NEWS – Exoplanet : First Contact,
Gameplay

Comme chaque vendredi, Alersteam nous propose un nouveau post pour nous faire découvrir le gameplay de la mise à jour 0.70  pour son RPG Exoplanet : First Contact qui doit arriver imminemment sous peu. Oui, bientôt

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La sortie de la mise à jour majeure est imminente et, à l’approche de celle-ci, nous aimerions vous parler de l’élément le plus important de tout jeu : le gameplay. Nous avons partiellement mentionné certains des changements dans la mise à jour technique et nous allons maintenant vous en dire plus sur chaque amélioration.

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Les changements les plus importants concernent le système de combat. Nous essayons de rendre chaque combat aussi dynamique et intéressant que possible, et la première étape pour y parvenir, ce sont les combos. Maintenant, Jack peut faire trois ou quatre frappes, une par une, en se rapprochant de l’ennemi et en augmentant les dégâts. Il a également appris à bloquer les coups – nous ajouterons plus tard différentes variantes d’esquives et de glissades. Les ennemis ont aussi des combos – en règle générale, ils consistent en deux ou trois coups.

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Nous avons également travaillé sur les animations de combat. Vous pouvez voir exactement où le tir a touché et combien de dégâts il a causé avec la réaction de l’ennemi – et maintenant vous pouvez l’achever avec un bon vieux tir à la tête ! Vous devez également surveiller votre endurance pendant le combat. Si Jack en manque, il se figera pendant une courte période et les ennemis l’utiliseront certainement ! Et si notre personnage subit des dégâts importants, il aura besoin de temps pour s’en remettre. Jack cessera toutes les actions qu’il était censé faire, qu’il s’agisse d’un combo ou du rechargement de son arme.

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En parlant d’armes, nous voulons faire de The Edge un endroit plus sauvage, ce qui signifie qu’il y aura encore moins de traces de civilisation. Cela vaut également pour les bonnes armes. Elles seront remplacées par de simples scolders et de puissants fusils abori faits maison – les bangboks. Ils vous permettent de tirer aussi bien d’un seul canon que des deux simultanément, ce qui vous aidera à faire plus de dégâts. Une opportunité inestimable compte tenu de la faune agressive de K’Tharsis, pour économiser chaque balle.

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Beaucoup de joueurs se sont plaints que chaque coup ne touchait pas dans les combats contre les ennemis qui ne sont pas assez grands, comme les insectes et les crucifères. Nous avons résolu ce problème – et pour éviter de donner l’impression que Jack frappe l’air au-dessus de son ennemi, nous avons créé une animation de flexion pendant la frappe.

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Nous avons également corrigé le problème de l’interaction avec les objets. Grâce à la mise à jour du système de mise au point et aux nouveaux filtres, l’interaction est devenue plus précise et plus crédible. Par exemple, il est désormais impossible de prendre un objet à travers un mur et il y aura beaucoup moins de chasse aux pixels.

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Un autre changement important de la mise à jour majeure 0.70 est une roue qui permet au joueur de choisir des armes et des objets plus facilement qu’avec la barre d’outils. Nous prévoyons de la tester, mais dans les futures mises à jour, le choix final appartiendra au joueur.

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Les tirages au sort pour gagner des clés se poursuivent jusqu’à la sortie de la mise à jour majeure 0.70, alors rendez-vous sur discord où nous publions les nouvelles les plus récentes du développement, et laissez-nous vos commentaires.



L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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