C’est aujourd’hui que Terra Randoma est sorti en version finale sur Steam, après trois ans et demi d’accès anticipé. J’avais eu l’occasion de vous dire dans un aperçu tout le bien que je pensais de ce jeu en 2020. J’espère qu’après ce temps de développement, il a gagné en richesse et en qualité. Je n’en doute pas un seul instant au vu du suivi que l’on a fait. Profitons d’un long discours du créateur qui revient sur la création de ce RPG tactique roguelike au tour par tour.
Et en plus il est à moins de 10 euros jusqu’au 6 mai !
Cela a commencé comme un passe-temps en 2011. L’idée était de créer un jeu où Daggerfall rencontre Sid Meier’s Pirates! : les aventures sur table des années 80 et les roguelikes traditionnels. Le jeu serait autant procédural que possible. Cela devrait ressembler davantage à une simulation qu’à un jeu narratif linéaire. De petites histoires devraient émerger au fur et à mesure du jeu. A l’époque, cela ne semblait pas si ambitieux. Personne ne nous a dit de commencer par un petit projet.
Comme tout projet passionnel, il a été suivi de manière intermittente, parfois avec de longs intervalles, jusqu’à la fin de l’année 2018. Deniz Kutlukan a alors décidé de s’y consacrer à plein temps et, depuis lors, sa femme Özgür Ergüney s’occupe de la communication.
Le jeu est sorti en Early Access en décembre 2020, ce qui a initié un tout nouveau niveau impliquant les retours de la communauté et les commentaires de nos joueurs ! Il ne serait pas exagéré de dire que le jeu a depuis été développé de manière itérative. Nous avons introduit de nombreuses fonctionnalités que nous n’avions pas prévues auparavant, et nous avons reporté certaines fonctionnalités qui semblaient moins prioritaires. Nous avons continuellement mis à jour le jeu afin de pouvoir partager chaque étape du développement avec notre communauté : 30 mises à jour à ce jour, dont 9 sont des « mises à jour majeures » qui ont apporté des fonctionnalités cruciales sans lesquelles nous ne pouvons pas imaginer le jeu aujourd’hui !

Nous aimerions profiter de cette occasion pour résumer ce que nous avons réalisé pendant l’accès anticipé :
– L’une des fonctionnalités les plus importantes a été l’introduction de nouveaux types de cartes et d’un nouveau mode de jeu. Après cette mise à jour de mars 2022, les joueurs peuvent choisir entre les modes Wayfarer, Hero et Ironman. La mort permanente était déjà facultative dans Terra Randoma mais nous nous sommes rendu compte que le petit bouton à cocher passait parfois inaperçu, nous avons donc travaillé sur une toute nouvelle interface utilisateur pour montrer toutes les options dont le joueur peut disposer au début d’une partie. Les options de carte, en revanche, ont grandement contribué à l’aspect rejouabilité, car la planification de votre voyage fait partie intégrante du jeu.
– Nous avons commencé avec six backgrounds de personnages et les avons portés à 12. Nous avons fait plusieurs mises à jour d’équilibre pour rendre chaque personnage aussi intéressant que les autres.
– Terra Randoma n’a pas de restriction de classe pour les compétences et les talents. Les joueurs ont toute liberté pour développer leur héros comme ils l’entendent. L’ajout de pierres de talent uniques et significatives au jeu a été une partie continue du développement. La version accès anticipé comptait 12 pierres de talent. Aujourd’hui, nous en avons plus de 50, dont Poussée, Souffle de feu et Coup de tonnerre. De plus, lors d’une mise à jour en 2023, les pierres de talent sont devenues améliorables, ce qui a permis d’accroître leur puissance.
– Nous avions déjà une grande variété d’ennemis lors de la sortie du jeu, mais nous avons continué à en ajouter, ce qui nous a permis d’obtenir plus de 40 types d’ennemis uniques, la majorité d’entre eux ayant 3 ou 4 niveaux. Nous avons également introduit des traits et des capacités d’ennemis qui rendaient tous les niveaux d’un type d’ennemi différents les uns des autres, comme la Rage, qui inflige des dégâts supplémentaires lorsque la santé de l’ennemi est faible, ou la Vermine, qui permet à l’ennemi de voler votre nourriture. Nous avons également conçu de nouvelles cartes d’ennemis pour pouvoir citer tous les traits et capacités afin que les joueurs puissent prendre des décisions en toute connaissance de cause.
– Comme Terra Randoma n’est pas seulement un jeu d’exploration de donjons, mais aussi un jeu d’exploration de la nature sauvage, ce qui se passe « sur la route » est très important en termes d’expérience de jeu. Nous avons ajouté de nombreux incidents dans le monde, notamment un golem géant effondré, la cachette du chef des malfrats et l’entrée d’une grotte contenant d’anciens symboles.
– Plusieurs donjons ont été ajoutés et nous avons introduit de nouvelles lignes de quêtes pour les factions. De nombreuses cartes de combat ont également été ajoutées, notamment la place de la ville, la plage avec l’épave d’un navire et un champ de bataille antique. Les donjons et les cartes de combat ont été continuellement mis à jour en introduisant de nouveaux types de terrain, des pièges, des barils explosifs, des nids d’ennemis.
– Nous avons ajouté deux nouvelles colonies : Le donjon de l’artisan et l’ancienne bibliothèque. Nous avons également ajouté des quêtes pour ces établissements et la guilde des aventuriers. L’accomplissement de ces quêtes donne accès à la salle des trésors de chaque village, qui contient des trésors uniques, des potions et des pierres de talent.
– Nous avons ajouté de nouveaux PNJ dans les villes avec lesquels vous pouvez interagir, notamment un érudit âgé qui vous donne une pensée logique, un oracle qui vous raconte des prophéties procédurales et augmente votre chance, et un historien qui partage ses récits épiques en deux phrases.
– Nous avons ajouté de nouveaux événements et crises dans les villes, notamment l’infestation de vermines, le mariage royal et la hantise. Les niveaux de prospérité des villes affectent désormais le niveau des installations et la disponibilité des objets et des services.
– Nous avons introduit des effets majeurs qui durent plusieurs jours, y compris des effets positifs comme « Bienheureux », « Bien reposé » ou des effets négatifs comme « Délirant », « Grippe du vagabond ». Plus tard, nous avons ajouté des malédictions qui ne disparaîtront pas tant que le héros ne les aura pas guéries.
– Nous avons introduit des mécanismes qui changent quelque peu la donne, qui sont amusants à jouer et qui offrent de nombreux choix intéressants, tous plébiscités par les joueurs : Alchimie, Cuisine et Pêche. Les joueurs peuvent désormais préparer leurs propres potions et cuisiner des repas qui ne sont pas seulement nutritifs (et a priori délicieux), mais qui ont aussi des effets majeurs comme la clarté mentale ou l’euphorie, qui les aideront au combat ou dans leurs tests de compétences. Ils peuvent pêcher plusieurs animaux marins et, de temps en temps, un anneau unique qui repose au fond de la mer et qui attend d’être récupéré.
– En parlant d’anneaux uniques, nous devons mentionner que 80 objets uniques ont été ajoutés au jeu. Comme nos joueurs le savent, il existe dans Terra Randoma un système de génération d’objets avec des suffixes et des préfixes qui génèrent des centaines de milliers d’objets, mais les objets uniques ont des capacités spéciales et des bonus plus élevés, et il est amusant de les collectionner ! La plupart de ces objets peuvent être trouvés en récompense de quêtes, ou dans des sarcophages que le héros peut trouver lors de certains incidents dans le monde. Certains d’entre eux peuvent même modifier le monde, comme l’anneau Rainbringer qui déclenche la pluie pour renforcer les sorts de foudre.
– Nous avons présenté le Lore comme une ressource. Il y avait des livres dans Terra Randoma avec des titres générés de manière procédurale (parfois très drôles). Mais le seul moyen d’interagir avec eux était de les vendre. Cela a changé début 2024, le héros peut maintenant lire les livres et gagner des points de lore qui ouvrent une toute nouvelle ligne de quête ! L’idée est qu’en gagnant des points de connaissance, le héros découvre l’emplacement d’anciens trésors et « achète » des cartes au trésor d’endroits cachés en dépensant ces points de connaissance.
– La dernière version a introduit la durabilité de l’équipement et les améliorations. Désormais, les armes et les armures s’usent. Mais les joueurs peuvent lutter contre cela ! Il y a maintenant des forgerons dans les villes les plus prospères et la compétence Maîtrise des armes permet au héros de le faire lui-même ! Les armes et armures peuvent également être améliorées, ce qui signifie que le précieux et unique marteau ne se sentira plus indigne au fur et à mesure que vous montez en niveau.
Il ne s’agit là que des principales fonctionnalités. De nombreuses petites choses ont été ajoutées ici et là. De nombreuses mises à jour d’équilibrage basées sur les commentaires de la communauté. Mais c’est avec le cœur plein que nous avons finalement déclaré « Oui, nous sommes prêts pour une sortie complète ». Mais ce n’est pas tout. Nous prévoyons d’autres fonctionnalités après la sortie de la version 1.0 qui amélioreront encore le gameplay.
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