VIDEO – Streets of Fortuna : Deux journaux de développement vidéo pour le prix d’un !

A part sa présentation en juin 2024, on n’a pas eu l’occasion de vous reparler du RPG bac à sable Streets of Fortuna. Pourtant l’équipe derrière ce projet, Kitfox Games, a sorti deux journaux de développement vidéo. Le premier aborde le travail sur le gameplay et le second, qui est arrivé cette semaine, sur les milliers de PNJ que vous croiserez. Il était donc nécessaire que l’on se mette à jour au niveau de son suivi, même si, pour le moment, la date de sortie du titre reste indéterminée.

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Nous sommes ravis de partager notre premier devlog vidéo animé par le concepteur principal Brent Ellison. Dans cette vidéo, Brent montre les premières séquences de travail sur le gameplay dans le moteur. Vous verrez le joueur se déplacer dans une ville géante générée, diverses interactions avec des objets et des PNJ, ainsi que certains des outils utilisés par l’équipe pour créer des bâtiments et des objets. Il décrit également les objectifs du projet et la philosophie de développement qui façonnera toutes les futures mises à jour. Gardez à l’esprit que toutes les séquences sont capturées à partir de nos constructions internes et de l’éditeur, ce qui signifie qu’il y a de l’art, de l’interface utilisateur et des fonctionnalités non finalisés.

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Le concepteur principal Brent est de retour avec notre deuxième devlogue sur Streets of Fortuna, cette fois sur la programmation des comportements des PNJ. Fortuna est une ville dont les habitants simulés ont leurs propres horaires, comportements et vies, que le joueur soit présent ou non. Nous pouvons actuellement prendre en charge 1000 PNJ à la fois, et nous espérons que ce nombre passera à 3000 lorsque nous aurons plus de contenu et de bâtiments pour les prendre en charge. Dans Streets of Fortuna, il sera important d’apprendre à connaître les habitants de la ville, quel que soit le style de jeu choisi. Pour être un voleur, par exemple, il est essentiel d’apprendre l’emploi du temps d’un riche marchand et de trouver l’accès à ses entrepôts au bon moment.

Dans le devlog, vous verrez un play-by-play de deux types de comportements de PNJ avec des séquences de gameplay Work-in-progress. Brent montre également quelques images des coulisses du plugin Behaviour Tree pour montrer exactement comment nous lions le tout.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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