Je ne sais pas si c’est parce que j’aime la culture nordique et que je suis encore plus amoureux du cliché Viking, mais force est de reconnaitre que j’aime les barbes, longues, drues. Gandalf ou Ragnar ont beau être charismatiques, sans leurs barbes, ils perdraient de leur aura. Comme je suis aussi un ancien biker, forcément, là aussi c’est pour moi un signe extérieur de classe sociale que d’être un vrai barbu. D’autant que chez moi, ma barbe ne pousse qu’anarchiquement, donc je suis toujours jaloux et déçu …
Autant dire que lorsqu’un jour j’ai entendu parler du studio The Bearded Ladies, que j’ai vu leur premier jeu qui mélange canard et sanglier dans un monde post apocalyptique où l’on dégomme entre autres des « robots de polis », j’ai vu la marque d’un grand studio. Leurs deux autres jeux ne m’ont jamais déçu et ont surtout fait naître en moi un amour fou pour ce mélange de jeux, mélange d’exploration en caméra libre et de combats au tour par tour par case à la Xcom. Aucun jeu de ce genre encore ne m’a procuré autant de plaisir à ce jour que les jeux du studio The Bearded Ladies. Jusqu’à la démo, trop courte, de Chains Of Freedom du Nordcurrent Games !


« Dans les manifs, rien ne sert de partir à point, il faut courir ». Coluche
Et il n’y a pas que dans les manifs qu’il est nécessaire de savoir courir. Pourquoi je parle de cela ? Parce que c’est à mon sens l’un des deux seuls, mais néanmoins ENORMES points négatifs de cette démo. Bon sang que c’est mou et long dans les déplacements hors combats ! Et vu que si comme moi vous avez la manie de tout fouiller en long et en large – et d’ailleurs faites-le ici tant les fouilles sont couronnées de succès-, vous aurez à vous farcir plusieurs allers / retours. Or la vitesse de déplacement est digne d’un escargot mal réveillé… Non franchement, sans exagération. Vraiment, il faut que les développeurs fassent quelque chose, car, pour le moment, c’est indigeste.
Un autre petit bémol à ajouter est que cette démo est vraiment facile. Il n’y a pas de niveau de difficulté et il faut aussi que les créateurs l’intègrent, car je ne suis mort qu’une fois ! Et en plus, c’était de ma faute, car j’y suis allé stupidement en bourrin et j’ai oublié que tirer dans un bidon d’essence … ça brûle…
Sinon, cette démo, en français qui plus est, est à mes yeux un sans-faute et me fait hurler d’impatience maintenant… Si vous avez aimé Miasma Chronicles, ou encore la version light d’Xcom qu’est Chimera Squad. « Vous allez surkiffer » comme disent les d’jeuns.


« Sous son œil ». La servante écarlate.
Nous sommes en présence d’une escouade, fanatique d’un ordre un peu étrange, appelée « la souveraineté », sorte de République de Gilead assez totalitaire qui va se crasher en hélicoptère lors du survol d’une zone à la recherche d’un méchant appellé Svetlov. Le jeu nous met d’abord en main deux survivants et se dirige pour ma part au clavier / souris, en ZQSD pour les déplacements. Notre escouade va rapidement pénétrer dans une mine bourrée d’un cristal rouge appelé « Eden » ; un minerai qui va, plus tard, nous permettre d’obtenir des cristaux à équiper conférant des bonus, mais aussi des malus.
Quelques minutes après, un horrible monstre mi-araignée, mi-fourmi, mi je ne sais pas quoi d’autre et digne du film Starship Troopers va tuer un de nos soldats et nous donner l’occasion d’incarner une autre escouade qui du coup va se lancer à la recherche de la première.
Le jeu se déroule en phase, l’exploration en libre action, les fouilles de conteneurs et d’armoires pour récupérer de l’équipement mais aussi des ingrédients comme la poudre à canon, des plantes… Le jeu d’ailleurs propose un système d’artisanat pour créer nos propres munitions et bandages. Une belle trouvaille dans ce style de jeu, simple mais appréciable.
L’occasion pour moi de faire un point sur les équipes et les armes … et ma foi, il y de quoi faire. Au programme, fusils à pompe, AK47, couteau … Classique mais avec l’ajout des cristaux, c’est l’occasion de tester des combos parfois intéressants, comme par exemple en cas de coup critique, le cristal soigne de 15 points de vie l’escouade entière… Mais enlève deux points d’action au porteur du cristal … Sympa comme système et stratégiquement intéressant.


Au niveau combat, c’est bien fichu d’autant plus que comme dans les jeux de The Bearded Ladies, on peut placer nos troupes comme l’on veut avant de lancer le combat, voir même tuer d’un coup, un soldat avant que le combat se lance. L’occasion de descendre le sniper en haut de sa guerite avant de pouvoir envisager les troupes au sol. J’aime beaucoup ce système. Une fois le combat lancé, c’est du tour par tour, avec points d’action uniquement. En effet, par exemple, notre personnage aura 20 points et qu’importe si l’on se déplace, si on tire ou on se soigne… du moment que l’on n’arrive pas à zéro, à nous de dépenser judicieusement nos points.
Le jeu nous dote d’un système de dégâts sur la durée, si l’on se brule par exemple, mais aussi de dégâts de type hémorragiques avec l’utilisation d’armes blanches par exemple.
Au niveau du bestiaire, nous croiserons des humanoïdes (chasseurs, villageois, trafiquants) et bien sûr d’étranges mutants bourrés d’Eden. Visuellement, le jeu est sublime, tourne parfaitement bien et au niveau sonore, c’est très efficace et sans fioriture. Un petit bémol personnel : le côté fanatique, religieux et politique. Car ce cadre du scénario est un peu lourdingue, quand on a entendu seize fois des phrases comme « Souverain, accorde-nous la rédemption », dites et redites par des soldats sur-entrainés… Après, je pinaille, mais bon, j’ai préféré le préciser.
“Les utopies sont ennuyeuses. Par contre, les dystopies sont intéressantes.” Robert Silverberg
On est clairement dans une ambiance dystopique dans ce jeu. Et c’est mon genre littéraire de prédilection en seconde position après l’héroïque fantaisie. Associé à mon amour pour ce type de jeu vidéo, on a le combo gagnant. Enfin moi, je l’ai eu. Si Nordcurrent Games, le studio derrière cette licence, parvient à corriger les deux gros défauts cités dans cet aperçu, alors je dis OUI ! Sinon, je dirais OUI quand même, mais ce serait dommage ! A bon entendeur, salut !


Merci pour ce retour Dafalgan. Même si ce jeu n’est pas tout à fait dans notre ligne éditoriale, il est intéressant d’avoir des retours. Donc Top !
Avec plaisir 🙂
Merci Dafalgan. Aperçu bien sympathique.
Merci gente dame 🙂
Enfin un vrai plaidoyer pour les barbes ! Il était temps ! 🙂 Outre les deux corrections à apporter et dont tu as parlé, on pourrait aussi proposer aux devs de créer une mécanique de jeu où la taille de la barbe du perso influence ses compétences. :p Blague à part, même avec ses défauts, Chains of Freedom offre une expérience vraiment prometteuse. Si les devs prennent en compte tes retours, ça pourrait vraiment donner quelque chose de solide.Wait and see.
Merci puissant Keewy ! Et welcome au passage !
Ah, les barbes et la tactique… On croirait entendre parler de Jagrotte. :p Le coup des cristaux qui filent du soin tout en punissant le porteur, ça me plaît bien. On est loin des systèmes trop lisses.