Le studio Half Human Games, à qui l’on doit Dwerve, dévoile Myths from the Maw, un RPG tactique roguelike aux accents de dark fantasy. À la tête d’une bande de mercenaires, nous descendrons dans un abysse venu d’ailleurs, où chaque pacte et chaque tentation risque de corrompre l’âme de nos combattants.
Le Maw, une forteresse colossale tombée des étoiles, sert de théâtre à l’aventure. Nos mercenaires y affronteront des bandes rivales, des horreurs indicibles d’inspiration lovecraftienne et la corruption elle-même. Des dieux étrangers promettent le salut, à condition d’accepter un sacrifice de sang. Mais chaque marchandage, chaque tentation et chaque choix difficile laisse des traces : les péchés portés par nos héros déterminent ce qu’ils deviendront.

Le sacrifice de sang au cœur de Myths from the Maw
Aux autels, nous pourrons sacrifier des points de vie pour obtenir des Bloodmarks, des bénédictions offertes par des divinités inspirées des péchés capitaux et valables le temps d’une expédition. Chaque dieu propose ses propres Bloodmarks autour de son péché, et leur combinaison permet de créer de puissantes synergies. Des dizaines de marques sont à débloquer, à l’image de Wrathful Onslaught ou Voracious Hunger, qui ajoutent des effets (im)pies aux compétences.
Infliger des dégâts remplit par ailleurs une jauge de soif de sang. Une fois pleine, elle plonge nos mercenaires dans une frénésie qui décuple les pouvoirs de leurs Bloodmarks.
Des combats réglés au chronomètre
Les affrontements reposent sur le Battle Clock, un système où chaque action consomme du temps. Il faudra choisir entre frapper fort tout de suite ou agir vite pour rejouer avant l’adversaire. Le terrain a aussi son importance : projeter un ennemi dans une scie mécanique, des tentacules doués de conscience ou des bulbes explosifs peut faire basculer un combat. Brûlure, saignement et poison useront nos ennemis, l’aveuglement leur fera manquer leurs attaques, tandis que les bénédictions renforceront nos alliés.

La corruption, ennemie intérieure
Le péché a des conséquences : il pousse les mercenaires à agir à leur guise lors des événements narratifs, au campement et surtout en combat. Les récompenses les plus tentantes, qu’elles soient obtenues à l’autel ou au détour d’un événement, se paient souvent par une corruption accrue. Gare aux plus faibles : un mercenaire qui succombe au péché nous abandonne pour rejoindre le Culte du Maw, et il faudra l’affronter lors des expéditions suivantes pour lui faire payer sa trahison.

Myths from the Maw n’a pas encore de date de sortie. Le jeu est d’ores et déjà listé sur Steam, où il est possible de l’ajouter à sa liste de souhaits.
📰 À découvrir aussi : Dwerve

