Runecraft Studios dévoile The Crimson Tide, un mode arène inédit pour Nostra, son jRPG dark fantasy tactique. Vagues de bêtes, boss, mercenaires et interaction avec le chat Twitch sont au programme de ce mode de survie, déjà fonctionnel dans la version de développement.
Les portes s’ouvrent, la foule rugit et le sable est déjà rouge. The Crimson Tide repose sur une question simple : combien de temps parviendrez-vous à tenir ?
Le mode prend place dans le grand colisée de Dorneval, le royaume du sud de NOSTRA où les jeux sanglants remplissent les arènes. Vous y affrontez des vagues successives de bêtes, chaque manche s’achevant par un boss qui entre en scène avec son titre et son rang. Avant chaque manche, le maître de l’arène présente la composition de la vague, que vous lancez d’un coup de cloche : plus la menace est élevée, plus le butin est généreux.

L’arène paie dans sa propre monnaie, les Tide Marks. Elles servent à recruter des mercenaires, à obtenir des protections, des bénédictions et des soins, ou à parier sur vous-même. Les mercenaires disposent de leurs propres classes : l’un tient la première ligne, l’autre vous couvre, et tous deux déclenchent leurs compétences via des codes de synchronisation. Un registre du champion consigne enfin vos parties, vos meilleures manches et tous les boss terrassés.

Principale originalité du mode, Nostra peut être relié à une chaîne Twitch pour transformer les spectateurs en public de l’arène. Ceux-ci peuvent envoyer bêtes, élites et boss, parier pour ou contre le joueur et, en plein combat, le soigner, le bénir ou le maudire. Chaque intervention des gradins s’affiche directement à l’écran. Sans diffusion en direct, c’est la maison qui prend la place du chat, et l’arène n’en est pas moins impitoyable.
L’ambiance sonore n’a pas été oubliée : musiques dédiées à la présentation des vagues et aux combats, lourde cloche pour lancer la manche suivante, cliquetis des pièces sur la table du maître de l’arène et cor de guerre à l’arrivée du boss.
The Crimson Tide tourne pour l’instant dans la version de développement, sans date de disponibilité annoncée. En parallèle, une démo est en cours de validation par Steam avant sa mise en ligne. Développé par une seule personne entourée d’artistes et de musiciens indépendants, Nostra est attendu en 2027 sur PC via Steam.

