NEWS – Xenonauts 2 : Nouvelles d’avril 2023

[ad_1]Cela peut paraître bizarre, mais  Goldhawk Interactive a pris un peu de retard pour communiquer sur Steam au sujet du développement de Xenonauts 2. D’où ce titre qui peut paraître caduque.

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Maintenant qu’avril est derrière nous, il est temps pour une autre mise à jour mensuelle. Il y a eu de bons progrès dans certains domaines ce mois-ci, mais aussi des zones de frustration.

Cleaner Cells

La principale nouvelle mission sur laquelle nous avons travaillé ce mois-ci est celle des Nettoyages de zone. Il s’agit de missions d’élimination de VIP au cours desquelles vous devez attaquer un poste de commandement caché et tuer ou capturer le chef des nettoyeurs. Si vous réussissez, toutes les activités des agents de nettoyage dans cette région s’arrêteront et la panique cessera d’y régner.

L’autre partie de la mission consiste à collecter des données sur les différents ordinateurs de la carte (de la même manière que pour la mission Intel Hub). Il s’agit d’une activité facultative, mais toutes les données collectées permettront au joueur de progresser vers la découverte du quartier général du Nettoyeur. Une fois ce quartier révélé et détruit, toutes les activités du Nettoyeur cesseront. Capturer le VIP plutôt que de le tuer offre également un bonus à la progression de Cleaner HQ.

Cela signifie que ces missions sont un autre exemple de mission où vous pouvez choisir jusqu’à quel point vous voulez tenter votre chance. Les renforts ennemis commencent à apparaître au bout de sept tours, de sorte que la plupart des joueurs auront suffisamment de temps pour se frayer un chemin et tuer le VIP sans avoir à combattre les renforts. Mais vous pouvez prendre un risque et essayer d’obtenir davantage de données informatiques en restant sur place et en combattant les renforts pendant quelques tours, ou simplement en déployant mieux votre équipe dans les premières phases de la mission.

Bien que cela ne soit pas très différent des missions d’enlèvement ou de la mission Cleaner Intel Hub, je trouve personnellement que c’est un bon changement de rythme par rapport aux missions standard de site de crash / d’élimination, alors j’espère que tout le monde les appréciera aussi !

Traduction deuxième partie

L’autre grande fonctionnalité sur laquelle nous avons travaillé est toujours la traduction, qui nous a pris beaucoup de temps et a retardé à peu près tout ce sur quoi nous travaillions. Malheureusement, ce n’est toujours pas fait – bien que nous soyons beaucoup plus proches que nous ne l’étions le mois dernier.

Il y a juste beaucoup de travail à faire pour mettre en place une prise en charge dans une variété de langues différentes (y compris des langues non latines comme le russe, le chinois et le japonais), et c’est un jeu volumineux et complexe avec beaucoup de textes. Et beaucoup de textes doivent être chargés ou affichés différemment dans des circonstances très spécifiques, il y a donc eu beaucoup de mauvaises surprises.

Nous espérons avoir terminé notre travail de traduction la semaine prochaine, mais il est difficile de savoir quels autres problèmes nous rencontrerons.

Autres travaux

Nous avons tout de même fait d’autres choses. J’ai passé un peu de temps ce dernier mois à ajouter des  » conversations de personnages  » au jeu, ce qui est un bon moyen de donner un peu plus de saveur au jeu au-delà du texte de recherche. Je pense que c’est un ajout intéressant au niveau de l’immersion.

Nous avons modifié les boucliers de combat pour qu’ils fonctionnent à nouveau comme dans X1, en nous basant sur tous les commentaires des joueurs que nous avons reçus à ce sujet. Il y a également eu pas mal de corrections de bugs et de petites mises à jour de l’interface utilisateur sur la couche stratégique, qui sont utiles dans l’ensemble, mais il n’y a rien qui mérite d’être signalé en particulier.
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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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