medium) s’engagent contre la Russie
Test Conan Chop Chop
Diablo II : Resurrected, patch 2.4
Elden Ring : une première estimation des ventes circule, et elle est colossale !
Entretien avec Elian et Lilian, programmeurs Gameplay chez Mi-Clos Studio
Guild Wars 2 : End of Dragon – Sortie le 28 février
Survivre dans l’espace de Out There : Oceans of Time
Tiny Tina’s Wonderlands : on a joué au spin-off délirant de Borderlands, nos premières impressions.
Wolcen : Communiqué de Développement Mensuel du mois de février 2022

Sortie le 3 mars de l’action-RPG coopératif Babylon’s Fall sur Steam

VIDEOS

https://youtu.be/h0ZktpmoGrg

NEWS – Ragtag Crew : relations dans l’équipe

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En janvier, Hardlane Studios nous parlait des interactions entre vos guerriers dans Ragtag Crew. Le journal de développement d’hier nous parle cette fois-ci des relations entre les personnages de votre équipe. Et on comprend qu’elles pourront être bonnes… mais également mauvaises !

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… comment fonctionnent les relations dans Ragtag Crew ? Au début de votre périple, vos personnages seront indifférents les uns aux autres, à l’exception du Loup Solitaire, qui ne fait confiance à personne. Vos membres d’équipe peuvent se faire confiance les uns les autres, en montrant du respect, de l’affection et finalement de l’adoration. A l’opposé, ils peuvent se détester avec de la méfiance, du mépris, puis de la haine.

Les sentiments d’adoration et de haine sont si forts qu’aucune décision ou événement ne pourra jamais changer la relation entre eux. Et bien que l’Affection et l’Adoration soient utiles au combat, il y a un bémol à ces sentiments…

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Tout comme dans la vie réelle, les personnages peuvent ne pas partager leurs sentiments. De temps en temps, vous rencontrerez une situation où un personnage a le plus grand respect pour un autre mais ne reçoit que du mépris en retour.

Existe-t-il un moyen de remédier à cette situation ?

Tout d’abord, jetez un coup d’œil aux traits de caractère de vos combattants, cela vous aidera à faire les bons choix en fonction de leurs préférences. Par exemple, en évitant un combat dangereux lors d’un événement, vous gagnerez le respect du Loup solitaire, mais le Casse-cou vous considérera comme un faible jusqu’à la fin du voyage. C’est une arme à double tranchant.

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Deuxièmement, parfois, ce n’est tout simplement pas à vous de décider. Pour le meilleur ou pour le pire, les personnages peuvent agir de leur propre chef. L’intrépide fonce au combat sans réfléchir, ignorant la tactique, la raison et l’instinct de conservation. Et l’ermite évitera tout combat inutile, ce qui l’amènera à s’énerver contre le Casse-cou.

Certaines personnalités sont plus aptes à gérer les émotions des gens. Le Center of Attention s’attachera rapidement à l’équipe et aidera à résoudre les conflits internes. D’un autre côté, il est difficile de gagner la confiance du Loup solitaire, et l’Egghead est connu pour donner du fil à retordre à quiconque fait la moindre erreur.

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Et ce n’est pas tout ! Pendant les batailles, vos personnages proposeront parfois des idées folles ou lanceront des défis. Tandis que l’ermite essaie d’épargner les ennemis qui fuient, le Loup solitaire cherche à détruire une cible spécifique en premier. Si les autres membres de l’équipe soutiennent l’un ou l’autre de leurs efforts, le personnage gagnera un certain respect !

Maintenant que vous en savez plus sur les relations dans Ragtag Crew, vous pouvez entretenir des amitiés, relever des défis fous et rester vigilant dans le désert !

NEWS – Gamedec : présentation de Dafne Bennet

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Sorti en septembre 2021, Gamedec va recevoir un DLC comprenant un nouveau personnage. C’est donc Dafne Bennet qui rejoindra le jeu. Comme nous n’avons pas d’informations sur son arrivée et son prix, nous complèterons cette news quand nous en saurons plus. On vous propose juste la présentation de cette personnalité.

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Qui vouliez-vous être quand vous étiez enfant ? Un gamer professionnel jouant les Goodabads faisant des ravages dans les rangs ennemis ? Un V-Runner doté d’un grand sens de la justice attrapant les méchants ? Ou une actrice célèbre baignant dans le faste et le glamour ? Dafne Bennet était tout cela. Elle a passé la majeure partie de son enfance à chasser des trésors, à combattre des bêtes et à résoudre des mystères. Elle a vécu toutes les vies des héros des holomovies et des infolias… Mais pas la sienne.

Ayant grandi à High City, avec pour seul ami un gardien, elle rêvait de vivre hors de ses murs de verre. Atteinte d’une maladie rare, elle était déjà une outsider parmi ses pairs. La surprotection de ses parents rendait la situation encore pire. Avec l’imagination à sa disposition, elle avait le monde entier au bout des doigts. En même temps, elle en était bannie.

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Puis, finalement, le traitement expérimental a fonctionné. Elle allait mieux ; elle pouvait enfin commencer à vivre. Elle avait soif d’aventure. Elle a exploré tout ce qui se trouvait dans les limites de la ville. Elle a voyagé vers d’autres centres humains. Mais elle en voulait toujours plus. Elle voulait voir ce qui se trouve derrière la barrière anti-bios qui sépare la faune des humains, alors elle a essayé de rejoindre les Out-Rangers, un groupe militaire spécial qui patrouille dans les zones en dehors de l’ABB, mais avec son dossier médical, ce n’était pas une option.

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Dafne n’a pas abandonné. Elle était la maîtresse du jeu de sa propre histoire, et le fait d’être une gamedec jouait en plein dans ses points forts. Visiter les mondes virtuels, résoudre des mystères et créer ses propres aventures, voilà ce qu’elle savait faire le mieux. Elle a rapidement appris les ficelles du métier et a obtenu quelques clients de confiance. Le cliché « à quelque chose malheur est bon » a pris tout son sens pour elle, car en ce moment, elle vivait un rêve. On avait besoin d’elle, on la voulait, et surtout, elle pouvait enfin être elle-même.

Et vous, qu’en pensez-vous ? A notre avis, c’est une sacrée histoire ! Pour pimenter le tout, nous pouvons vous dire quelque chose de plus ; Dafne est très à l’écoute ; aussi, la discrétion est son truc et sa force (vous pourriez vouloir considérer cette information lorsque vous dépenserez des points dans les caractéristiques). Avec autant d’expérience, elle est une candidate parfaite pour Gamedec !

PRESENTATION – Islands of the Caliph

Développé et édité par Michael Schmidt, Islands of the Caliph s’inspire des RPG classiques des années 1980 et il est prévu pour le 1er février 2023 sur Steam (Windows XP+). Il propose un gameplay basé sur une grille avec vue à la première personne dans une civilisation inspirée du folklore et de la religion du Moyen-Orient, et offre un cadre riche en traditions pour le voyage de votre personnage.

Une vidéo et sa description pour finir cette présentation :

– De nombreuses bêtes mythiques et dangereuses vous attendent alors que vous explorez et découvrez de nouvelles terres. Des araignées et scorpions géants aux êtres plus surnaturels comme les goules et les djinns, Islands of the Caliph présentera aux joueurs certaines des créatures du folklore des cultures arabe, perse et africaine, entre autres.

– Les armes sont un outil important dont vous aurez besoin pour vaincre vos adversaires. Trouvez de nouvelles armes en partant à l’aventure ou achetez-les auprès d’un marchand. Chaque arme a des statistiques différentes, alors faites bien attention et vous pourrez vous équiper des meilleurs objets.

– Au fur et à mesure de votre exploration, votre carte sera mise à jour automatiquement. Utilisez-la pour garder une trace de votre position et pour découvrir de nouvelles voies d’exploration. Une mini-carte apparaît dans le coin de l’écran pendant l’exploration, mais vous pouvez l’ouvrir pour voir toute la zone si nécessaire.

– De nombreux trésors cachés attendent d’être découverts par un aventurier courageux. Certains coffres contiennent des pièces, tandis que d’autres peuvent contenir des objets à prendre. Vous pouvez également utiliser les coffres au trésor pour stocker des objets dont vous n’avez pas besoin, mais qui ne sont pas tout à fait prêts à être vendus.

– Le joueur doit explorer ce monde ouvert et découvrir par lui-même la quête principale du jeu. Le jeu cherche à capturer une partie du caractère ouvert des RPG classiques comme Might & Magic, Ultima et Bards Tale, avec quelques fonctionnalités modernes. Le joueur se verra proposer des quêtes par certains des PNJ du jeu. Certaines de ces quêtes seront nécessaires pour progresser dans l’histoire principale du jeu, tandis que d’autres seront facultatives. C’est au joueur de faire la part des choses, bien que cela soit souvent évident dans le contexte donné.

NEWS – Dungeon Crawler Jam 2022 et 7DRL Challenge 2022

Si vous êtes fan de dungeon crawler, cet évènement devrait vous intéresser : Le Dungeon Crawler Jam 2022 est un défi de développement de jeu qui consiste à créer un jeu de type dungeon crawler basé sur une grille à la première personne en seulement 7 jours, c’est à dire du 8 au 15 avril. Tout est expliqué ici.

Un évènement dans le même style que The 7DRL Challenge qui vous propose de créer un roguelike en 7 jours et qui a lieu du 5 au 13 mars 2022.

Si vous avez quelques dons de développeurs ou juste pour le fun, c’est peut-être le moment de vous lancer ! Et puis n’oublions pas que l’on pourra jouer à tous ses jeux.

NEWS – The Last Spell, mise à jour majeure le 14 mars

Ishtar Games nous indique qu’une nouvelle mise à jour majeure pour leur RPG tactique The last Spell arrivera le 14 mars prochain. Elle comprendra deux nouvelles cartes dont un tutoriel, des avantages et des pièges retravaillés.

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Les deux premières cartes

Les deux nouvelles cartes sont nommées Swampfurt et Gildenberg. Swampfurt est une carte didacticiel visible uniquement par les nouveaux joueurs, et est là pour les aider à apprendre le jeu. Gildenberg (carte 7 Nuits) est juste après le tutoriel, et placée avant Lakeburg (carte 12 Nuits). Nous conseillons aux joueurs de jeter un œil à Gildenberg à partir du 14 mars, surtout si vous avez commencé à Lakeburg récemment !

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L’ordre des cartes étant : Swampfurt -> Gildenberg -> Lakeburg -> Glenwald.

Avec cet ajout de deux cartes, nous avons l’intention de rendre le jeu plus convivial pour les nouveaux joueurs qui découvrent The Last Spell et ses terribles nuits, mais nous gardons absolument l’aspect de jeu difficile que nous chérissons tant.

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Avantages et pièges retravaillés

Cette mise à jour majeure ajoute également les Avantages (40 -> 75 avantages) et Refonte des pièges, testés depuis des semaines par les joueurs de la branche Beta. Avec la refonte des pièges, vous n’aurez plus besoin de fabriquer un nouveau piège à chaque fois qu’il sera utilisé, une petite réparation avec vos matériaux et vous serez prêt à partir ! Vous trouverez plus de détails dans ce post. 

UPDATE – Bonfire : Expand, version 0.9.5

En avril 2020Bonfire est sorti sur Steam en accès anticipé. Hier, le studio MoaCube a proposé une nouvelle update, Expand, numérotée 0.9.5, qui se concentre sur les nouveautés et apporte le plus grand nombre de nouveaux contenus depuis le lancement du jeu. Voyons le plus gros, mais pour les détails, c’est ici.

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Arbre de compétences augmenté

Le patch 0.9.5 améliore le système de montée en niveau introduit dans la mise à jour de la Maîtrise en ajoutant une quatrième branche à chaque arbre de compétences individuel ! Ces nouvelles compétences sont conçues pour répondre à certains problèmes d’équilibre, couvrir les faiblesses et augmenter la flexibilité globale de chaque héros, permettant ainsi des combinaisons de groupe encore plus viables.

Certaines des capacités existantes ont également été modifiées pour mieux correspondre à leur branche respective sur le plan thématique. Comme ces changements sont assez importants, vous bénéficierez d’une réinitialisation gratuite des points de compétence la première fois que vous lancerez votre ancien fichier de sauvegarde. D’autres réinitialisations de compétences peuvent maintenant être achetées auprès du Maître, alors n’hésitez pas à expérimenter avec vos builds !

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Nouveaux Objets

Cette mise à jour introduit six nouveaux types d’objets à trouver et à utiliser pendant les quêtes. Ceux-ci donnent généralement accès à des effets auparavant indisponibles (ou rares) tels que l’immunité aux debuffs ou l’invocation de sbires. Trois de ces nouveaux objets créent des effets très puissants contre une famille de monstres spécifique.

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Quêtes de fin de partie

Des héros plus puissants exigent un contenu plus intense et la mise à jour Expand introduit un grand nombre de nouvelles quêtes très ambitieuses (et gratifiantes) : des défis condensés aux courses d’endurance prolongées, en passant par une toute nouvelle ligne de quête narrative. Une partie de ce contenu n’est disponible que dans les zones les plus dangereuses, accessibles par le nouveau niveau de difficulté « Sans espoir », alors assurez-vous de prendre quelques risques !

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Histoire élargie

Cette mise à jour propose 25 nouvelles scènes, doublant presque le contenu narratif disponible dans le jeu. Les nouvelles scènes comprennent davantage de saynètes et de plaisanteries habituelles, mais à mesure que le jeu se rapproche de sa conclusion, certaines d’entre elles mènent à des arcs plus sérieux et à la découverte de l’histoire individuelle de personnages. Comme les scènes que vous voyez dépendent du groupe avec lequel vous jouez, assurez-vous d’essayer différentes combinaisons pour les trouver toutes.

SORTIE – HordeCore

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C’est le 2 mars que HordeCore, un jeu d’action coopératif en scrolling latéral avec des éléments de RPG qui se passe dans un monde post-apocalyptique, est sorti sur Steam et sur Gog. On profite de la bande-annonce et d’une vidéo de gameplay de Benusko pour voir ce qu’il a dans le ventre.