Présenté dans nos colonnes le 18 octobre dernier, un second journal de développement a vu le jour, dans lequel, 10Tons nous parle de la partie tutoriel de leur action-RPG Dysplaced. Si j’avais été bien emballé par Dysmantle, leur production précédente, celui-ci m’attire encore plus, alors on va attendre patiemment fin 2024.

Nous avons parlé des nouveaux ajouts à notre moteur interne dans le premier journal de développement. Pour cet épisode, nous allons nous pencher sur la zone de départ ou « île tutorielle » du jeu. En plus de donner des informations générales sur l’île, je vais également parler de certains mécanismes de jeu ! J’essaierai de structurer le journal de façon à ce que vous n’ayez pas trop de spoilers, mais les choses sont aussi appelées à changer, alors ne vous inquiétez pas trop.
Comme vous l’avez peut-être deviné avec la remarque sur l' »île tutorielle », cette fois-ci, nous construisons le monde à partir de plusieurs îles au lieu d’en faire une seule grande. L’une des principales raisons est que cela donne plus de liberté au concepteur de niveau lorsque chaque nouvelle zone n’a pas à s’adapter à la forme globale et prédéfinie du monde du jeu. Lors du développement de notre dernier titre en monde ouvert, Dysmantle, nous avons constaté des problèmes de développement liés au fait de travailler sur deux zones côte à côte, cette décision devrait donc permettre de contourner ce problème.
Cela dit, je devrais examiner brièvement ce que vous pouvez attendre du didacticiel en termes de taille de l’île. Voici une photo avec l’île Dysmantle et l’île tutorielle de Dysplaced à l’échelle. Un bord bleu entoure l’îlot du didacticiel afin que vous puissiez le localiser plus facilement. J’ai flouté les deux pour ne rien gâcher. Comme vous pouvez le constater, l’îlot de tutoriels est assez volumineux. Les fans de Dysmantle reconnaîtront qu’elle est également un peu plus grande que Capharnaüm, la zone de didacticiel de ce jeu.

Nous n’avons pas agrandi la zone du didacticiel parce que nous le pouvions, mais parce que nous y introduisons une poignée de mécanismes de jeu qui ont besoin d’espace pour fonctionner correctement. Ce n’est pas la seule raison, car nous voulions aussi que l’expérience du didacticiel soit plus libre et que le joueur puisse explorer et trouver des choses cachées à son propre rythme. La dernière raison est que nous voulons que le joueur revienne plus tard, car certaines zones ne sont pas accessibles immédiatement. Vous devez d’abord acquérir certains pouvoirs cachés. Nous en reparlerons plus tard.
Vous vous retrouvez donc emporté dans un monde imaginaire. Au départ, on pourrait croire qu’il s’agit de notre monde, mais plus on avance, plus on se rend compte qu’on est peut-être tout simplement ailleurs. C’est un mystère qui vaut la peine d’être résolu si vous voulez rentrer chez vous. Commençons par le commencement. Vous avez besoin d’une sorte d’armement, comme une hache en pierre. Notre protagoniste a décidé de prendre la pose avec son nouveau butin devant cette maison décrépite. Vous remarquerez peut-être aussi que le personnage a l’air « légèrement » différent de celui de la page de la boutique. Comme annoncé, il y aura un créateur de personnage, et nous avons l’intention de présenter différentes options tout au long de ces journaux.

Une fois l’arme en main, vous pouvez commencer à tout casser. Comme dans Dysmantle, vous pouvez briser la plupart des objets du monde et collecter des ressources lorsque les objets se brisent. Les objets 3D représentent désormais tous les matériaux du jeu et sont dotés d’une petite lueur utile en bas pour que vous puissiez les repérer plus facilement. Alors que les sprites 2D dans Dysmantle avaient leur propre charme, nous avons décidé de suivre cette voie pour Dysplaced car elle permettait d’implémenter la physique. Lorsque vous coupez un arbre, quelques rondins apparaissent, tombent et roulent de manière satisfaisante.

Bien sûr, vous pouvez aussi trouver des matériaux près des bâtiments en ruine. Après tout, vous n’êtes pas à l’origine de toutes les destructions dans le monde. Des bouts de bois et des pierres se trouvent à côté d’un bâtiment qui a connu des jours meilleurs. Ramassez tout ce que vous pouvez, car vous aurez besoin de tous les matériaux possibles !


Peu de temps après avoir trouvé la hache, vous tombez sur des ateliers d’artisanat. Sur la gauche de l’image ci-dessus, à l’intérieur de l’abri, il y a un établi. Il vous permet de fabriquer du matériel de base, comme deux pièces d’armes. Les recettes connues sont stockées dans un livre de recettes qui vous indique les matériaux nécessaires pour fabriquer n’importe quel objet. Toutes les armes sont composées d’une poignée et d’une tête. Dans certaines armes, la terminologie peut changer légèrement, la poignée pouvant être une garde et la tête une lame, mais le principe de base reste le même.
Avec l’Enclume, vous pouvez combiner ces pièces en une arme utilisable et démonter les armes que vous pouvez trouver en pièces détachées. Toutes les pièces d’armes ont des statistiques et des modificateurs, ce qui vous permet de personnaliser une arme en fonction de vos besoins. Il peut même y avoir de légères différences entre deux pièces du même type, ce qui devient évident au fur et à mesure que vous les fabriquez. Une fois que vous aurez acquis de l’expérience dans la fabrication d’un type spécifique de pièce, celle-ci aura de meilleures caractéristiques. Bien entendu, vous trouverez également des pièces en butin dans les donjons, les grottes et autres lieux propices à l’aventure.

En parlant de grottes, vous disposerez de plusieurs zones souterraines à explorer et où vous pourrez trouver du butin. Vous trouverez ci-dessous une mine de la zone de didacticiel. Elle contient des veines minérales qui vous permettront d’accéder à de nouveaux matériaux, ainsi que des plantes inhabituelles au fond. C’est certainement le signe de quelque chose de cool et de bon. Des grottes naturelles et des donjons dignes de D&D sont également à l’étude et l’un ou l’autre pourraient bien se retrouver dans le jeu. Il pourrait également y avoir des grottes avec des sorties multiples, permettant d’accéder à des zones cachées sur les cartes de l’overworld.


Le costaud ci-dessous est un PNJ qui vous donnera une quête essentielle lors de votre séjour sur l’île du didacticiel. Vous pouvez discuter avec les PNJ, mais certains auront plus de choses à dire que d’autres. Nous présenterons probablement les conversations à une date ultérieure. Ce qui est intéressant avec les outils de création de personnages, c’est que nous pouvons utiliser ces mêmes outils pour créer nos PNJ. La génération de personnages est également prévue pour plus tard, mais le joueur disposera d’une bonne quantité de choix.
Ce type n’est pas le seul PNJ que vous rencontrerez, mais leur nombre est limité. L’une des raisons en est que vous arrivez à un mauvais moment. Le monde est plutôt mal en point et la situation pourrait rapidement empirer. Localement, la situation n’est pas non plus brillante, car la plupart des PNJ de l’île se cachent des cultistes qui ont saccagé leur village. Après tout, ces bâtiments en ruine ne sont pas là uniquement à cause d’une mauvaise construction.

Bien sûr, comme le ferait un héros, vous devez affronter ces ignobles individus. Ils ont établi une base d’opérations à partir de laquelle ils entendent régner sur l’île. Les ennemis humains peuvent utiliser les mêmes équipements que vous. Attendez-vous à vous battre contre des haches, des épées et des lances. Certains peuvent même porter un bouclier, ce qui complique les choses. Certaines questions se posent également : Que vénèrent-ils exactement ? Malheureusement, ce sera pour plus tard.

J’ai également quelques informations à vous communiquer sur les aspects divers du jeu. Nous aurons enfin des maisons avec plusieurs étages ; le toit est automatiquement caché lorsque le joueur se trouve à l’intérieur. Cela devrait permettre de créer des maisons et d’autres bâtiments très intéressants. Nous venons également de recevoir des modèles 3D pour les repas que le joueur peut cuisiner, alors jetez un coup d’œil à cette délicieuse nourriture !

Ouf, ça faisait pas mal de choses à déballer, donc je vais en rester là. Ces journaux arriveront probablement plus régulièrement à mesure que le développement avance, mais je voulais montrer une bonne quantité de choses cette fois-ci, donc cela a pris du temps. Jusqu’à la prochaine fois!

