10 ans ! Cela fait 10 ans que l’action-RPG Grim Dawn est sorti sur Steam et Gog et qui est une grande réussite, avec une longévité qui prouve ses qualités. Les développeurs de chez Crate Entertainment reviennent sur l’évènement en faisant un trèèèèèès long bilan sur l’évolution du titre durant 10 ans et sur le futur DLC qui arrivera très prochainement, Fangs of Asterkarn, et qui apportera beaucoup de changement dans le titre.
Notez que ce n’est pas All_zebest, qui a fait le gros du travail de traduction depuis 10 ans, ne le prendra pas en charge pour cette extension, car Crate Entertainment a décidé de faire appel à un studio tiers. Espérons que tout se passe bien.

C’est fou de penser qu’il y a 10 ans jour pour jour, un petit studio indépendant sortait un jeu nommé Grim Dawn. Ce qui nous sidère, c’est que ce jeu a non seulement connu un succès dépassant toutes nos espérances de l’époque, mais qu’il est devenu une référence du genre aRPG.
Le succès de Grim Dawn a permis à Crate Entertainment de passer d’un studio de seulement 8 personnes à une équipe de 29 personnes aujourd’hui, avec 4 projets en développement. Votre soutien dès les débuts nous a permis non seulement de rester indépendants des éditeurs, mais aussi de mettre toute notre passion dans chacune de nos créations.
De même, à nos débuts, nous n’aurions jamais imaginé que 10 ans plus tard, Grim Dawn bénéficierait non seulement de mises à jour majeures, mais aussi d’une nouvelle extension. Nos ingénieurs ont dompté le moteur du jeu. Pas plus tard que l’année dernière, nous avons corrigé des bugs présents depuis Titan Quest. Au fil de 82 mises à jour, petites et grandes, nous avons peaufiné le jeu, en remaniant tout, des animations de combat au corps à corps à l’apparition des boss Nemesis sur la carte. Nous avons revu les tables de butin et ajouté des filtres, repensé les interfaces et fluidifié la progression de la difficulté. Avec la version 1.3.0 en préparation, nous sommes prêts à tout pour améliorer votre expérience de jeu.

Après 10 ans, Grim Dawn bénéficiera d’une interface utilisateur moderne et adaptative, chose impensable à l’époque où le format 4:3 était la norme et la 1080p un luxe. Un système de coffre entièrement repensé vous permettra d’organiser bien plus facilement votre butin. Et, osons le dire, d’autres surprises vous attendent encore pour la mise à jour de pré-lancement de Fangs of Asterkarn.
Lors de la sortie de Forgotten Gods, la deuxième extension de Grim Dawn, en 2019, nous pensions que les ventes diminueraient naturellement et que le jeu prendrait fin. Cela nous semblait une conclusion idéale, avec des combats de boss parmi les plus épiques jamais réalisés et un mode de jeu infini pour tester les limites de vos configurations. Mais la communauté Grim Dawn nous a de nouveau surpris lorsqu’en 2023, nous avons constaté une augmentation constante du nombre de joueurs. Malgré trois jeux déjà en développement, nous savions qu’il nous fallait reformer l’équipe pour une dernière année. Et le constat est sans doute plus que juste, car nous voici en 2026 !

L’attente touche à sa fin. Le développement de Fangs of Asterkarn entre dans sa phase finale, et même si nous savons avec certitude qu’il s’agira du chant du cygne de Grim Dawn, le qualifier de simple extension serait un euphémisme. Votre périple au pays des Kurn s’étendra sur plus de 5,5 kilomètres carrés. À titre de comparaison, cela représente 76 % de la superficie du jeu de base, 170 % de celle d’Ashes of Malmouth et 223 % de celle de Forgotten Gods.

Vous affronterez plus de 60 boss et mini-boss, la plupart dotés de modèles et d’animations uniques. Vous collecterez plus de 370 nouveaux objets uniques et 116 objets rares de monstres, avec davantage de modèles personnalisés et moins de textures retravaillées qu’auparavant. 8 nouveaux monstres Némésis vous traqueront sans relâche, et 3 nouveaux super boss mettront vos builds à rude épreuve. Vous personnaliserez vos potions grâce à un tout nouveau système d’alchimie et optimiserez votre équipement à son plein potentiel grâce aux objets épiques éveillés et au changement d’affixes .

Et vous aurez besoin de tout cela pour relever les défis d’un tout nouveau mode de jeu entièrement personnalisable qui fera de l’intégralité de ce vaste monde de 18 km² votre terrain de jeu final.

Une dixième maîtrise légendaire portera le nombre de combinaisons de classes à un chiffre impressionnant de 45 et introduira la métamorphose, un système que nous pensions autrefois impossible à implémenter dans ce moteur graphique. De nouvelles mécaniques de compétences, pour vous comme pour vos ennemis, enrichiront encore davantage le nombre déjà impressionnant de configurations possibles dans Grim Dawn, bouleversant les archétypes classiques et en créant de nouveaux.
Lorsque nous aurons finalisé Fangs of Asterkarn, Grim Dawn ne tirera pas sa révérence en catimini ; ce sera un rugissement retentissant qui consacrera le jeu comme une référence du genre aRPG. Nous sommes immensément fiers de tout ce que nous vous avons préparé et avons hâte de vous le faire découvrir dans quelques mois.

