Avis à partir de la démo.

Dverghold – Aperçu

Fiche technique utilisée pour ce test
Studio: Kvltgames / Team Sorgarn
Genre: Dungeon Crawler old-school / RPG tactique
Langues disponibles : Anglais (interface, dialogues, texte)
Plateforme : PC, distribution via SteamSolo uniquement
Démo disponible : Oui
DEMO DVERGHOLD 001
DEMO DVERGHOLD 002

PRESENTATION DE LA DEMO  

«On met longtemps à devenir simple.»
Christophe Chenebault

Alors qu’il est tellement simple de faire de bons jeux, ou en tout cas de chouettes démos, celle de Dverghold est à peu de choses près parfaite et laisse présager un très, TRÈS GRAND JEU.

Dverghold s’inscrit dans le style classique et jubilatoire d’un bon dungeon crawler sur grille, à la manière des excellents Legend of Grimrock 1 & 2. La démo propose un seul niveau, assez vaste, au level design bien pensé, exception faite du camp de base façon Wizardry, qui, lui, est complétement raté.

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LA SEULE CHOSE QUI FACHE

Je suis désolé, mais il y a un truc qui m’a vraiment fâché. Quand vous quittez le jeu (ok, la démo), vous retournez sous Windows. Puis vous relancez la démo (ok, le jeu) et là, vous arrivez devant un « NEW GAME » qui ne s’ouvre que sur une nouvelle partie.

Ouep… Même pour une démo, devoir à chaque lancement de jeu tout recommencer de A à Z, c’est un peu pénible et ça force presque à attendre la version finale. Dommage, car au bout du troisième run, je n’ai plus envie de relancer Dverghold. Franchement, un simple « SAVE & QUIT » … Je ne suis pas codeur, mais depuis… 1997 ??? ce genre d’option se fait assez basiquement, non ?

C’EST DU BONHEUR J’VOUS L’DIS

La démo de Dverghold m’a foutu une claque monumentale. Techniquement, le mélange pixel art / vieille 2D est tout simplement sublime : ça respire l’ambiance naine, lourde, profonde, façon Moria réinventée, avec une patte visuelle absolument moderne et savoureuse, qui claque sans jamais sacrifier la lisibilité.

Le bestiaire est varié et bien pensé : nains hargneux, zombies de grottes, tréants et champignons empoisonnés, rats, chiens mutants lépreux… Chaque rencontre a sa personnalité et pousse à réfléchir avant d’avancer. Les combats sont assez tendus, les buffs et debuffs piquent l’âme et les fesses. On peut tirer à distance, car flèches et sorts sont de la partie.

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À noter que l’aspect magie est un peu abusé : les mages sont clairement trop puissants pour le moment. Balancer des éclairs et des tornades sur quatre cases en amont et sur les côtés nettoie très vite les salles. Côté recrutement, c’est de l’archi D&D classique : les nains font d’excellents tanks ou rogues, les elfes s’orientent comme prêtres ou archers, et les humains… ne servent à rien. Pardon : ce sont les classes plus typées mages.

L’ambiance sonore est une réussite totale. Entre les boucles de synthé graves et les nappes oppressantes, l’atmosphère est posée dès la première salle et ne te lâche plus. La démo est longue et généreuse : le premier niveau regorge de nouveautés de gameplay, notamment la volonté de faire piocher le joueur non seulement pour récupérer de l’or, mais aussi pour découvrir des ouvertures et des passages secrets, ce qui rend l’exploration reine.

Le camp de base est sommaire et très laid, ce qui est complètement aberrant au regard du design des niveaux…, mais il fait le job. On peut y recruter des compagnons, acheter des vivres intéressants, gérer l’huile de notre lampe (car gare à ne pas tomber dans le noir…) et préparer la prochaine expédition avec soin.

Ce qui frappe surtout, c’est la cohésion entre exploration, combat tactique et progression du hub : on sent que chaque élément alimente l’autre. Dverghold rend hommage aux dungeon crawlers d’antan tout en injectant une dose de modernité, d’atmosphère et de soin qui en font l’une des démos les plus enthousiasmantes que l’on puisse jouer en ce moment.

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BILAN DE LA DEMO

Avec Dverghold, la démo fait exactement ce qu’une démo devrait faire : donner envie, poser une identité forte et rappeler pourquoi le dungeon crawler existe encore. Là où d’autres s’enlisent dans la nostalgie creuse ou les hommages maladroits, Dverghold creuse, pèse chaque mécanique et assume jusqu’au bout son héritage nain, sombre et oppressant.

Direction artistique maîtrisée, ambiance sonore remarquable, exploration intelligente et gameplay déjà riche : tout n’est pas parfait, mais tout est cohérent. Et surtout, tout est pensé.

À ce stade, Dverghold ne promet pas : il démontre. Et c’est précisément ce qui le place déjà au-dessus de nombreux projets plus bruyants, mais nettement moins inspirés. Hâte d’en découdre plus longuement… à condition de pouvoir sauvegarder !!!!!

Dafalgan
Dafalgan
Un seul mot d'ordre : se faire plaisir, même si cela fait en réalité 5 mots. Qu'importe, entre deux bières et un jet de dé foireux, je me console en castant tout un tas de sorts pourris sur fond de Naheulband en attendant de me plonger dans un bon Gemmel :)

3 Commentaires

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3 Commentaires
L'archiviste

Avec un tel enthousiasme, tu as attisé ma curiosité. J’irai y faire un tour dans ce petit donjon dans lequel on poutre des Q. Merci.

Roland

Bonjour Dafalgan, et merci beaucoup pour cet article enthousiaste ! Ça fait vraiment plaisir de voir que la démo vous a autant plu.

Petite précision concernant la sauvegarde : son absence est limitée à la démo, qui est avant tout là pour donner un avant-goût du jeu et donner envie d’en voir plus. Rassurez-vous, un système de sauvegarde sera bien présent dans la version Early Access ! Pas question de vous faire tout recommencer à chaque lancement 😄

Encore merci pour le retour détaillé, c’est très précieux pour nous.

— Team Dverghold

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