Flint : Treasure of Oblivion

L'article original de Dinenae du 19 décembre 2024 est ici. Un test traduit par Zemymy avec l'aimable autorisation de Turn Based Lovers.

Préparez-vous pour une grande aventure de l’âge d’or de la piraterie. Flint : Treasure of Oblivion est un tout nouveau RPG au tour par tour avec exploration en temps réel. Le jeu est censé recréer fidèlement le monde de la piraterie avec des éléments précis tels que le langage, les tenues et les armes. Plongeons-nous dans le vif du sujet et voyons si celui-ci vaut nos doublons ou s’il mérite d’être laissé au fond de la mer.

Histoire

Vous incarnez le capitaine Flint qui mène son équipage à la recherche d’un mystérieux trésor. Vous ne manquez jamais d’alliés, car Flint n’a pas peur de rallier à sa cause tous ceux qu’il rencontre. Ce voyage ne ressemble cependant pas à ceux qu’il a déjà vécus. Le voyage commence à prendre une tournure radicale à mesure que les choses se rapprochent de la frontière du mystique. Voyez si vous avez ce qu’il faut pour terminer le voyage et trouver le mystérieux trésor que vous recherchez. 

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Gameplay

Flint est composé de trois éléments principaux : l’exploration, la gestion de votre équipage et le combat. Nous commencerons par la partie exploration, qui nous mènera ensuite à la gestion de votre équipage. Ensuite, nous terminerons le gameplay par le combat. 

Exploration

L’exploration dans Flint est une partie importante du jeu. Chaque fois que vous n’êtes pas en combat, vous explorez l’environnement dans lequel vous vous trouvez. L’exploration se fait en temps réel. Cela semble être la norme dans la plupart des jeux au tour par tour à l’heure actuelle. Je pense que c’est une bonne chose, cependant. Pourquoi ralentir le jeu quand vous pouvez laisser la possibilité au joueur de s’aventurer autant qu’il le souhaite avant la prochaine bataille ? 

Mais Flint va encore plus loin. Il n’y a pas de marqueurs d’objectifs sur la carte. Cela vous oblige donc à errer sans but jusqu’à ce que vous trouviez ce que vous cherchez. Cependant, si vous êtes dans une ville, lire tous les panneaux indicateurs peut vous aider à trouver ce que vous cherchez. Il vous incombe également de fouiller chaque centimètre carré de votre environnement avant de continuer, car il y a des objets et des bibelots disséminés dans la plupart des lieux. Les objets ne sont interactifs que lorsque vous êtes proche d’eux, certains doivent être vraiment proches, sinon vous les manquerez. 

En plus de trouver des objets pour vous aider lors de votre prochain combat, vous pouvez également trouver des personnes prêtes à rejoindre votre équipage pour avoir une chance d’avoir une vie meilleure ou au moins la chance d’obtenir une partie du trésor que vous recherchez. 

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Équipe

À tout moment pendant l’exploration, vous pouvez passer à l’écran de gestion de l’équipe. À partir de là, vous pourrez parcourir quatre tableaux différents. Il s’agit notamment des onglets Groupe d’exploration, Quêtes, Cambuse et Équipe. Ces deux derniers sont ceux sur lesquels vous passerez le plus de temps. 

L’onglet Cambuse est l’endroit où vous dépenserez votre or durement gagné pour acheter des objets tels que des boosts, des grenades, des objets de soin et des armures. Les boosts, les grenades et les objets de soin sont tous à usage unique en combat. Les boost jouent bien leur rôle. Ils augmentent l’une des statistiques de votre personnage pendant un tour ou même vous donnent une action supplémentaire. Il existe trois types de grenades pour ralentir vos ennemis, et les objets de soin servent à soigner ou même à réanimer un allié abattu pendant un combat. L’armure offre une protection temporaire contre les premiers coups au combat au prix d’un point de l’une de vos statistiques. Ça vaut donc le coût de ne pas se faire tuer au combat au premier tour. 

L’onglet Équipe vous permet de voir le portrait de tous ceux qui sont sous votre commandement, qu’ils fassent partie de votre groupe actuel ou non. Vous pouvez voir le capitaine Flint sur la gauche, ainsi que son second. Les autres membres d’équipage sont classés par classe et par rang. Le rang le plus élevé se trouve en haut de la liste. Lorsque vous cliquez sur le portrait de quelqu’un, vous pouvez voir ses statistiques, ses capacités et son équipement. 

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Montée de niveau

Le système de mise à niveau est un élément qui rend Flint assez intéressant. La mise à niveau de votre équipe ne se fait pas en fonction des points d’expérience, mais en fonction de la quantité d’or que vous leur avez donné. Cela signifie que vous ne voudrez probablement pas dépenser tout votre or dans la cambuse pour vous approvisionner en objets de soins et en armures. Vous allez plutôt vouloir en économiser pour faire monter l’équipe de niveau.

Dans l’onglet Équipe, vous verrez un curseur en haut de l’écran. Faites-le glisser jusqu’à la quantité que vous souhaitez allouer à la mise à niveau et cliquez sur Partager. Cela répartira l’or entre les membres de l’équipe, y compris Flint et son second. 

Il n’y a aucun moyen de répartir la quantité d’or entre chaque personnage, et je n’ai pas pu dire si l’équipe du plus haut gradé obtient une plus grande part ou non. Thématiquement, cela a du sens. Vous voudrez probablement donner à tout le monde une part égale pour éviter une mutinerie. Cependant, en tant que joueur, je voulais donner plus aux membres d’équipe avec lesquels je jouais le plus pour les faire monter de niveau et non aux personnes que je n’utilisais même pas. Quoi qu’il en soit, c’est un système unique que je n’avais jamais vraiment vu auparavant. 

En fait, que signifie monter de niveau ? Eh bien, chaque niveau donne au personnage des points à utiliser, comme dans la plupart des RPG. Il y a les capacités normales que vous verriez dans n’importe quel autre RPG, comme l’augmentation des statistiques de Force et de Dextérité du personnage. Vous pouvez également sélectionner une capacité supplémentaire ou améliorer la capacité de sa classe.

La particularité de Flint est que vous pouvez attribuer des points au dé de compétence d’un personnage. Nous parlerons plus en détail des dés dans la section sur le combat, mais augmenter le niveau du dé augmente son nombre de faces. Ainsi, un dé à six faces (D6) se transforme en un dé à huit faces (D8), puis en un dé à dix faces (D10), etc. Augmenter le nombre de faces peut vraiment faire la différence en combat.

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Combat

Maintenant que votre équipe est entièrement équipée, payée et mise à niveau, parlons du combat. Il existe deux types de combats différents dans Flint. Il existe des combats à grande échelle et des combats à petite échelle. La seule différence entre les deux réside dans la mise en place et le nombre de membres du groupe qui se joindront au combat. 

Les combats à grande échelle vous demanderont de choisir trois équipes différentes à affronter. Chaque équipe sera placée à un endroit différent sur la carte pour commencer le combat. Les emplacements ne sont cependant pas si grands, donc les membres de chaque équipe peuvent atteindre l’autre en un seul tour. Le plus intéressant dans les combats à grande échelle est que les capacités qui s’appliquent aux alliés affecteront les trois équipes. Cela signifie également que la répartition des équipes n’est pas nécessairement si importante.

Les rencontres à petite échelle regroupent généralement quatre à six membres d’équipage sans préparation. Sinon, le combat est le même. Une fois que vous êtes en combat, vous pouvez voir que chaque membre de l’équipe commence avec deux actions. Ces actions peuvent être utilisées pour se déplacer ou attaquer. L’utilisation d’objets comme les grenades et la guérison sont des actions gratuites. Il en va de même pour les capacités. 

Déplacement

Le jeu intègre un système de déplacement très pratique. Vous avez un aperçu des endroits où le personnage peut se déplacer. Il vous indique également où il pourra se déplacer avec son action suivante. Si vous cliquez une fois, vous pouvez voir quels endroits vous pouvez attaquer à cet endroit. Une fois que vous avez finalisé votre décision, vous pouvez cliquer et maintenir le bouton enfoncé pour officialiser le déplacement, et le personnage se déplacera à cet endroit. Vous pouvez ensuite vous déplacer à nouveau ou attaquer quelqu’un s’il est à portée. 

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Mêlée

L’une des principales formes de combat dans Flint est le combat au corps à corps. En général, on utilise une épée, mais il existe également des gourdins, des haches et d’autres armes de mêlée. La plupart des armes de mêlée ont une portée d’un espace, à l’exception de la lance, par exemple, qui a une portée plus longue. 

Lorsque vous sélectionnez une cible à attaquer, vous verrez un nombre au-dessus de sa tête représentant le jet de dés requis pour la toucher. Attaquer avec une arme de mêlée fera apparaître une paire de dés en haut de l’écran. Le premier dé permet de réduire la compétence du personnage.

L’autre est le dé d’arme. Vous souhaitez que ces dés soient au niveau ou au-dessus du jet de dés requis. Par exemple, si la cible affiche un 4+, cela signifie que vous avez 50 % de chances de la toucher avec l’un ou l’autre des dés s’il s’agit de deux dés à six faces (D6). Il vous suffit d’en avoir un pour réussir à toucher l’adversaire. Vous pouvez voir comment le fait de mettre à niveau le dé de compétence du personnage à quelque chose comme un D10 ou un D12 serait extrêmement utile pour réussir une attaque. 

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À distance

Les armes à distance sont assez similaires aux armes de mêlée, à quelques exceptions près. Il n’y a pas de limite de munitions, mais vous devez recharger après chaque tir. Soyons honnêtes, ils utilisent des pistolets à silex et des mousquets. Les pistolets n’utilisent qu’une seule action pour recharger, mais les mousquets nécessitent deux actions. Cela signifie qu’avec les deux actions standard dont disposent la plupart des personnages, vous pouvez tirer et recharger en un tour avec le pistolet, mais vous devrez passer un tour complet à recharger le mousquet.

Le compromis entre les deux armes est la portée. Le pistolet n’atteint que quelques espaces, alors que le mousquet a une portée nettement plus longue. Certes, plus la cible est éloignée, plus le tir est difficile. Ce qui signifie que le nombre à obtenir est plus élevé. 

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Cartes

Enfin, il y a les différentes capacités et objets que vous pouvez utiliser en combat. Ceux-ci sont représentés par des cartes. Vous pouvez vous détendre. Ce n’est pas devenu soudainement un jeu de deckbuilding . C’est juste comme ça qu’ils sont représentés. Il y a trois catégories différentes : les objets, les capacités individuelles et les capacités combo. Les objets sont à usage unique et peuvent être dépensés à tout moment.

Les capacités individuelles, en revanche, ne peuvent être utilisées que dans des rounds spécifiques. Les capacités combo ne peuvent être utilisées qu’une fois par combat, et le personnage doit se tenir à côté d’une personne de la même classe pour que le combo s’active. Cela vous encourage à envoyer votre équipe par paires, en particulier dans les combats de grande envergure où vous aurez 15 membres d’équipe ou plus en combat. Les capacités combo sont assez puissantes, donc les utiliser au bon moment peut faire toute la différence en combat.

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Problèmes

Flint a beaucoup de qualités, notamment des systèmes uniques que je n’avais jamais vus auparavant. Cela ne veut pas dire qu’il est sans défauts cependant. Voici quelques problèmes que j’ai rencontrés en jouant.

Les cartes pendant une séquence de combat ont une caméra mobile, ce qui vous permet d’obtenir le meilleur angle pour sélectionner un espace vers lequel vous déplacer ou un ennemi à attaquer. Malheureusement, la caméra pendant l’exploration est verrouillée. Cela ne poserait aucun problème, mais il m’est arrivé à plusieurs reprises de ne pas pouvoir récupérer un objet que j’avais trouvé parce qu’il se cachait derrière le premier plan de l’environnement. Permettre à la caméra de pivoter pendant l’exploration aurait résolu ce problème. Cela vous permettrait également de voir davantage les environnements très bien conçus que vous explorez. 

Certaines commandes du jeu étaient assez différentes de ce à quoi je suis habitué, et il n’y avait aucune option pour les modifier. La rotation de la caméra était réglée sur les touches V et B, tandis que les touches fléchées étaient celles que vous deviez utiliser pour déplacer la caméra. Je suis d’accord avec le fait que le paramètre par défaut soit celui que les développeurs veulent, mais il serait bien de pouvoir les modifier selon les besoins du joueur, par exemple en utilisant WSAD pour les commandes de la caméra.

Malheureusement, j’ai aussi eu quelques problèmes de plantage pendant que je jouais au jeu. Il y a eu des moments où le son ne fonctionnait pas lors du chargement du jeu. J’ai donc dû redémarrer. Le jeu plantait pendant une scène de combat ou une cinématique. J’ai même eu mon fichier de sauvegarde corrompu à un moment donné. Certes, la copie d’évaluation qui m’a été fournie était étiquetée comme « bêta », mais j’espère qu’ils régleront ces problèmes rapidement.

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Conclusion

Maintenant que l’on sait tout cela, est-ce que Flint : Treasure of Oblivion vaut vos doublons durement gagnés ? C’est une question difficile à répondre cette fois-ci. 

Je me suis beaucoup amusé à jouer au jeu quand il fonctionnait. Ne vous méprenez pas,il fonctionnait la plupart du temps. Il y a beaucoup de concepts vraiment sympas dans Flint que j’ai vraiment appréciés. J’ai aimé le système de mise à niveau et la possibilité d’améliorer les dés de compétence pour chaque personnage.

J’ai vraiment aimé les éléments RPG lourds où un mauvais lancer de dés pouvait faire la différence entre la vie et la mort. Cependant, ils ont ajouté une mécanique astucieuse de « dés chanceux » qui permettait de relancer les dés si vous aviez un dé chanceux dans votre inventaire après avoir exploré.

En dehors des bugs que j’ai rencontrés, il y a d’autres choses que je n’ai pas aimées dans le jeu. Pour un RPG, le jeu était extrêmement linéaire. À part une carte au début, la plupart du temps, votre exploration vous emmenait simplement du point A au point B avec rien d’autre que quelques objets à ramasser en chemin. Il y a aussi le manque de spécialisations d’armes ou d’investissement dans l’équipage.

Je pense que le jeu a encore besoin d’un peu plus de travail et de quelques correctifs supplémentaires. Pour ceux d’entre vous qui sont fans de RPG et de jeux au tour par tour, alors gardez un œil sur celui-ci. Attendez de voir si les développeurs restent actifs après le lancement et résolvent certains de ces problèmes. Si c’est le cas, alors celui-ci pourrait valoir la peine d’être acheté si vous avez envie d’un nouveau jeu de pirates amusant à jouer.

Ailleurs
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Dans la catégories "AILLEURS", vous trouverez des informations au sujet de RPG et dérivés provenant de sites tiers qui pourront vous intéresser et que nous n'avons pas traitées, car soit nous n'avons pas eu le temps, soit parce que cela a été dit, et donc cela ne sert à rien de le répéter.
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