Iron Tower bosse sur son futur RPG, Heralds of the Third Apocalypse, depuis déjà un an environ et prévoit de le sortir dans 10 mois. En attendant, en cette fin d’année, il nous propose un post avec 2 captures d’écran et nous explique où en est financièrement le studio pour mener ce projet à terme :
Nous sommes à dix mois du lancement de ce nouveau projet. Le jeu commence à prendre forme et nous sommes ravis de partager avec vous les premières captures d’écran. À ce stade, il s’agit tout au plus d’une preuve de concept, encore imparfaites, mais nous avons toujours développé nos jeux en toute transparence, avec notre communauté, et vos avis sont les bienvenus.
Cette communauté représente notre public le plus important et votre adhésion est essentielle au succès du jeu et à notre pérennité. Heralds n’est peut-être pas Colony Ship 2, mais la construction de notre univers, la complexité de nos combats et la richesse de nos choix narratifs restent au cœur de ce projet.


Heralds proposera une multitude de créatures, grandes et petites, allant d’humanoïdes non-humains (les anciennes races étant différentes selon les régions ; non, pas d’elfes, ni de nains) à d’immenses bêtes semblables à des mammouths, en passant par toutes sortes de créatures intermédiaires, comme les tentacules invoquées ci-dessus. Bien que l’accent soit mis sur le combat, vous n’affronterez pas les dieux anciens (puisque vous êtes un insecte insignifiant), mais de nombreuses interactions les impliquant, ainsi que les bonnes vieilles intrigues et trahisons, mèneront à six fins distinctes.
Pour rappel, notre évaluation initiale était de 50/50 (chances de transformer cette idée en un jeu jouable en 5 ans). Désormais, les chances sont de 70/30 en notre faveur. Je préfère ces probabilités, mais nous savons tous combien de projets prometteurs n’ont jamais vu le jour. Le chemin est encore long et il est préférable d’évaluer les risques de manière réaliste et de communiquer en toute transparence.
Colony Ship reste notre principale source de revenus (en 2025, sa part de revenus est de 90,4 %, contre 8,3 % pour Age of Decadence et 1,4 % pour Dungeon Rats; situation similaire en 2024). Bien que les ventes futures soient difficiles à prévoir et encore plus incertaines, nous devrions au moins pouvoir atteindre la phase alpha. Et si Colony Ship se vend mieux que prévu dans les deux prochaines années, nous pourrons développer davantage le jeu : plus de ressources uniques, des quêtes supplémentaires, des sorts améliorables, de véritables donjons, etc.
Nombreux sont ceux qui s’interrogent sur les éditions spéciales et les dons ; nous apprécions votre générosité, mais le meilleur moyen de nous soutenir est de laisser un avis, même bref. Les avis augmentent la visibilité et influencent les ventes, et nous aurons besoin de toute l’aide possible.

