6 Eyes Studio, le studio à qui l’on doit Fell Seal : Arbiter’s Mark, vient de faire le point sur l’avancement de Pathbreakers : Roaming Blades. La nouvelle est claire : la sortie de ce RPG tactique en pixel art n’aura pas lieu en 2026 comme espéré, mais en 2027.
Selon les développeurs, l’ampleur du projet a fini par dépasser leurs estimations initiales. Les systèmes de jeu se sont multipliés, tout comme les éléments artistiques : sprites, animations et effets sonores représentent désormais un travail bien plus conséquent que prévu. 2026 n’était de toute façon qu’un objectif indicatif pour l’équipe, qui affirme avoir toujours considéré la date de sortie comme relative à l’état d’avancement réel du jeu plutôt qu’à un calendrier fixe. Le studio reconnaît néanmoins que ce report peut décevoir celles et ceux qui attendaient impatiemment le titre.
Du côté des bonnes nouvelles, le studio indique que la partie artistique est quasiment terminée, et que les effets sonores et la musique sont réalisés à environ 50 %, avec une finalisation prévue dans les prochains mois. Il reste en revanche du travail sur l’écriture, les finitions générales, les tutoriels et les réglages de difficulté. Une grande phase de tests doit également avoir lieu pour s’assurer que l’expérience de jeu soit à la hauteur des ambitions du studio.
6 Eyes Studio prévoit de proposer une démo sur Steam au début de l’année 2027, précédée d’une phase de tests. Cette démo se concentrera sur une partie de l’histoire de l’un des six personnages de départ du jeu : une version raccourcie de son aventure, mais pensée comme une partie complète de l’expérience proposée par Pathbreakers : Roaming Blades. Les retours des joueurs récoltés à cette occasion seront ensuite analysés et intégrés s’ils sont pertinent, avant la sortie définitive du titre.

