Je suis vraiment impressionné par ce jeu. Vraiment.
En gros, Thea ressemble à un jeu classique de 4X, sauf que les phases tactiques se jouent par le biais d’un jeu de cartes.
J’ai lu quelques critiques et je vois beaucoup de gens se plaindre du RNG. Honnêtement, oui, le RNG est présent dans le jeu mais ce n’est pas si important. La phase de combat tactique est vraiment bien pensée et même si vous ne choisissez pas exactement comment vos cartes sont distribuées, il y a de nombreuses façons de gérer l’initiative, les compétences tactiques et l’ordre dans lequel vous jouez, donc ce n’est pas très aléatoire au final. Il en va de même pour le reste du jeu. Bien sûr, avoir des niveaux supérieurs sans choisir les statistiques améliorées semble un peu bizarre, mais au final ça marche bien, vous avez de toute façon beaucoup de niveaux supérieurs dans un jeu et toutes les statistiques sont utiles au final.
L’aspect de survie du jeu (nourriture + carburant) en fait un jeu original, où même vos équipes de combat doivent être équipées de kits de collecte et de carburant pour pouvoir camper et réapprovisionner en nourriture lorsqu’elles voyagent loin, ce qui est assez nécessaire pour résoudre les quêtes. C’est un changement amusant que de dire à vos combattants « hé, arrêtez de vous battre, campez ici pour 10-12 rounds et ramassez des fruits » avant qu’ils ne reprennent leurs aventures. Et pendant ce temps, votre village continue de grandir, et les rencontres se succèdent.
Il en va de même pour les ressources, vous ne vous contentez pas de fabriquer des mines ou des extracteurs et d’obtenir des ressources à chaque tour pour toujours. Outre les ressources dont vous disposez dans votre village, la plupart des ressources vous obligeront à faire des expéditions de collecte et même votre groupe de « soldats » de base devra aller chercher du cuir écaillé, du mithril, des briques, de la soie, etc. Il n’est donc pas facile d’obtenir des ressources et vous devez vraiment vous concentrer sur la collecte de ressources plus que vous ne le faites habituellement dans un jeu 4X.
L’atmosphère du jeu est vraiment sympa, j’adore la musique et les sons. Les graphismes ne sont pas mauvais, surtout pour un jeu de 450 Mo. Parce que oui, Thea est un jeu vraiment petit en termes de taille sur votre disque dur, mais vraiment addictif et long à jouer.
J’aime la façon dont les développeurs ont créé un système de « niveaux supérieurs » pour tous les dieux et la façon dont la plupart des dieux doivent être débloqués en jouant d’abord à un certain nombre de jeux. Si vous voulez jouer de la manière la plus difficile, vous devrez sûrement jouer plusieurs jeux d’abord, pour vous habituer au jeu et pour augmenter le niveau de vos divinités. Mais en fin de compte, le jeu est assez facile à comprendre et à jouer, même s’il peut toujours vous briser en une seule rencontre malheureuse.
Et si vous pensez que le jeu est « trop facile », il y a une option pour désactiver les sauvegardes dans le jeu, et croyez-moi, cela peut vous conduire à une mort horrible.
Il y a quelques points où le jeu manque d’équilibre jusqu’à présent, mais ce n’est pas du tout casse-tête ou ennuyeux.
Tout d’abord, l’absence de limite à la taille de vos expéditions rend certains défis inutiles. Par exemple, lors de mon dernier jeu, j’ai dû relever un défi de 5 crânes en social pour compléter la quête divine, que je n’ai pas pu battre avec mon expédition de base. J’ai donc pris les 17 villageois qui se rassemblaient, fabriquaient et gardaient le village, je les ai envoyés avec mon expédition, et avec 30 personnes, le défi social est devenu insignifiant. Donc oui, en fin de partie, le jeu devient vraiment plus facile.
De plus, les objets que vous fabriquez peuvent être incroyablement solides. Si vous pouvez mettre la main sur du cuir écaillé et du mithril, vous pouvez fabriquer des épées, des boucliers et des armures intermédiaires super solides, et alors vous ne craignez plus beaucoup d’ennemis.
Un autre point est que la stat « bouclier » est vraiment très puissante IMHO.
Comme vous pouvez le voir, le seul problème que je vois, c’est que dans le dernier match, vous allez en « combat auto » tout le temps car vous gagnerez de toute façon sans blessures. Ce n’est pas mal en fait, le jeu est assez long et cela peut devenir assez fastidieux si vous devez vraiment jouer tous les combats ou passer 2 ou 3 tours à camper pour soigner vos blessures après chaque combat.
Dans l’ensemble, c’est un jeu très amusant et addictif, avec une bonne valeur de rejeu, d’excellents mécanismes et une atmosphère, facile à comprendre et à utiliser, mais difficile jusqu’à la fin du jeu et avec de nombreuses possibilités pour développer votre village. Et il vous donne aussi plusieurs façons de gérer la plupart des rencontres, ce qui est toujours une bonne chose, Thea mérite son label de « jeu de stratégie ».
Une grande leçon donnée par les développeurs : même en 2015, vous pouvez faire un jeu qui prend moins de 1 Go et rester amusant pendant très longtemps, avec un côté stratégique vraiment impressionnant. Achetez-le.
I’m really impressed by this game. Really.
Basically, Thea looks like a classical 4X game, except that tactical phases are played through a card game.
I read some reviews and I see a lot of people complaining about the RNG. Honestly, yes RNG is present in the game but it’s not that important. The tactical combat phase is really nicely thought and even though you don’t choose exactly how your cards are dispatched, there are many ways to manage initiative, tactical skills and the order in which you play, so it’s not very random in the end. Same goes for the rest of the game. Sure having lvls up without choosing what stats are improved seems a bit weird but eventually it works fine, you have lots of level ups in a game anyway and all stats are useful in the end.
The survival aspect of the game (food + fuel) makes it an original game, where even your fighting parties have to be equipped with gathering kits and fuel so they can camp and restock food when they travel far away, which is pretty needed to solve the quests. It’s a fun change to tell your fighters « hey stop fighting, camp here for 10-12 rounds and gather fruits » before they resume their adventures. And in the meantime, your village keeps growing, and encounters happen.
Same goes for the resources, you don’t just craft mines or extractors and then get resources every turn forever. Apart from the resources you have in your village, most resources will require you to make gathering expeditions and even your basic « soldiers » party will have to go and gather scaled leather, mithril, bricks, silk etc. So eventually you don’t get resources easily, and you really need to focus on gathering more than you usually do on a 4X game.
The atmosphere of the game is really nice, I love the music and the sounds. Graphics are not bad, especially for a 450 MB game. Because yes, Thea is a really small game in terms of size on your hard disk, but really addictive and long to play.
I like how the devs made a system of « levels up » for all gods and how most gods need to be unlocked by playing a certain amount of games first. If you want to play in the most difficult way, you’ll surely need to play several games first, to get used to the game and to level up your deities. But in the end the game is pretty easy to understand and play, even though it can always break you with a single unfortunate encounter.
And if you think the game is « too easy », there’s an option to disable saves in game, and trust me this can lead you to a horrible death.
There are a few points in which the game lacks balance so far, but it’s not gamebreaking or boring at all.
First, the absence of limit to the size of your expeditions make some challenges useless. For example, on my last game I had to beat a challenge of 5 skulls in social to complete the divine quest, which I couldn’t beat with my basic expedition. So I took the 17 villagers who were gathering/crafting/guarding in the village, sent them with my expedition, and with 30 people the social challenge became trivial. So yes, in late-game the game becomes really easier.
Moreover, the stuff you craft can be incredibly strong. If you can put your hands on scaled leather and mithril, you can make super strong swords, shields and middle armors, and then you don’t fear many enemies anymore.
Another point is that « shield » stat is really very powerful IMHO.
As you can see, the only trouble I see is that in the late-game, you go for « auto fight » all the time as you’ll win without wounds anyway. This isn’t bad in fact, the game is pretty long and it may become pretty tedious if you had to actually play all the fights or spend 2-3 turns camping to heal your wounds after every fight.
All in all it’s a very fun and addictive game, with a nice replay value, excellent mechanisms and atmosphere, easy to understand and use, but challenging till late-game and with many possibilities to develop your village. And it also gives you several ways to manage most encounters which is always a good thing, Thea deserves its « strategy game » label.
A great lesson given by the developpers : even in 2015 you can make a game that takes less than 1 GB and still be fun for a very long time, with a really impressive strategic side to it. Buy it.

