BIG NEWS – Chronicles : Medieval : FAQ

Présenté le mois dernier, Chronicles : Medieval ne devrait arriver qu’en 2026, mais cela n’empêche pas son développeur, Raw Power Games, propose une FAQ sur le titre. Donc voici un aperçu plus détaillé de ce que vous pouvez attendre de la structure du jeu, du gameplay, des combats, de la conception de l’histoire, et bien plus encore – même si tout cela peut changer, car le titre est en développement.

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FAQ

Q : S’agit-il d’un monde ouvert ou de quelque chose de différent ?
R :
Le jeu propose une carte du monde que l’on explore de haut en bas et que nous appelons la « carte d’exploration ». Bien qu’il ne s’agisse pas d’un monde ouvert traditionnel, il s’agit d’un monde ouvert dans sa structure, où vous pouvez explorer n’importe quelle région accessible sur la carte. En explorant le monde, vous rencontrerez des points d’intérêt comme des colonies, des champs de bataille, des camps, etc. Vous pourrez entrer dans la plupart d’entre eux, et passer de manière transparente à des instances détaillées à la troisième personne pour une expérience plus proche et plus immersive. Nous travaillons aussi activement sur un système de brouillard de guerre à plusieurs niveaux pour rendre l’exploration plus immersive et stratégique. Voici comment cela se présente :
– Couche 1 : Inexplorée – Les zones que vous n’avez jamais visitées restent complètement cachées – noircies ou obscurcies – pour capturer le mystère de l’inconnu.
– Couche 2 : Explorée mais dépassée – Vous êtes déjà passé par là, mais les informations sont dépassées – certaines d’entre elles sont peut-être encore valables, mais le monde a peut-être évolué. Y retourner pourrait révéler de nouvelles menaces… ou opportunités ? La connaissance est essentielle et s’acquiert de différentes manières. L’avantage n’est pas toujours une épée – c’est ce que vous savez.
– Couche 3 : Zone de reconnaissance actuelle – Il s’agit des régions situées dans la ligne de mire de votre groupe, où les données sont actuelles et précises, ce qui vous permet d’avoir une vue d’ensemble de la situation et des avantages tactiques.

Cette visibilité à plusieurs niveaux ajoute de la tension et de la profondeur à vos choix, en mettant l’accent sur le pouvoir de l’information. Ce que vous savez (et ne savez pas) détermine la manière dont vous vous déplacez, vous vous préparez, vous élaborez des stratégies et vous réagissez. Tout cela fait partie d’une expérience plus immersive et plus riche en décisions.

Q : Puis-je passer d’une caméra à l’autre pendant le jeu ?
R :
Le jeu combine des perspectives de haut en bas et de troisième personne. La vue de haut en bas est utilisée pour parcourir le monde, tandis que le mode à la troisième personne est activé lors d’activités telles que les batailles, l’exploration des villes, les missions, etc. Il n’est pas possible de basculer librement d’un mode à l’autre à tout moment ; la vue change en fonction du contexte.

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Q : Y a-t-il un scénario défini ?
R :
Il n’y a pas d’histoire linéaire prédéfinie. Au lieu de cela, vous sélectionnez un chapitre historique (par exemple, la guerre de Cent Ans) avec des événements mondiaux dynamiques liés au chapitre que vous avez choisi. Plutôt que de suivre une narration fixe, vous rencontrerez une variété de quêtes, souvent ancrées dans le contexte historique. Ces quêtes diffèrent en durée, en complexité et en conséquences, vous offrant des choix significatifs qui façonnent à la fois votre personnage et le monde qui vous entoure. Il s’agit d’une narration de type bac à sable, qui vous donne les outils, le cadre et les opportunités nécessaires pour créer votre propre voyage.

En cours de route, vous interagirez également avec de puissantes factions, et vous naviguerez entre leurs agendas et leurs rivalités. Que ce soit par la diplomatie, la réputation ou la force brute, vous aurez l’occasion de gravir les échelons et de marquer l’époque de votre empreinte.

Q : L’histoire se déroulera-t-elle sur plusieurs époques ?
R :
Vous choisirez le chapitre historique qui vous intéresse le plus et vous y développerez votre histoire. Chaque partie se déroule dans un seul chapitre historique d’une durée maximale de 35 ans dans le jeu. Le temps passe, les personnages vieillissent et lorsque vous prendrez votre retraite, vous recevrez un résumé de votre voyage, reflet de l’héritage que vous avez construit.

Q : Comment fonctionne la progression des personnages ?
R :
Les personnages montent en niveau grâce à ce que nous appelons le « développement de compétences basé sur l’utilisation », ce qui n’est qu’une façon élégante de dire : maniez plus d’épées, devenez meilleur à l’épée. Vous préférez les arcs ? Utilisez-les assez souvent et vous deviendrez un pro de l’e-sport. Vous progressez dans ce que vous faites, c’est aussi simple que cela !

Vous gagnerez également des points d’amélioration qui vous permettront d’affiner la construction de votre personnage et son style de jeu, et de débloquer de nouveaux avantages dans différentes disciplines. En outre, votre parcours comprend l’entraînement des troupes, la diplomatie et même l’ascension du statut social. Tout cela fait partie de notre objectif de créer une expérience de jeu de rôle centrée sur le joueur.

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Q : Peut-on devenir prêtre ?
R :
Pardonnez-moi mon père, j’ai péché… Actuellement, il n’est pas prévu de permettre aux joueurs de devenir prêtres. La religion est thématiquement présente mais n’est pas jouable. L’avenir nous dira ce qu’il en est de la religion.

Q : Peut-on jouer en tant que bandit ? Ou quelles sont les autres voies/professions possibles ?
R :
C’est un bac à sable, vous êtes donc libre de jouer comme vous l’entendez. Vous voulez être un bandit ? Allez-y. Commerçant ? Chevalier ? Mercenaire ? Capitaine ? Tout est possible. Cela dit, tous les chemins n’auront pas encore une progression complète ou un contenu unique. Au début, nous nous concentrons sur le rôle de commandant d’armée en accès anticipé, donc même si vous pouvez absolument jouer comme vous le souhaitez, le contenu le plus développé (pour l’instant) tourne autour de la direction des troupes et de la création de votre héritage sur le champ de bataille.

Q : Les batailles ! Comment fonctionnent-elles ?
R :
Les batailles dans Chronicles : Medieval mêlent planification stratégique et action à la troisième personne. Vous définissez vos tactiques avant la bataille – comme les ordres initiaux ou le placement des unités – puis vous plongez dans le combat, donnant des ordres pendant que le chaos se déroule autour de vous.

Il s’agit de saisir le feu de l’action, et non pas de la gérer d’en haut. Il s’agit d’un jeu immersif et dynamique, et non d’un STR traditionnel de haut en bas. Ce système est encore en cours d’évolution et l’équipe expérimente activement pour trouver le bon équilibre entre plaisir et réalisme. Vous n’aimez pas vous salir les mains ? Pas de problème. Si vous préférez la diplomatie ou le commerce et que vous préférez la voie « pacifiste », nous avons prévu un solide système de résolution automatique. Il gérera les batailles pour vous avec des résultats plausibles et des dégâts réalistes, mais attention : il ne sera peut-être pas aussi efficace qu’un commandant chevronné qui le ferait lui-même. Mais bon, tout le monde ne rêve pas de bottes boueuses et de flèches volantes.

Q : A quoi ressembleront les combats, à quoi peut-on s’attendre exactement ?
R :
Au lancement de l’accès anticipé, les batailles dans Chronicles : Medieval se dérouleront sur trois niveaux immersifs : Général, Capitaine et Combat. La couche Général est la phase de commandement qui précède la bataille – où vous définissez la stratégie, déployez vos troupes et décidez de la manière dont le combat commence.

Une fois l’affrontement lancé, vous passez à la couche Capitaine en vue à la troisième personne, où vous donnez des ordres en temps réel aux unités voisines tout en naviguant sur le champ de bataille. Lorsque les choses se rapprochent, vous passez à la couche Combat, et vous engagez les ennemis directement au cœur de l’action. C’est là que vous leur montrerez qui est le patron.

Vous pouvez passer en toute transparence de la couche Capitaine à la couche Combat en cours de route. Ce système est conçu pour être rapide, fluide et intuitif, afin que vous puissiez donner des ordres à la volée en utilisant votre mémoire musculaire tout en restant immergé dans l’action. Quant à l’accès à la couche générale en cours de combat… nous avons quelques idées intéressantes, mais il n’est pas encore temps de les dévoiler.

L’accès anticipé n’est qu’un début, car nous continuerons à façonner, améliorer et faire évoluer ces systèmes avec nos joueurs. Car vos commentaires sur la façon dont ces couches jouent, se mélangent et évoluent seront cruciaux pour affiner l’expérience de combat de Chronicles et en faire quelque chose de vraiment légendaire.

Q : Comment fonctionne le combat ?
R :
Le combat est sans aucun doute très important pour notre jeu, nous vous en dirons donc beaucoup plus à ce sujet bientôt. Mais nous ne vous laisserons pas en plan – voici donc un petit aperçu de ce que nous faisons.

Dans les grandes lignes : Pour que les combats restent fluides, réactifs et carrément satisfaisants, nous ajoutons le « motion-warping », un système qui permet à votre personnage d’ajuster automatiquement sa position de combat et de combler l’écart lorsque vous êtes juste hors de portée ou légèrement hors cible. (Mais ne vous inquiétez pas, vous ne vous déplacerez pas sur la carte comme l’Enterprise…) Il s’agit de faire en sorte que chaque coup soit percutant et juste ce qu’il faut. Si l’on ajoute à cela l’attention folle que notre expert HEMA Björn Rüther porte aux détails des combats médiévaux, on obtient le résultat escompté.

Besoin de plus de précision ? Il vous suffit d’activer le mode de verrouillage optionnel pour que votre caméra reste verrouillée sur votre cible. Parfait pour les duels, les bandits SUPER agaçants ou tout simplement pour montrer vos talents.

Nous équilibrons le réalisme et l’amusement, en faisant en sorte que chaque bataille donne l’impression de pouvoir se dérouler d’une manière ou d’une autre. Nous voulons que vous ressentiez l’urgence, la tension, le cran – dans le feu de l’action. À quelques exceptions près, bien sûr. Si vous vous retrouvez avec une armée massive pour écraser un petit camp de bandits… oui, c’est probablement dans la poche. Mais dans la plupart des cas, les enjeux seront réels et nous sommes impatients de les montrer en action.

Au fur et à mesure que votre personnage gagne en « vétéranerie » – du débutant non entraîné au maître chevronné – votre répertoire de combat s’étoffe avec vous. Votre personnage, mais aussi les PNJ, débloqueront de nouvelles attaques et des techniques raffinées, évoluant à travers des étapes telles que l’Apprentissage, le Compagnon et le Maître. Cette progression ne se contente pas d’ajouter de nouveaux mouvements : elle remplace les mouvements de base par des versions plus avancées et plus satisfaisantes, ce qui rend les combats plus précis, plus rapides et plus habiles au fur et à mesure que vous gagnez en expérience.


Q : Combien d’armes et quels types d’armes pourrez-vous utiliser dans le jeu ?
R :
Des armes. Beaucoup d’armes… Nous avons prévu un large arsenal pour retranscrire toute l’étendue de la guerre médiévale, qu’il s’agisse de s’affronter en duel, de se préparer à une charge de cavalerie ou de défendre les murailles d’un château. Chaque arme a un rôle. Chaque combat raconte une histoire.

Et si les épées sont à l’honneur à Hollywood (nous comprenons, elles sont cool !), les armées médiévales s’appuyaient fortement sur les armes de poing. Il ne s’agissait pas d’armes d’appoint, mais de l’épine dorsale de véritables batailles historiques. Nous nous sommes engagés à les rendre tout aussi puissantes, polyvalentes et essentielles dans le jeu. C’est là que notre expert en HEMA, Björn Rüther, a joué un rôle inestimable : ses connaissances médiévales approfondies ont permis de traiter ces armes souvent négligées avec le respect (et la létalité) qu’elles méritent. Nous vous en dirons bientôt plus sur les types d’armes spécifiques auxquels vous pouvez vous attendre. Restez vigilants.

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Q : Le jeu sera-t-il compatible avec le mode coopératif ?
R :
Absolument. Pour l’accès anticipé, nous aurons la possibilité de jouer en coopération dans les batailles personnalisées, où vous pourrez faire équipe avec un ami. Pour la version complète, c’est-à-dire après l’accès anticipé, notre objectif est d’intégrer le mode coopératif à la campagne. La manière exacte dont cela fonctionnera est encore en cours de développement, nous ne pouvons donc rien promettre pour l’instant. Mais c’est notre grande vision. Partir au combat avec un ami, c’est tout simplement différent. Littéralement…

Q : Des événements et des personnages historiques réels sont-ils représentés ?
R :
Oui, le jeu comprend des décors et des personnages historiques réels, en fonction du scénario choisi. Bien que le monde soit ancré dans le réalisme historique, certaines libertés sont prises en ce qui concerne l’exactitude historique et la vraisemblance. Tout cela est soigneusement équilibré pour que le jeu reste amusant et captivant. Notre jeu est le plus fidèle à l’histoire jusqu’au moment où vous appuyez sur « créez votre personnage ». À partir de là, c’est à vous de jouer.

Q : Quelles sont les périodes historiques couvertes ?
R :
Chronicles Medieval est encore en développement actif, donc les périodes spécifiques sont encore en cours de finalisation. Cependant, chaque scénario se concentrera sur une époque particulière s’étalant entre le 14ème et le 15ème siècle – avec sa propre saveur (par exemple, la Peste Noire et la Guerre de Cent Ans). D’autres chapitres seront ajoutés après le lancement de l’accès anticipé.

Q : La politique et la religion joueront-elles un rôle ?
R :
La politique et les dynamiques sociales font partie intégrante de l’expérience de Chronicles : Medieval. En ce qui concerne la religion, c’était une partie importante du monde médiéval et nous voulons qu’elle soit reflétée de différentes manières. L’Église sera présente, mais le champ d’application est encore en cours d’élaboration.

Q : Puis-je diriger un royaume ?
R :
Bien sûr, mon seigneur ! Les joueurs peuvent s’élever à la tête de leur propre royaume, avec un contrôle sur les territoires et les vassaux. Cependant, le jeu n’est pas un simulateur de gestion de royaume ; l’accent est mis sur vous en tant que personnage. La façon dont vous gérez votre royaume se fait par le biais des interactions entre les personnages. Soyez donc à l’affût des bonnes personnes à qui vous pouvez faire confiance.

Q : Quelle est la profondeur de la simulation ?
R :
Le jeu comporte des systèmes de simulation économique, sociale, diplomatique et mondiale qui nous permettent de créer un contenu significatif et des expériences marquantes. Vos choix ont un poids réel et façonnent le monde à l’échelle locale et mondiale. Soyons clairs : il ne s’agit pas d’un simulateur de vie médiévale. Il s’agit d’un bac à sable riche, piloté par les joueurs et conçu pour une narration dynamique et une rejouabilité sans fin. Chaque partie devrait être nouvelle, gratifiante et vous appartenir.

Q : Le jeu est-il compatible avec les mods ?
R :
Oui. L’équipe collabore activement avec des moddeurs expérimentés afin de mettre au point des outils de modélisation solides dès le départ. Nous adorons les moddeurs et nous avons hâte de voir ce que vous allez inventer ! Cela dit, nous n’en sommes qu’au début. Notre objectif est de rendre le modding aussi accessible que possible, avec une documentation et une assistance solides pour vous aider à démarrer. Nous ne sommes pas encore prêts à donner des détails, mais c’est un sujet qui nous tient à cœur – nous y reviendrons plus tard. Si vous êtes intéressé par le modding ou si vous voulez simplement rester dans la boucle, n’oubliez pas de rejoindre notre Discord ! C’est le meilleur endroit pour suivre les mises à jour et discuter avec l’équipe.

Q : Dans quelle mesure le jeu ressemble-t-il à un monde vivant, ce que vous faites a-t-il des conséquences ?
R :
Notre philosophie de conception est ancrée dans les systèmes émergents – nous construisons un monde où vos actions se répercutent vers l’extérieur, façonnant les événements autour de vous, et où le monde réagit de manière significative. C’est un travail en cours, mais notre objectif est clair : créer un monde vivant et réactif, plein d’opportunités d’influencer votre environnement et d’être influencé par lui.

Q : Quand le jeu sortira ?
R :
Il suffit d’attendr. Nous aimons votre excitation et nous sommes à vos côtés ! Nous partagerons avec vous des mises à jour de développement tout au long du processus, y compris des fonctionnalités impressionnantes et des aperçus de contenus en cours de développement qui ont déjà l’air très cool. Cela dit, le prochain grand projet de jeu n’est pas encore pour tout de suite – désolé ! Nous ne pouvons pas encore promettre de calendrier… mais les bonnes choses prennent du temps.

… (plus de questions et de réponses à venir…)

Ce n’est que le début de notre aventure FAQ. D’autres détails croustillants sont en cours de préparation – et lorsqu’ils seront prêts, nous les servirons chauds. Nous voyons vos questions, nous ressentons votre enthousiasme et nous sommes impatients d’y répondre… enfin, à la plupart d’entre elles.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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