NEWS – Titan Quest II : La maîtrise Rogue

On a fait le tour des maîtrises l’année dernière au sujet de  Titan Quest II, alors on ne s’étonnera pas de voir apparaître un aperçu des maîtrises du rogue dans le dernier journal de développement, alors que le jeu va sortir en accès anticipé prochainement. En attendant, voyons ce que le studio  THQ nordic  raconte sur le sujet :

A l’approche du lancement de Titan Quest II en Accès Anticipé, nous avons été extrêmement occupés à peaufiner le contenu initial, tout en préparant la suite. Aujourd’hui, nous vous réservons une belle surprise qui devrait vous plaire. Vous vous souvenez que nous avions parlé du lancement avec les maîtrises Guerre, Terre et Tempête ? Savez-vous ce qui est mieux que trois maîtrises ? C’est bien cela. Nous avons décidé d’inclure également la maîtrise Rogue dans le lancement initial. Nous espérons que vous serez d’accord pour dire que cela vaut la peine d’attendre un peu plus longtemps !

À propos de la maîtrise Rogue

Nous avons conçu cette maîtrise autour de 3 piliers principaux.
Précision : Les capacités des rogues sont précises et exactes, et frappent exactement là où elles sont censées le faire.
Préparation : La maîtrise Rogue vous permet d’appliquer des revêtements à vos armes, préparant ainsi les ennemis atteints de divers maux à des combos puissants.
Évasion : Ce n’est pas la force brute qui vous apporte le succès, mais le fait de vous déplacer sur le champ de bataille comme si vous étiez l’ombre de vos ennemis. Vos ennemis n’en sauront rien jusqu’à ce qu’ils aient votre lame sous la gorge.

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La suite ici.

L'archiviste
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Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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