BIG NEWS – Space Wreck : nouvelles de mai 2022

[ad_1]En juin 2021, on vous apprenait que le RPG Space Wreck était de nouveau reporté. Du coup, de temps en temps, Pahris Entertainment SIA nous donne des nouvelles de l’état d’avancement du jeu. Ce jour, tout en travaillant sur la version complète du jeu, il nous présente la future mise à jour majeure de la démo aujourd’hui. Le studio nous présente ainsi les nouveautés qui arrivent.

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Carte des étoiles de vos décisions

Tous vos choix sont désormais cartographiés sur une carte des étoiles qui représente visuellement le voyage aventureux de votre personnage, différent pour chaque joueur. De plus, les étoiles explorées restent débloquées au fil des parties et constituent une sorte d’accomplissement.

C’est probablement la partie la plus importante de la mise à jour car elle aide à comprendre à quel point le jeu est non linéaire et varié. Lorsque nous disons que le jeu est gros, pas grand, c’est ce que nous voulons dire : en une seule partie, même si vous terminez tout sur votre chemin, vous ne pouvez physiquement visiter qu’un maximum de 60% des principaux lieux du jeu. Et la carte le montre maintenant.

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Mises à jour des quêtes

Nous avons ajouté des messages explicites et visibles de mise à jour des quêtes afin de rendre plus clair l’état d’avancement de celles-ci. Comme vous gagnez de l’expérience (XP) uniquement en accomplissant des quêtes, il s’agit d’une information importante. Ces messages indiquent également la progression de votre XP vers le niveau suivant.

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Des marques

En parlant d’XP, les marques sont introduites dans cette mise à jour. Chaque fois que vous gagnez un niveau, vous devez choisir une marque ; chaque impair – marque positive, chaque pair – marque positive ET négative. Parce que l’autre côté de l’expérience est … le stress. Les montées de niveau sont une bonne chose mais aussi … une mauvaise chose, car le fait d’en faire trop peut entraîner un épuisement professionnel et des problèmes mentaux ou de santé associés.

Qu’est-ce qu’une marque ? Une marque est une bizarrerie de personnage sensible au contexte, une petite chose qui vous affecte – positivement ou négativement – dans certaines situations. La plupart du temps, ils ne vous donnent pas un % d’augmentation fixe dans une certaine statistique, mais ils activent un bonus +/- SI une certaine condition est vraie, par exemple, -1 PA SI vous combattez un robot. Et ainsi de suite.

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Il y a une petite sélection de marques dans la démo disponible.

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Nouvelle quête annexe

Bien que nous nous concentrions principalement sur la version complète du jeu, nous avons également inclus quelques petits changements dans la démo. En particulier, il y a maintenant quelque chose que vous pouvez faire si vous parvenez à sauver Finn Alley. Rien de majeur, juste quelques options supplémentaires pour continuer, des étoiles à débloquer.

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Combinaison spatiale de sécurité

Vous pouvez maintenant trouver un nouveau type de combinaison spatiale dans la démo : la combinaison spatiale de sécurité. Utilisée par le personnel de sécurité à l’époque, elle arbore un look distinctif mais, contrairement aux attentes, la protection est juste moyenne.

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Étui d’arme

Parce que les PNJ réagissent différemment avec vous, si vous les approchez armés, un raccourci pour ranger/dégainer rapidement l’arme était une nécessité.

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Découvrez Splat – votre nouveau préréglage de personnage de combat !

Nous avons remarqué que très souvent les joueurs débutants choisissent le personnage guerrier Peter, probablement parce que cet archétype semble plus sûr et familier. Nous avons ajusté le préréglage pour qu’il soit maintenant plus « normal » : moins de HP, maîtrise du corps à corps, n’a pas peur de parler aux gens et, une nouveauté, commence avec un pistolet, PNH-10 déjà équipé. En fait, toute construction de personnage qui a RANGED 3+ commencera avec une arme à feu.

Ceci est en fait un clin d’œil à l’intrigue originale qui vous a vu commencer sur le BULTA puis si vous aviez assez de RANGED, vous pouviez persuader l’équipe de vous donner sa seule arme.

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Nouvelle disposition de l’interface de pillage

Lorsque vous ouvrez un conteneur pour piller son contenu, vous disposez d’une nouvelle disposition de l’interface utilisateur. Il n’y a pas grand-chose à en dire, juste qu’il était nécessaire de la mettre à jour en même temps que les changements de la nouvelle disposition de l’inventaire.

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Bye, bye défilement dans l’inventaire

Nous continuons à bricoler avec l’interface utilisateur et cette fois nous avons remplacé le défilement dans l’inventaire [parfois peu évident] par des pages discrètes d’objets et des boutons d’effacement.

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Mise en évidence d’obstacles

Nous avons remarqué qu’il n’est parfois pas clair : pourquoi n’avez-vous pas de ligne de tir et pourquoi est-elle bloquée sur certains ennemis dans certaines situations ? Un problème similaire se pose lors de l’utilisation de sauts zéro-G qui ne sont possibles que s’il n’y a pas d’obstacles sur le chemin; et qui parfois, ne sont pas évidents.

Maintenant, dans ces cas, il y a un message clair et la première tuile problématique est surlignée en rouge.

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Changements de comportement des PNJ

Notez que quelques détails subtils ont changé la façon dont les autres personnages se comportent dans les scénarios de combat. Il y a également des changements dans la façon dont les compagnons vous suivent.

C’est à peu près tout

…dans les principales choses visibles. En fait, il y a eu une tonne d’autres changements plus petits et moins visibles dans l’ensemble du jeu, y compris un grand nombre de corrections de bugs.

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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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