Hier, 6 Eyes Studio nous dévoilait son nouveau projet : Pathbreakers : Roaming Blades. Le studio nous explique donc ce que sera le jeu, le calendrier prévu, sa boucle de jeu, les inspirations et le style artistique de ce RPG tactique en pixel art :
Date de sortie
Nous n’avons pas encore d’idée précise sur la date de sortie, et il reste encore beaucoup de travail. C’est un projet ambitieux et, comme d’habitude, nous ne sommes pas prêts à faire des compromis sur la qualité pour le sortir plus rapidement. Nous pensons que la version finale aura probablement lieu en 2026.
Cela étant dit, nous envisageons fortement un accès anticipé sur Steam. Nous avons été très satisfaits de la quantité et de la qualité des retours que nous avons reçus pour notre jeu précédent, Fell Seal : Arbiter’s Mark lors de son accès anticipé, et nous espérons un résultat similaire avec L’état actuel de Pathbreakers. En tant que tel, un accès anticipé est probable dans le courant de l’année 2025.
Déroulement général du jeu
Pathbreakers : Roaming Blades va être un genre moins « bien défini » que Fell Seal : Arbiter’s Mark l’était. Il possède des systèmes et des mécanismes de jeu plus variés et est, par essence, plus « multidimensionnel » que Fell Seal en termes de gameplay. Lorsque le jeu démarre, vous pourrez sélectionner l’une des nombreuses histoires d’origine. Une histoire d’origine pour le protagoniste, avec sa trame de fond, ses objectifs et sa situation de départ. Il y aura également une option pour en créer un personnalisé.
À partir de là, vous commencerez quelque part sur le Île balayée par la tempête, une grande île peuplée de multiples factions, certaines amicales, d’autres hostiles. Vous contrôlerez une troupe de mercenaires, avec un objectif général défini par votre histoire d’origine. Le jeu est censé être très ouvert et vous pouvez faire ce que vous voulez la plupart du temps. Chaque personnage de l’histoire d’origine a sa propre histoire et son propre objectif, mais vous pouvez le mettre de côté et vous concentrer sur l’exploration du monde. Pensez à quelque chose comme Skyrim à ce niveau là.
Au fil du temps, vous devrez prendre en charge vos dépenses : salaires, provisions de nourriture, nouvel équipement, récupération des blessures de combat, etc., vous aurez donc besoin d’un certain revenu. Vous pouvez vous concentrer sur les contrats de votre entreprise, faire du commerce dans les différentes villes ou explorer l’île sauvage à la recherche de grandes découvertes. Ou vous pourriez faire toutes ces choses, ou même recourir au banditisme (ce qui ne donnera pas exactement à votre entreprise une excellente réputation, mais elle paiera les factures).
L’exploration cartographique se déroule sur une grande carte du monde, remplie d’ennemis errants et peuplée de villes, de donjons et de repaires à découvrir. Les repaires contiennent des chefs de faction hostiles, souvent barricadés et bénéficiant d’un terrain favorable. Les combattre rapportera un riche butin, mais ce sera dangereux. Les donjons permettront à votre protagoniste de se promener dans des environnements sombres et dangereux, remplis de pièges, d’ennemis en patrouille et de passages cachés. Mais les donjons peuvent être aussi gratifiants que dangereux, et des richesses uniques peuvent être trouvées en leur cœur, notamment des équipements légendaires et des statues sacrées qui confèreront de puissants traits à votre entreprise.
Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, votre objectif global est de rassembler des mercenaires et des équipements dignes de ce nom. Transformez-les en combattants glorieux grâce à votre sélection de classes avancées, de statistiques, de capacités, de passifs et de traits. Ce n’est qu’ainsi que vous serez vraiment prêt à affronter tout ce qui vous attend à la fin de votre histoire d’origine.
Inspirations
Je pense que ce qui se rapproche le plus de ce qu’est Pathbreakers serait un hybride entre Uncharted Waters : New Horizon ou Horizon’s Gate et Battle Brothers, qui sont les trois principales sources d’inspiration du jeu.
Pathbreakers : Roaming Blades met l’accent sur l’exploration, le commerce et le combat comme Uncharted Waters et Horizon’s Gate, mais avec un système de combat et de contrats plus proche de Battle Brothers. L’ambiance générale est la plus proche de Battle Brothers, mais avec un système de commerce beaucoup plus complexe, un système d’exploration des donjons et des combats aux options plus variées, grâce à un système de classes et d’aptitudes. Chaque unité, au niveau maximum, aura accès à 5 capacités actives à utiliser en combat, en plus de l’option d’attaque de base et de leurs objets équipés. Cela donne beaucoup plus d’options sur le champ de bataille et une impression générale plus fantastique.
Style visuel
Toute personne connaissant Fell Seal Je peux facilement dire que nous avons opté pour un style artistique très différent pour Pathbreakers : Roaming Blades. Nous avons opté pour un style pixel art plus traditionnel pour celui-ci. Il y a toujours des avantages et des inconvénients dans ces choix, mais dans l’ensemble, nous espérons que ce sera un net positif. Le plus gros avantage du nouveau style sera des animations beaucoup plus détaillées et fluides à tous les niveaux pour les sprites.
Sinon, comme pour Fell Seal, Pathbreakers : Roaming Blades proposera de nombreuses options de personnalisation pour vos mercenaires et vous pourrez changer les couleurs de différentes pièces de leur tenue.
Un autre changement de style concernera l’interface utilisateur, où nous avons décidé de concevoir le jeu de A à Z principalement pour le clavier et la souris. Il devrait avoir une interface utilisateur beaucoup plus de style PC, avec des info-bulles faciles d’accès et une interface utilisateur très pilotée par la souris et les raccourcis clavier. Nous aurons également une fonctionnalité complète de manette de jeu (nous ciblons également les consoles après tout, même si rien n’est encore confirmé), mais la saisie recommandée sera cette fois-ci la souris et le clavier.




