Pari réussi pour Alchemic Beasts : la campagne Kickstarter du RPG de dressage de créatures s’est achevéesur un total de 11 018 $ (environ 9 800 €), soit plus de 220 % de l’objectif initial.
Le financement participatif d’Alchemic Beasts a pris fin le 14 octobre. Fixé à 5 000 $, l’objectif de départ a été atteint en moins de 24 heures, et la campagne a finalement réuni 226 contributeurs. Un joli résultat pour une équipe qui avait connu un premier essai infructueux sur la plateforme avant de relancer son projet. Les retardataires peuvent d’ailleurs encore soutenir le jeu, Kickstarter acceptant toujours les contributions tardives (late pledges).
Parmi les paliers (stretch goals, des objectifs bonus qui ajoutent du contenu une fois un certain montant atteint) débloqués, on retrouve davantage de décorations et d’options de personnalisation, obtenues au cap des 8 000 $, puis les bases secrètes, validées à 10 000 $. Disséminées à travers la région de Mizu, ces zones cachées pourront être aménagées avec les objets trouvés au fil de l’aventure. Elles serviront aussi de point de voyage rapide et permettront d’y installer ses créatures afin de leur conférer des traits élémentaires liés à l’environnement, utiles pour remplir certaines conditions de fusion.
La fin de campagne a également été l’occasion de dévoiler une nouvelle créature : le Kindlebug, évolution du Cinderbug. Cet insecte nomade au camouflage de feuille morte suit les vents d’automne pour chasser les oiseaux. Acculé, il libère une bouffée de flammes par les évents de sa carapace, et son dard recourbé est capable de paralyser ses proies.
Une démo d’Alchemic Beasts revue et corrigée
Durant toute la campagne, la démo disponible sur Steam a bénéficié de nombreuses retouches, nourries par les retours des joueurs. Menus et interface ont été repensés, la difficulté a été réajustée, et des tutoriels ainsi que des infobulles ont été ajoutés pour rendre l’expérience plus accessible. Capture, fusion et relations entre créatures sont déjà au programme de cette version d’essai, dont la série de correctifs en cours touche à sa fin.

Le concours de création de créatures organisé auprès de la communauté est, lui aussi, arrivé à son terme. Place désormais au vote : ce sont les joueurs qui désigneront le design qui rejoindra le bestiaire du jeu final.

La suite du développement
Le Kickstarter bouclé, l’équipe va maintenant s’atteler à la finalisation des systèmes principaux, à l’affinage des mécaniques existantes et à l’écriture de l’intrigue centrée sur le mystérieux Roi Démon. Selon la feuille de route de la campagne, Alchemic Beasts doit entrer en accès anticipé en 2027, avant une sortie en version 1.0 la même année. Les récompenses des contributeurs sont quant à elles annoncées pour décembre 2027.
Pour rappel, Alchemic Beasts nous place aux côtés de Zieg, maître des bêtes ramené à la vie par l’alchimiste Mioni, pour libérer le village de Mizu, prisonnier d’une dimension parallèle. Au menu : plus de 200 créatures à capturer, faire évoluer naturellement ou par alchimie, des combats au tour par tour où la personnalité et les liens entre les bêtes pèsent sur l’issue des affrontements, et un mode construction pour rebâtir la station.
📰 À découvrir aussi : Alchemic Beasts : Bientôt 10 000 wishlists et un nouveau palier en vue

