Cralon – Aperçu

Avis à partir de la démo.

DEMO PC / STEAM- CRALON
Fiche technique utilisée pour ce test
Studio: Pithead Studio
Genre : Exploration / Aventure narrative / Dungeon crawler
Langues disponibles : Allemand / Anglais (dialogues entièrement doublés par IA)
Plateforme : PC, distribution via SteamSolo uniquement
Démo disponible : Oui

Dans Cralon, vous incarnez « Cralon le Brave » (oui oui…), lancé à la poursuite d’un démon (une sorte de… en tout cas) qui enlève les habitants d’un village voisin… Apparemment, la créature vous tend un piège et vous voilà précipité dans le puits d’une ancienne mine, plongé dans une obscurité aussi inquiétante que labyrinthique. Et, terriblement laide au passage.

Le fameux coup du « Erffff, où suis-je, que s’est-il passé, pourquoi me suis-je endormi, dans quelle étagère… » et hop, un vaste réseau de galeries, de secrets et de dangers s’ouvre alors à vous. Plus vous vous enfoncez dans les profondeurs, plus une sensation étrange s’installe : quelque chose ne tourne pas rond. Aidé par une espèce de créature ressemblant à s’y méprendre à Groot avec des yeux verts, vous devrez affronter vos peurs, lever le voile sur le mystère des lieux et trouver un moyen de vous échapper avant qu’il ne soit trop tard. (Dixit Steam).

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«Même la nostalgie mérite mieux que ça.»
Dafalgan

« DES ANCIENS DE PIRANHA BYTES ? …OU CA ?»

Je suis désolé, mais c’est certes une démo – et tant mieux d’ailleurs – mais franchement, en l’état, il n’y a rien du tout qui va. À mes yeux du moins.

Visuellement, le jeu est laid, sans direction artistique lisible, et surtout très loin de ce que le studio avait pu proposer à l’époque d’Elex ou de Risen. Techniquement, c’est à la rue : ça rame sans raison valable, les performances sont instables et l’ensemble donne l’impression d’un prototype mal dégrossi.

Les combats sont insipides, sans impact, avec une IA catastrophique : les ennemis (enfin, le seul type d’ennemi actuel, le rat) se téléportent littéralement devant votre pauvre coup de marteau, transformant chaque affrontement en séquence absurde. Les deux rats rencontrés sont de simples sacs à points de vie, tandis qu’un ennemi immortel impose une phase d’infiltration au gameplay grotesque, activation de la touche CTRL pour le mode caché (ultra classique depuis les Styx and co) comprise, rappelant les pires travers des jeux de la fin des années 90.

À rappeler que les Ultima Underworld, pour ne citer que lui, faisaient déjà largement mieux à l’époque. Le « Groot » censé nous accompagner manque totalement de crédibilité, le scénario est confus et mal amené, et la démo, bien que courte, est largement suffisante pour cerner ses limites.

Certes, on peut à loisir fouiller beaucoup d’éléments comme des étagères, mais pas les tonneaux, par exemple… On trouve des tonnes de conserves ici ou là que l’on peut faire tourner, mais pas prendre dans l’inventaire… Une idée quand même cool : en inspectant quantité d’objets, parfois on peut trouver des flèches ou des minéraux sous des crânes, par exemple.

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Étrangement, d’autres interactions de base sont absentes : peu d’interactions avec le décor, pas de leviers, pas de boutons, pas de déplacements façon dungeon crawler, seulement un déplacement libre au clavier qui n’apporte rien.

Le craft est tout aussi vain : un établi permet de fabriquer des flèches… inutiles, puisqu’il n’existe qu’une seule arme jouable, un marteau. File-moi un arc, bon sang… d’autant que les minéraux peuvent permettre de faire des flèches enflammées ! Je l’aurais crevé plus vite, le rat, avec ça…

Le clou (du cercueil…) reste le voice acting : uniquement en allemand, avec des sous-titres et doublages manifestement générés par IA, disponibles en français mais d’une qualité franchement indigeste. Puis franchement, écouter du deutsch dans un décor de grotte avec des rats et une ambiance tombalee, c’est de la mauvaise creepypasta.

Enfin, le décor achève de perdre le joueur : cadres muraux représentant des ponts, des tours rappelant vaguement la Tour Eiffel de la fin du XXᵉ siècle, le tout dans un univers censé flirter avec l’heroic fantasy… Non, décidément, la copie est vraiment à revoir.

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BILAN DE LA DEMO

À ce stade, difficile de défendre quoi que ce soit dans Cralon. La démo ne donne pas l’impression d’un projet en rodage, mais plutôt celle d’un jeu déjà dépassé à sa sortie, confus dans ses intentions, pauvre techniquement et artistiquement incohérent. Entre une direction artistique sans identité, un gameplay archaïque, une IA risible, des choix de conception absurdes et un habillage sonore indigne…

L’expérience frôle parfois le malaise. Certes, la démo est courte, mais elle est largement suffisante pour exposer les failles structurelles du projet : absence de vision claire, mécaniques inutiles, ambiance ratée. À moins d’un revirement majeur, et crédible, d’ici la sortie finale, en l’état, c’est un non-franc, massif et sans appel.

Cralon ne rend pas hommage au dungeon crawler : il en exhume les pires travers et les laisse pourrir à l’air libre…

JD ROBLES aka DAFALGAN

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Dafalgan
Dafalgan
Un seul mot d'ordre : se faire plaisir, même si cela fait en réalité 5 mots. Qu'importe, entre deux bières et un jet de dé foireux, je me console en castant tout un tas de sorts pourris sur fond de Naheulband en attendant de me plonger dans un bon Gemmel :)

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L'archiviste

Bon, j’ai envie de dire que c’est une habitude chez eux de recommencer et de repartir de zéro dans le chaos. Après Gothic, Risen à ses débuts était très « rugueux » et il a fallu attendre le second, voire le troisième, opus pour avoir quelque chose de bien propre.

J’imagine, avec des moyens limités, qu’ils redémarrent de rien et qu’ils vont s’améliorer. De toute façon, je pense qu’ils auront des retours qui vont leur remettre les pendules à l’heure. En espérant que cela ne leur porte pas trop préjudice pour la suite.

Merci pour cet aperçu.

L'archiviste

Bon désolé mon message a été effacé sans que je ne saches pourquoi. (c’est grave quand même quand on est l’administrateur 🙂 😒

Donc pour résumé, une démo pour montrer de quoi ils sont capables et qui permet de chercher un éditeur. Mais une démo qui n’aurait pas dû être montré au public car trop alpha ou trop ruguese.

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