NEWS – New Arc Line : L’avenir brillant de la technologie !

Après la magie, le studio ukrainien Dreamate a partagé un billet sur la technologie et sa place dans le monde de New Arc Line. On découvre aussi 3 classes jouables dans le monde des technologies.

Nous avons déjà longuement parlé du rôle de la magie dans New Arc Line, et il est grand temps d’aborder le rôle de la technologie dans notre monde et son avenir. Après tout, d’imposants exosquelettes à vapeur, d’étranges armes tesla crépitantes ou des moteurs diesel ultra-fiables peuvent être tout aussi enchanteurs que n’importe quelle incantation magique ! Mais dans le monde de New Arc Line, tout n’est pas rose et ne fonctionne pas comme une horloge, en dépit de l’élite scientifique et technique qui y règne.

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L’essor des technologues

Nous n’allons pas répéter notre cours d’histoire sur les Tisseurs et Reus le Lawbringer et la façon dont il a rendu possible le progrès scientifique – vous pouvez lire tout cela dans « Une brève histoire de la magie ». Il suffit de dire qu’après les guerres Mago-Technologiques, la science et l’ingénierie sont devenues les principes directeurs. Ce triomphe catapulta les technologues au pouvoir, et plus rien ne s’opposa à l’industrialisation et au fait que les inventeurs deviennent les nouveaux sorciers, ceux qui façonnent le monde et la société. Les bateaux à vapeur ont envahi les mers, les zeppelins ont conquis le ciel et les baguettes magiques ont été remplacées par des fusils, des grenades et d’autres instruments de mort technologiques.

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La révolution des automates

Une invention récente a donné le coup d’envoi d’un nouveau changement de paradigme. La percée de Wayne Zindo, la création d’automates, n’a pas seulement consolidé son leadership parmi les technologues : elle a transformé la société dans son ensemble. Ces machines efficaces et peu coûteuses peuvent effectuer toutes sortes de tâches, de l’exploitation forestière au gardiennage d’enfants, et sont à l’origine d’une croissance économique sans précédent. Après tout, les automates ne se fatiguent pas, ne faiblissent pas et ne se plaignent pas, ce qui permet aux gens de profiter de leur vie au lieu de peiner dans des emplois subalternes. Cette innovation a permis à M. Zindo de prendre la tête de l’Eastern Technology Syndicate, qui est au cœur de l’action de New Arc Line.

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Le revers du progrès
Mais les problèmes se préparent sous la surface. Comme vous l’avez peut-être deviné, l’essor des automates a entraîné des licenciements massifs dans les usines industrielles, laissant d’innombrables familles sans source de revenus. Ironie du sort, les ouvriers qui ont applaudi à la suppression des mages sont aujourd’hui écrasés par les rouages de la révolution technologique qu’ils ont contribué à créer. Les industriels promettent toujours un avenir radieux et, qui sait, peut-être finiront-ils par transformer le monde en utopie. Mais au début de l’histoire de New Arc Line, les pauvres, les exténués, les masses recroquevillées aspirent toujours à la liberté et il semble qu’une forme de tyrannie en ait simplement remplacé une autre.

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Ne jamais dire mourir !

Néanmoins, les passionnés de talent peuvent encore réaliser leurs rêves, même dans ce monde en pleine évolution, à condition de faire preuve d’une véritable éthique du travail ! Les opportunités abondent dans trois domaines technologiques en particulier : Tesla, Diesel et Vapeur. Chaque domaine exige des compétences uniques de la part de ses praticiens, mais leur donne accès à des armes et à des équipements spécialisés, leur conférant des capacités puissantes comparables à celles de la magie. Dans le jeu, cela se traduit par la possibilité de choisir parmi trois classes technologiques jouables* :

Ingénieur diesel

Souvent vus dans des manteaux de cuir avec de nombreuses poches et des ceintures utilitaires pour ranger les outils dont ils ont besoin pour leur bricolage constant, les ingénieurs diesel sont des experts en armes à feu et des créateurs habiles de gadgets diesel de pointe – on ne sait jamais quand un Jetpack peut s’avérer utile pour vous sortir d’un mauvais pas !

Mécanicien vapeur

Cette classe est la plus pratique des classes technologiques, préférant faire face à tous les problèmes et à tous les obstacles. Les mécaniciens les plus doués construisent et utilisent des exosquelettes entièrement alimentés par la vapeur, se transformant en béhémoths inarrêtables lorsque le besoin s’en fait sentir pour frapper quelques crânes !

Scientifique Tesla

Les spécialistes de la discipline technologique la plus mystérieuse, presque éthérée, peuvent souvent être vus avec d’étranges instruments bourdonnants et étincelants attachés à leur corps, s’agitant nerveusement alors qu’ils s’efforcent de contrôler la foudre elle-même. Les plus superstitieux diront que les scientifiques Tesla jouent avec des pouvoirs qui dépassent leur entendement et qu’il vaut mieux ne pas s’en mêler, mais les plus accomplis de ces érudits seraient même capables de réanimer des corps sans vie – que pourrait-il arriver de pire ?

*L’ingénieur diesel sera disponible dès le lancement de l’accès anticipé, le mécanicien vapeur et le scientifique Tesla seront ajoutés plus tard en tant que classes jouables.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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