NEWS – Dysplaced : Journal de développement 8

On n’avait plus eu de nouvelles du futur action-RPG Dysplaced, depuis le 7ᵉ journal de développement de mars 2025. Alors, c’est avec joie de découvrir le 8ᵉ, qui a été posté aujourd’hui. Bon, le thème abordé nous intéresse moins, « Multijoueur en ligne », mais bon, on va poursuivre les traductions.

Pour le moment, pas de date de sortie pour l’accès anticipé.

Aujourd’hui, nous souhaitions aborder brièvement le multijoueur en ligne du jeu. Avec notre précédent titre, Dysmantle, nous n’avions que le mode coopératif local. Avec Steam Remote Play, vous pouviez jouer à distance avec vos amis, d’une certaine manière. Les choses seront radicalement différentes avec Dysplaced, car nous avons travaillé ces deux dernières années à développer un mode multijoueur en ligne performant.

Nous avons donc fait ce que tout développeur possédant son propre moteur aurait fait et avons commencé à développer des fonctionnalités réseau et en ligne de A à Z. Le résultat final est impressionnant et fonctionne parfaitement, même à ce stade. Franchement, il nous a fallu beaucoup de travail pour en arriver là, mais nous pouvons enfin vous montrer quelques images multijoueurs. Vous les trouverez ci-dessous. Il s’agissait d’une session à deux joueurs, dont j’ai filmé les images cette semaine.

Une fois la séquence d’introduction terminée, un joueur peut lancer le multijoueur depuis un feu de camp. Vous pouvez héberger un serveur ou rejoindre la partie d’un autre joueur. Vous pourrez utiliser un personnage existant pour rejoindre la partie d’un autre joueur. Cependant, si vous possédez un personnage de très haut niveau et que vous rejoignez une partie pour la première fois, vos dégâts seront automatiquement réduits pour correspondre aux dégâts les plus élevés disponibles sur le serveur. La limitation des dégâts vise à éviter tout problème de progression. Bien que le monde soit vaste et que vous puissiez explorer, certains obstacles et vérifications doivent être franchis dans un ordre précis. Ce paramètre pourrait être optionnel pour les plus audacieux de la communauté, mais il sera à considérer ultérieurement.

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Entre deux aventures, vous pouvez rejouer vos scènes préférées de la bande-annonce des « plus grandes trahisons de 2025 ».

Que vous jouiez en solo ou en multijoueur, vous découvrirez le même monde ouvert et la même histoire, conçus sur mesure. La principale différence entre les jeux solo et multijoueur réside dans le nombre d’ennemis. Certains n’apparaîtront que lorsque le nombre de joueurs dépassera un certain seuil. La multiplication des ennemis ne signifie pas que nous les avons simplement copiés-collés ; ils peuvent disposer de leurs propres itinéraires de patrouille et de points d’observation pour attaquer les joueurs. L’essentiel de notre travail se concentrera sur le mode coopératif à deux joueurs, mais nous tenterons également de l’adapter au mode coopératif à trois ou quatre joueurs.

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Les barils explosifs font leur retour et offrent des moyens de frapper cet archer embêtant dont vous avez dû esquiver les flèches au cours des dernières minutes.

Le multijoueur utilisera bien sûr les serveurs Steam sur la version Steam. Il n’y aura pas de service en direct nécessitant une connexion constante à nos serveurs ou autre. Vous hébergez le serveur à votre guise, et c’est tout.

Nous peaufinons encore les options de connexion avec d’autres joueurs. Plusieurs options sont actuellement disponibles : rejoindre via Steam Friends, utiliser un code de jeu (un code numérique similaire à celui utilisé sur Switch), rejoindre via un salon Steam, rejoindre une partie aléatoire (ouverte) et utiliser une adresse IP directe. Nous ne sommes pas encore certains des moyens qui seront disponibles. N’hésitez pas à nous faire part de vos préférences dans les commentaires : comment préférez-vous vous connecter à la partie d’un ami ?

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Avoir un ami en aide peut vraiment accélérer le démantèlement des bâtiments et la collecte de ces matériaux rares.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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