Accueil Blog Page 989

NEWS – Monomyth : nouvelles de Mars 2022

Le développeur autrichien de Rat Tower Software propose un nouveau post qui explique sur quoi il a travaillé ce dernier mois sur Monomyth. Il nous parle aussi des préparatifs de la bêta et de ce sur quoi il va bosser le mois prochain.

3f8f7120d1e316785c892795046b10db original.png?ixlib=rb 4.0 | RPG Jeuxvidéo

Progrès actuels

Comme annoncé la dernière fois, j’ai passé la plupart du mois à réparer les environnements et les rendre présentables. J’ai créé de nouvelles ressources et remanié certaines des dernières zones du jeu.

Certains de ces éléments sont encore en cours de réalisation et seront révisés au fur et à mesure du développement. L’emplacement des objets, des pièges et des secrets est sur la liste des choses à faire. Une partie du contenu de la fin du jeu est encore en construction, ce que j’aimerais changer dans les prochaines semaines. Des zones plus anciennes du jeu sont déjà plus développées.

Juste après le Serpent’s Bastion (le niveau que vous connaissez grâce à la démo Kickstarter) se trouve le niveau Heartland. Cette zone est principalement contrôlée par la forteresse de Lysandria. L’environnement du Heartland est assez diversifié. Vous trouverez des tunnels sombres et des lacs souterrains, ainsi que des lieux de culte et d’agriculture (ou plutôt leur équivalent souterrain). La plupart de la région a été fortifiée par les Lysandriens pour se défendre contre les attaques de la surface. L’ensemble du niveau doit encore être lié par des mécanismes de niveau et des quêtes, sur lesquels je travaillerai prochainement.

4fd16129b6d13a2057c424a7bedbc6f1 original.png?ixlib=rb 4.0 | RPG Jeuxvidéo

Grâce au talent musical d’Isaac Vail, Monomyth dispose désormais d’une musique de fond ! Comme de nombreuses personnes ont apprécié l’atmosphère calme de la démo, nous avons décidé de rester subtils, la seule exception étant le thème principal.

Des progrès significatifs ont également été réalisés en ce qui concerne la conception du monde. Les différentes zones du jeu sont désormais reliées entre elles, rendant le monde du jeu entièrement visitable du premier au dernier niveau. Comme je l’ai mentionné, tous ces niveaux ne sont pas encore prêts, mais il s’agit de maîtriser l’ensemble du jeu. Un projet correctement élaboré permet de garder les choses gérables et, plus important encore, réalisables. Cette étape m’aide également à tester les quêtes qui couvrent différentes parties du jeu, en particulier la quête principale. Il est bien sûr très important de tester ces choses tôt, ce qui nous amène aux préparatifs de la bêta.

Préparatifs de la bêta

Comme nous l’avons dit l’année dernière, la bêta fermée de Monomyth commencera au début du deuxième trimestre 2022 (ajoutez un mois environ, selon l’évolution des choses). De manière générale, la bêta se déroulera probablement en trois phases (B1-B3). Le monde du jeu est actuellement organisé de manière à ce qu’un sous-ensemble de toutes les zones puisse être testé tout en laissant la quête principale largement inachevée. Cela est dû à l’approche modulaire de la conception des quêtes de Monomyth, qui s’efforce de ne pas suivre un ordre séquentiel strict lorsqu’il s’agit des tâches principales du joueur.

Mon objectif est d’avoir un jeu entièrement fonctionnel qui puisse être joué du début à la fin en B1. À chaque phase bêta suivante, il y aura une mise à jour majeure du contenu intégrant d’autres zones dans le jeu et élargissant la quête principale.

L’objectif est de rester flexible par rapport aux priorités que nous verrons émerger pendant la bêta. Cela permet également une transition rapide vers les préparatifs de la sortie du jeu lorsque le moment sera venu. Personnellement, je pense qu’à un certain stade de production, il faut maintenir un jeu (ou tout autre logiciel) dans un état tel qu’il pourrait théoriquement être publié dans un délai raisonnable de quelques semaines. J’aimerais atteindre cet état avec la première phase bêta. Cela ne signifie pas que le jeu doit être publié aussi rapidement par la suite – ce n’est pas le plan – mais cela m’oblige à penser d’abord au contenu essentiel du noyau, à éviter la surenchère de fonctionnalités et à m’assurer que le projet ne restera pas bloqué dans l’enfer du développement. Je comprends que ce dernier point est une préoccupation majeure pour de nombreux projets Kickstarter et je voudrais éviter cela.

Le contenu des backers (objets, PNJ, quêtes, etc.) sera intégré tout au long de la bêta. Je pense que c’est une bonne idée que les gens aient d’abord une idée du monde dans lequel leurs idées vont exister. Bien sûr, ce n’est pas obligatoire, donc si vous ne voulez pas vous gâcher l’expérience complète, ne vous inquiétez pas.

Pour le mois prochain, j’ai prévu plus de conception de niveaux et de programmation de gameplay. Le but est maintenant de tout rendre jouable. Comme toujours, je vous tiendrai au courant !

SORTIE – Pathfinder : Wrath of the Righteous – Inevitable Excess

Après un petit report, le DLC intitulé  Inevitable Excess est sorti hier sur Steam, Gog et Epic Games Store. Vous pouvez jouer au DLC à la fois en complément de votre campagne principale et en tant qu’aventure autonome, mais vous devez toujours posséder Pathfinder : Wrath of the Righteous pour pouvoir y jouer.

Le DLC  Inevitable Excess est également inclus dans le season pass, donc si vous l’avez déjà, vous pouvez commencer à jouer immédiatement. On vous renvoie sur sa page Gog en français pour avoir le détail de son contenu.

f18bfa9c73ca805351ce93f4e945d00558a357d3 | RPG Jeuxvidéo

VIDEO – Weird West : Road to Weird West, épisode 4

0

L’épisode vidéo 4 de la série de reportages Road to Weird West se concentre sur la justice sommaire régissant Weird West et sortira le 31 mars prochain sur PC, PlayStation et Xbox. L’action RPG immersive sim signée Devolver Digital et WolfEye Studios s’offre donc une quatrième vidéo dans laquelle le Creative Director, Raf Colantonio, parle également des interactions avec les hommes de lois les plus réputés et la création d’alliés et d’adversaires.

NEWS – The Dragoness: Command of the Flame, mise à jour de la démo

La démo du RPG tactique The Dragoness: Command of the Flame était sortie en septembre 2021. Elle vient de subir une mise à jour qui lui rajoute un nouveau niveau et des corrections provenant des commentaires des joueurs. Du coup, vous retournez jouer à la démo ?

a5607e866873e7d6a787a563bda5024c5fdaabf1 | RPG Jeuxvidéo

Ce niveau offre une nouvelle expérience de jeu où les joueurs devront construire une garnison à l’intérieur de la porte en utilisant les unités qu’ils ont recrutées ailleurs sur la carte. La planification et la rapidité sont essentielles, car vous n’aurez que quelques tours avant qu’un assaut d’ennemis ne se dirige vers la porte.

La partie sera terminée si les murs tombent, vous devrez donc décider quelles unités vous pouvez épargner pour maintenir les défenses fortes. Attention : les unités qui défendent les portes ne reçoivent pas les mêmes bonus que votre armée et ne pourront pas utiliser les sorts ou les artefacts de votre héros.

Voici plusieurs changements qui ont été apportés à la démo suite aux commentaires des joueurs :
– Votre Héros peut maintenant lancer des sorts.
– Les unités de créatures se déplacent désormais plus librement sur la carte de combat.
– Les compétences du Héros et les artefacts ont été modifiés pour avoir un impact plus significatif sur le gameplay.
– Multiples modifications de l’interface utilisateur !

NEWS – Solution de Divinity : Original Sin 2

4

Vous avez du mal à vous y retrouver dans Divinity : Original Sin 2 – Definitive Edition ? Pas de souci ! Sur RPG Soluce, nous vous proposons une solution complète du jeu, partie par partie, afin de découvrir (presque) tous les trésors possibles et imaginables que le jeu peut vous proposer.

Plus de 900 heures de jeu ont été nécessaires pour compléter cette solution dans laquelle vous trouverez un cheminement complet, des quêtes et combats annexes, les détails des compétences et des équipements uniques, mais également divers guides pour mieux maîtriser ce tactical-RPG réalisé par Larian Studios.

VIDEO – The Last Spell : Interview de Rémi Gallego

Après les nouvelles de février au sujet de The last Spell, l’éditeur The Arcade Crew nous propose une interview exclusive au format vidéo de Rémi Gallego compositeur sur le jeu. Et si vous n’aimez pas le français, des sous-titres en anglais sont disponibles. Sont tombés sur la tête chez RPG jeuxvidéo !?

PATCH – Haven : Choisissez vos Yu et Kay avec cette mise à jour gratuite

Après la mise à jour gratuite Sweet Little Things pour Haven en septembre, en voici une nouvelle qui amène la possibilité de jouer avec le couple d’amoureux que vous souhaitez : une femme et un homme, deux femmes ou deux hommes. Les détails de cette mise à jour sont en français ici accompagnés d’une vidéo.

NEWS – Steelrising, playtest accessible !

Spiders est heureux de nous faire savoir que Steelrising passera par deux sessions de playtest en mars : la première du 11 au 21 mars, et la seconde du 24 mars au 4 avril. Pour cette occasion, le studio français cherche des testeurs prêts à jouer à leur action-RPG. Pour cela, il va vous falloir remplir ce formulaire pour espérer être sélectionné.

NEWS – Goblin Stone : Bêta fermée en cours

La bêta fermée du RPG au tour par tour Goblin Stone commence aujourd’hui et finira le 11 mars prochain. Avez-vous été sélectionné ? Si ce n’est pas le cas, vous pouvez toujours vous tourner vers la démo.

A savoir, que les fonctionnalités et le contenu du chapitre 3 et suivants ne seront pas disponibles dans la version bêta.

da0ba644bfd52110ba8d5e6b1e8322d54e7145e6 | RPG Jeuxvidéo
Bêta fermée de Aeon RPG actu.

NEWS – The Waylanders : Feuille de route post-lancement

Depuis sa sortie début février, The Waylanders n’est pas au mieux de sa forme quand on voit les commentaires sur Steam et sur Gog. Le studio Gato Salvaje Studio  ne baisse pas les bras et nous propose une feuille de route post-lancement. Espérons que cela leur permette de redresser la barre !

d850c135c96659f26973ac2d541f19dcfe6469f1 | RPG Jeuxvidéo

La prochaine mise à jour, qui devrait sortir début mars, ajoutera d’autres corrections de quêtes en se concentrant sur les bugs trouvés dans l’histoire principale et les missions des compagnons. Nous améliorerons les scènes de l’ère médiévale et corrigerons un bug qui empêche le déclenchement de certaines scènes de couple de compagnons. D’autres corrections seront incluses pour résoudre des problèmes de sélection de groupe, de sélection de quête, de déblocage incorrect de certains codex et d’autres bugs mineurs.

Une autre mise à jour est prévue pour le début du mois d’avril et portera sur une variété de corrections de bugs, d’ajustements de gameplay et d’améliorations des combats de boss. Nous allons ajouter de nouvelles quêtes pour Tiana et Lugaid dans cette mise à jour, ainsi que de nouveaux succès Steam pour certaines des quêtes finales.

La dernière mise à jour prévue dans notre feuille de route, actuellement prévue pour début mai, portera sur les performances du jeu, notamment dans les grandes cartes médiévales. Elle comprendra des améliorations de la progression des joueurs et de l’équilibre du jeu. Des révisions du texte anglais et des traductions manquantes seront également incluses dans cette mise à jour. Nous nous pencherons également sur l’expérience et le butin gagnés lors de certaines quêtes à ce moment-là.

Une fois ces mises à jour terminées, nous évaluerons les problèmes signalés et planifierons la prochaine mise à jour en fonction des bogues connus.

PATCH – Knights of the Chalice 2 Augury of Chaos, version 1.23

Le studio Héroic Fantasy Games Dot Com nous indique que le guide complet, le pack MP3, ainsi que la nouvelle version 1.23 de KotC 2 Augury of Chaos sont maintenant disponibles en téléchargement ici pour Windows et macOS. Pour la version Steam et Gog, il faut attendre encore un peu.

fe8b0b93e466e0122bee0684731e4e6f original.png?ixlib=rb 4.0 | RPG Jeuxvidéo

… en février, mon attention a été détournée de KotC 2 à plusieurs reprises à cause d’une horrible procédure d’héritage et de trois rendez-vous médicaux. Néanmoins, j’ai pu finir d’ajouter le contenu du village au guide, faisant passer le nombre de pages de 330 à 410. J’ai également rendu le guide plus intéressant en ajoutant des images sur de nombreuses pages. De plus, le pack du guide contient maintenant des bandes sonores MP3 et des écrans de démarrage de KotC 2.

J’ai également apporté un certain nombre d’améliorations au jeu et à l’éditeur de modules. Veuillez voir ici pour plus de détails.

Il est important de noter que j’ai rempli les conditions requises pour la sortie de KotC 2 sur Steam – tout ce qu’il faut pour fixer la date de sortie. Il y aura trois articles sur Steam : le jeu de base, le Pack Archmage contenant les guides, les bandes sonores et les illustrations, et le bundle Archmage Edition contenant le jeu de base et le Pack Archmage.

Actuellement, je travaille à remplir les conditions requises pour GOG et à mettre à jour le site Web.

NEWS – We are Legion : Rome, journal de développement 12 : statut

0

Depuis le 11ème journal de développement de septembre 2021, nous n’avions plus de nouvelles de We are Legion : Rome. Cela aurait pu être de mauvaise augure avec la fin du développement de ce jeu par exemple. Mais Titanite Games se veut rassurant avec un journal de développement 12 très court, qui nous indique où il en est dans le développement et nous présente un charmant personnage.

25758fdf3292abcfa5fa38e6ab779408be8d88aa | RPG Jeuxvidéo


Aujourd’hui, nous voulons simplement vous rassurer sur le fait que le jeu est toujours en développement et nous partagerons plus de goodies dans un avenir proche, comme un petit rendez-vous avec ce charmant jeune homme.

Pendant ce temps, nous améliorons constamment notre système de combat, nos modèles, notre optimisation, notre IA et bien d’autres choses que nous partagerons dans les journaux de développement dans un avenir proche. Il y aura moins de mises à jour, mais plus de contenu de qualité.