NEWS – Pathbreakers : Roaming Blades : Mercenaires

Le studio 6 Eyes Studio nous a proposé le mercredi 29 janvier son premier journal de développement au sujet de son RPG tactique Pathbreakers : Roaming Blades, attendu au plus tôt pour 2026. Il nous présente l’un des aspects fondamentaux de leur projet : les Mercenaires :

L’équipe de Pathbreakers : Roaming Blades est heureuse de vous présenter son premier devlog ! Après une longue période de conception, nous sommes prêts à montrer à notre communauté, étape par étape, les différents éléments qui composent le monde de Pathbreakers. Aujourd’hui, nous vous présentons l’un des aspects fondamentaux de notre projet : les Mercenaires.

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Qui sont les mercenaires ?

Les mercenaires sont des personnages jouables dans Pathbreakers : Roaming Blades. Ils peuvent être recrutés pour devenir des membres de votre groupe et vous accompagner tout au long de votre aventure dans l’île de Stormtossed. Vous pourrez recruter des mercenaires dans n’importe quelle taverne locale. Une fois recrutés, ils rejoindront votre groupe et auront jusqu’à deux « traits » de départ, qui peuvent être positifs ou négatifs. Comme leur nom l’indique, les traits sont des attributs qui caractérisent les mercenaires et les rendent uniques. Ils sont liés à leur classe et peuvent être modifiés en visitant un bâtiment d’entraînement. Terminer des donjons et explorer le monde de Pathbreakers : Roaming Blades vous permettra de débloquer des caractéristiques plus puissantes. Mais attention : chaque mercenaire ne peut avoir que quatre traits au maximum, alors choisissez bien vos coéquipiers.

Pour les nouvelles recrues, quel que soit leur niveau au moment où vous les recrutez, vous pourrez allouer leurs statistiques et leurs compétences dès le niveau 1, comme vous le souhaitez. À part le fait qu’elle soit plus chère, il n’y a pas d’inconvénient à recruter une unité de haut niveau, puisqu’elle ne commencera pas avec des attributs pré-attribués que vous pourriez trouver sous-optimisée. Les nouvelles unités commenceront avec des « caractéristiques de départ » et des équipements aléatoires, de sorte que même si elles ont toutes le même potentiel, elles peuvent avoir quelques avantages supplémentaires.

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Chaque classe de mercenaires a un seul sprite de base, mais vous pouvez changer la couleur de la peau et des cheveux d’un mercenaire, ainsi que sélectionner différentes couleurs pour de nombreuses parties de leur armure et de leur équipement dans la section de personnalisation de la Taverne. Les noms des mercenaires peuvent également être modifiés librement.

N’oubliez pas non plus qu’il s’agit de mercenaires et qu’ils exigeront un salaire pour leurs services. En fin de compte, c’est vous qui déciderez qui est digne de faire partie de votre groupe !

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Les classes

Il y a 8 classes différentes dans Pathbreakers : Combattant, Chevalier, voleur, Barde, Clerc, Mage, Ranger et Moine. Votre tâche en tant que leader est de trouver une synergie entre ces spécialisations en fonction des situations auxquelles vous êtes confronté et des tâches que vos mercenaires devront accomplir, qu’il s’agisse de soutien ou d’actions de dégâts.

À chaque niveau pair, le mercenaire débloque une nouvelle capacité active qu’il peut utiliser au combat, ainsi qu’un choix entre deux modificateurs pour cette capacité. Les modificateurs de capacité peuvent changer radicalement le fonctionnement de la compétence, permettant des options de personnalisation détaillées qui amélioreront votre approche préférée pendant le combat.

À chaque niveau impair, vous pouvez dépenser des points de compétence pour des capacités passives. Celles-ci ont un large éventail d’effets et vous permettent de personnaliser vos mercenaires de manière unique. Certaines aptitudes passives ont des effets simples, comme l’augmentation des dégâts ou de la santé. D’autres, en revanche, ont des effets complexes, comme l’octroi d’options de contre-attaque, la possibilité pour une unité de survivre à un coup fatal ou l’équipement d’une nouvelle pièce d’équipement. À chaque niveau, un mercenaire gagne un point de stat pour un attribut spécifique et deux autres points qu’il peut allouer manuellement à deux stats de son choix. Cela vous permet d’orienter sa croissance et sa spécialisation comme vous le souhaitez.

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En plus d’avoir des capacités et des passives différentes, chaque classe a des attributs de départ différents, ainsi qu’une évolution différente et un équipement différent. Chacune des 8 classes de base a 2 branches différentes que le joueur peut prendre, menant à 16 classes avancées. Les classes de base peuvent évoluer jusqu’au niveau 6, puis une classe avancée peut être choisie, jusqu’au niveau 10, où leur arbre de compétences se termine.

À partir du niveau 11, et jusqu’au 15 maximum, l’unité devient une unité d’élite. Chaque niveau gagné au-delà du niveau 10 n’octroie plus de points de statut, mais le mercenaire continue à gagner 1 point de compétence par niveau, qui peut être alloué à n’importe quel passif qu’il possède.
Auparavant, les points de compétence ne pouvaient être dépensés que pour des passifs acquis à ce niveau. Cela signifie qu’à partir du niveau 11, un mercenaire peut commencer à choisir des passifs qui auraient autrement été mutuellement exclusifs, débloquant ainsi un tout nouveau niveau de personnalisation.

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Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.

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