À l’aube de l’année dernière, Dynasty Warriors: Origins est arrivé pour rappeler que le genre musou avait encore beaucoup à offrir et à innover. Récemment, Koei Tecmo a lancé son DLC Visions de quatre héros, une extension qui fonctionne comme un véritable « What if » à la manière de Marvel.
En progressant dans l’histoire principale et après avoir terminé un chapitre, vous pouvez voyager dans le monde onirique et explorer ce qui se serait passé si vous aviez choisi un autre camp. Cela ne signifie pas rejoindre les méchants, mais découvrir que le monde n’est pas simplement noir ou blanc. Il est rempli de nuances, où un ennemi n’a pas forcément besoin de mourir ; parfois, il avait seulement besoin d’encouragements ou d’une chance de changer.

Que le ciel soit témoin de votre pouvoir.
« Visions de quatre héros » ajoute quatre nouveaux scénarios, chacun centré sur des personnages que vous considériez comme des ennemis dans le jeu de base : Zhang Jiao, Dong Zhuo, Yuan Shao et Lu Bu. Contrairement à de nombreux DLC, il n’est pas possible d’accéder à ces nouvelles histoires sans avoir terminé au moins le deuxième chapitre du jeu. De plus, vous devez obligatoirement commencer avec Zhang Jiao, qui sert de contexte et de tutoriel pour ce qui suivra.
Au début, j’ai craint que ces routes alternatives ne soient qu’une répétition du jeu de base depuis un autre camp. Mais Koei Tecmo dissipe cette peur dès la première cinématique. La manière dont les conflits se développent et vous, en tant que Gardien de la Paix, commencez à comprendre les ambitions et les objectifs de ces personnages, puis à les accompagner, fait que sur le plan narratif ce DLC rivalise avec le jeu principal. Certaines histoires le surpassent même, ce qui est rare pour un contenu additionnel.

Bien entendu, le combat « un contre mille » reste au cœur de la jouabilité et n’a pas été modifié.
Chaque chapitre dure en moyenne quatre à cinq heures si vous vous concentrez uniquement sur l’histoire, mais il est aussi possible de vous détourner pour accomplir des batailles et des objectifs secondaires. En termes de nouveautés, ce DLC ajoute un mode Entraînement, où vous pouvez gagner des points oniriques et compléter un arbre de compétences indépendant du jeu principal.
Vous pouvez également obtenir ces points en accomplissant les défis proposés par les personnages rencontrés à l’auberge, comme éliminer un certain nombre d’ennemis avec des arts, des armes ou des conditions spécifiques. Ce qui est remarquable, c’est que vous n’avez pas besoin de les compléter dans le monde onirique : ces défis transcendent les frontières du temps et peuvent aussi être réalisés dans le jeu de base.

Le DLC introduit deux nouvelles armes : l’arc et le dard de corde, toutes deux offrant des styles de jeu très différents et équilibrés par rapport aux armes déjà disponibles. L’arc combine attaques de mêlée et attaques à distance, ces dernières étant particulièrement efficaces.
Le dard de corde, quant à lui, propose un combat rapproché avec des compétences qui vous permettent de vous propulser vers vos ennemis. Personnellement, c’est l’arme que j’ai préférée, car je la combinai avec l’art des Doubles Hallebardes pour m’approcher de grands groupes et les éliminer avec une puissance dévastatrice.
Au‑delà des armes, de nouveaux compagnons rejoignent également l’aventure. Dès le début, vous avez accès à Zhuhe, la Gardienne de la Paix que vous connaissez déjà dans le jeu principal, et plus tard Diaochan, l’éternel coup de cœur de nombreux joueurs. Selon le chapitre que vous terminez, vous pouvez choisir qui vous accompagne ou décider de partir seul, même si cette décision n’affecte ni l’histoire ni la jouabilité.

L’ajout le plus intéressant de « Visions de quatre héros » est celui des batailles stratégiques, un mode au tour par tour que vous devez compléter avant chaque bataille principale. Vous commencez avec votre armée sur la carte, et observez vos alliés et ennemis s’affronter.
Vous décidez ensuite qui aider, déclenchant un petit combat. Une fois vaincus, la morale et la puissance de l’ennemi principal diminuent, rendant la bataille finale plus accessible. Dans ces affrontements intermédiaires, vous devez capturer des bases, vaincre des officiers ou éliminer un nombre précis d’ennemis, comme dans n’importe quel combat, mais à plus petite échelle. La bataille finale contre l’ennemi principal inclut plusieurs objectifs et dure en moyenne quinze minutes.

Si vous pensez être prêt pour l’affrontement, il n’est pas nécessaire de compléter tous les tours ; il vous suffit de vous approcher de l’ennemi principal.
En conclusion, Dynasty Warriors: Origins – Visions de quatre héros est l’un des DLC les plus complets à ce jour. Koei Tecmo offre une véritable leçon sur la manière d’étendre un jeu, donnant aux vétérans une raison de revenir et aux nouveaux venus une excellente porte d’entrée dans l’univers des Trois Royaumes. Pour moi, cela devrait être le standard de l’industrie, la référence à laquelle tous les DLC devraient être comparés. Sa durée, la force de sa narration et ses ajouts en font une extension exemplaire. N’oubliez pas que Dynasty Warriors: Origins est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC via Steam.




Merci pour le retour, même si on est loin des RPG occidentaux.