Vous avez déjà eu l’occasion de tester le prologue du futur Remake de Gothic 1. Et si ce n’est pas le cas, Dafalgan et l’Archiviste se sont prêtés à l’exercice chacun de leur côté. Il en résulte deux aperçus qui pourront peut être répondre à votre questionnement sur ce futur titre. Mais avant cela, un lien pour faire le point sur la démo de 2019, qui permettra de comprendre où on en est aujourd’hui.
Aperçu de Dafalgan :
Les chroniques de NYRAS, c’est comme celles de Narnia mais sans le lion. Il est utile de préciser que cette démo est un « cadeau », sorte de gourmandise avant de poser nos paluches sur le remake complet de Gothic 1. Nous allons ici jouer une courte aventure, annexe à l’histoire du héros sans nom qui arrive…un jour prochain.
Bienvenue dans la Vallée des Mines, où tout est à la fois verdoyant et sinistrement austère. Comme souvent chez Piranha Bytes, enfin ici chez Alkimia Interactive en charge de ce remake, l’amnésie est le prologue parfait pour introduire le jeu. A noter que cette démo n’est pas disponible en français, et qu’elle est courte… Mais suffisamment longue pour combler mon cœur d’amoureux des jeux de ce studio. Je les ai tous faits en long et en large. Alors OUI, j’attends Gothic 1 remake comme un fan absolu.
Voici donc venir Nyras qui cherche juste un lit pour dormir. Or face à lui, quelques bandidos ne sont pas très chauds de lui concéder un peu de place. Alors, dans ces quelques trente minutes, on commencera par faire nos preuves, on cueillera quelques plantes et on démembrera quelques bestioles. Puis, fin de la démo.
Premier abord. C’est visuellement superbe.
Deuxième abord, c’est maniable et fluide comme… les autres titres du studio. Force est de constater que rien n’a été fait pour un tant soit peu améliorer en vivacité le maniement du personnage que l’on incarne. Si la maniabilité rigide du perso ne me gêne pas, je pense qu’il aurait été vraiment pertinent de s’aligner sur les poncifs actuels. Un exemple : s’assoir sur un banc ou se lever est une vraie plaie, à faire et à regarder. Ramasser un caillou ou fouiller une armoire n’est ni agréable, ni instinctif. Alors oui, c’est un peu la marque de fabrique des développeurs allemands mais quand même.
Une fois passé le cap des animations de l’ancien temps, c’est du classique Piranha Bytes de chez classique. Quelques dialogues nous sont servis avec quelques surprises : Casser les pieds des PNJ en insistant un peu nous amène à mourir d’un coup de poignard bien senti. Belle leçon d’hospitalité !
Il n’y a pas que la rigidité des animations qui fait la marque de fabrique des jeux Piranha Bytes. Ce sont à mes yeux, de vrais créateurs d’univers. Tout est un vrai plaisir dans leurs jeux, la moindre grotte est un prétexte à l’exploration. Les quêtes sont souvent nombreuses et variées. Et ici, on est en plein dedans. Une mine ? Ok j’y vais et je loote par ci par là. Un Gobelin au loin ? Pas de soucis, quite à crever en boucle avec mes trois flèches pourries. On est immergé, on plonge dans ce petit lac car on sait qu’il y a forcément quelque chose àtrou er ou à voir. C’est beau. Et au niveau sonore, c’est discret juste comme il faut.
C’est comme cela que j’aime jouer à un RPG. Alors oui, c’est rugueux. Ok. Et vous savez quoi ? Essayez le prologue et osez dire que vous ne voyagez pas ! Moi, je voyage à chaque fois. Alors si cela doit me faire pester devant le rugueux du voyage, je partirai néanmoins à chaque fois !
Aperçu de l’Archiviste :
J’ai eu l’occasion de tester le Remake de Gothic 1 en 2019 et donc en 2025, et j’avoue que pour cette dernière fois, le plaisir était bien plus au rendez-vous que la première. Mais il faudra encore un peu plus de développement pour me convaincre que ce jeu est un bon remake.
En effet, depuis la démo de Gothic 1 en 2019, pour laquelle Valandryl nous indiquait que cette nouvelle version était plus casuale, et développée dans un objectif de portage console. Et là, j’ai trouvé ce prologue plutôt en adéquation avec le jeu d’origine. Alkimia Interactive a donc revu sa copie pour rester dans cette optique du jeu d’origine. Il y a eu un gros travail de fait côté graphismes, et côté interface utilisateur, c’est bien mieux. Austère, propre, limitée, on retrouve l’esprit du jeu d’origine.
De même, les combats sont bien plus ressemblants dans ce prologue au jeu d’origine, ce qui ne peut que plaire. Maintenant, que pensez de ce prologue qui est bien trop court pour vous donner un avis éclairé ? Oui, parce qu’à part 2 rats et 3 scavengers, quelques cueillettes et dialogues, pas grand chose à se mettre sous la dent.
Tout d’abord, le visuel avec options à fond est superbe, et l’atmosphère est bien rendue. Les dialogues sont propres avec une synchronisation labiale convenables et des plans de visage tout à fait sympathiques. Diego et les compères rencontrés ressemblent clairement à ce que l’on peut en attendre.
Ensuite, j’ai eu l’impression au niveau manipulation, d’avoir un personnage rigide avec un temps de réaction comme dans le jeu d’origine. Est-ce fait exprès ? Et bien ce serait terrible à cause de la lenteur des réactions de notre personnage. Oui, cela pêche terriblement. Il faudrait qu’il soit un peu moins raide et surtout plus vif dans ses réactions.
Il y a d’autres petites choses qui m’ont énervé egalement comme la gestion de la torche que je n’ai pas réussi à ranger, qui tombe à terre et que l’on ne peut ramasser que lorsqu’elle s’éteint, la cuisson de la viande qui se fait morceau par morceau et qui, on peut l’imaginer, prendra de longues minutes si on en a 50 pièces ! Un reproche qui existait dans le jeu d’origine et qui aurait pu être corrigé dans ce remake.
Enfin, quand on parle de remaster ou de remake, il serait bien de revoir l’interaction avec le monde qui nous entoure parce que depuis 2001, les RPG ont évolués. Commencer l’aventure proche d’une habitation dans laquelle il n’est possible, ni de fouiller les sacs, ni de chercher dans des tonneaux, est source d’incompréhension. On se retrouve quasiment avec un jeu d’aventure avec quelques interactions ici et là. Surtout que dans ce prologue, on ne voit pas le système de progression du personnage.
Enfin, les deux combats que j’ai eu à faire n’ont pas pu me permettre de savoir si on avait la saveur d’un Gothic. On retrouve les actions du jeu d’origine (parade, coup fort, coup faible), donc c’est cool. Mais les deux rats du début sont éliminés en maintenant le bouton attaque appuyé. Quant aux trois scavengers, j’ai apprécié leurs cris d’avertissement à mon approche, même s’ils criaient toujours alors que je leur tapais dessus. Ensuite, l’archer en ma présence a tué le premier, puis s’est figé inerte en attendant que je me charge des deux autres, alors qu’ils lui tournaient autour et que leurs attaques m’étaient destinées.
De plus, après m’être placé derrière une carriole, les deux créatures se sont figées à deux mètres de mon personnage et ont attendu que je bouge pour m’éliminer. Sans aucune réaction de ma part, j’aurais pu attendre longtemps ! Si l’IA des créatures n’est pas plus solide, alors la déception sera de mise. Ou alors, il faut revoir le level design et laisser des niveaux vides d’obstacles.
Bon. Je suis tatillon. L’orientation prise par le studio Alkimia Interactive est plutôt positive, car elle copie (trop) le jeu d’origine, ce qui ne plaira sûrement pas au grand public, mais juste aux fans du titre. Si la maniabilité est fluidifiée et le personnage moins raide, on a peut-être une chance de retrouver la formule qui a rendu célèbre ce jeu allemand de 2001. A condition que les combats, la progression, les quêtes et les dialogues soient opérationnels.
Conclusion : il y a encore pas mal de boulot, mais on est sur la bonne voie et j’ai très envie d’y jouer. Mais depuis 2001, les RPG ont évolué, alors si le studio reste aussi fidèle au titre d’origine, les joueurs d’aujourd’hui risquent de ne pas adhérer… On fait le pari ?
Deux aperçus qui se rejoignent. Et vous qu’en pensez-vous de ce futur remake ?


Sympa ce format d’article à 4 mains. A réitérer. Merci à vous!
Coucou, Après lecture je pense laisser un peu de temps avant de me lancer dans l’aventure quand le jeu sortira, histoire de voir comment ça évoluera. Merci pour ces infos
Pour avoir testé : c’est luxuriant et terne, les personnages te traitent comme la merde que tu es, et la nature te considère avec autant de considération que tes semblables.
Ils ont compris l’esprit de l’original, en plus, ré-entendre des musiques de Kai Rosenkranz en 2025, m’a presque fait chialer. Donc merci pour ça, déjà.
Souvent l’enjeu d’un remake, c’est d’arriver à affiner les angles trop bruts sans perdre l’âme des origines. Certains jeux y parviennent (par exemple, dans un style n’ayant rien à voir : « Wonder Boy 3 ») A voir si ce titre y arrivera.