En accès anticipé depuis décembre 2024, Dafalgan vous avait proposé un aperçu d’Urban Strife en avril 2025, et depuis on attend une sortie 1.0. Dans un post d’aujourd’hui, le développeur White Pond Games nous propose une feuille de route pour la boucle de jeu avec 3 phases : la première est proposée aujourd’hui et les suivantes arriveront plus tard. Dans tous les cas, les phases passeront par la branche bêta, puis, si tout va bien, seront déployées sur la branche principale. Ensuite, on pourra vous parler d’une date de sortie.
Quant à la localisation, cela se met en place, en sachant qu’il y aura environ 100 000 mots dans la version finale.

Livraison du cycle de jeu complet – en trois phases
Certains d’entre vous qui suivent nos discussions sur le forum savent déjà que nous avons décidé de nous concentrer sur la mise en ligne du gameplay complet le plus rapidement possible, mais seulement lorsque nous serons pleinement satisfaits. C’est pourquoi nous le déployons d’abord sur la branche bêta. Après quelques jours de retours de la part des utilisateurs bêta, nous le déploierons sur la branche principale.
Il s’agit d’une étape majeure, à la fois pour le développement, et pour les tests et les retours des joueurs. Surtout, c’est le moment où toute la campagne prend forme.
Compte tenu de son ampleur, nous avons décidé de le déployer en trois phases distinctes . La première, disponible dès aujourd’hui , introduit une armée de morts-vivants agressive qui apparaîtra à la suite de vos conflits et tentera de reprendre la ville. Les phases suivantes sont en cours de développement et seront déployées au fur et à mesure de leur avancement.
Vous trouverez ci-dessous une description détaillée de ce que chaque phase apporte au jeu :

PHASE 1 (CETTE VERSION) – LES MORTS-VIVANTS PRENNENT LE CONTRÔLE
Fini les zombies dociles qui attendent sagement dans les coins de la carte qu’on vienne les exterminer. Ça, c’est du sérieux.
Vous avez peut-être déjà remarqué la première étape : des rencontres aléatoires sur l’autoroute , avec des pillards humains et de petits groupes de morts-vivants. Ce n’était que l’échauffement.
Dès que les conflits commencent à faire des victimes à Urban, les morts-vivants reprennent lentement le contrôle de la ville. Idéalement, tous les villages survivants s’uniraient contre les zombies – et c’est précisément ce que vous essayez de les convaincre de faire. Malheureusement, des années d’amertume et d’endoctrinement vous desservent. Tôt ou tard, vous devrez choisir votre camp. Aidez ceux que vous croyez justes et combattez ceux qui ont tort. Ce choix aura un impact immédiat sur votre partie, même si vous êtes déjà à mi-chemin de votre campagne.
Les ennemis vaincus se relèvent sous forme de hordes de morts-vivants qui errent dans la ville en quête de nouvelles victimes. Ces hordes (dont le nombre dépend du chaos que vous avez semé) assiégent les camps humains, et il vous incombe de répondre aux appels à l’aide des survivants.
Mais il arrive parfois que des choses importantes vous retardent, comme ranger vos munitions par couleur, et que vous arriviez trop tard. Ces puissants PNJ, équipés du matériel que vous enviez autrefois, ne sont plus que des zombies baveux, prêts à être dépecés (petit conseil !).
PS : Les camps compromis généreront leur propre horde à terme, donc à moins de prévoir l’invasion de toute la ville, vous devez intervenir – pour aider ou pour nettoyer les dégâts, à vous de choisir.

PHASE 2 – RENCONTRE AVEC LA FACTION ALLIÉE
Pourquoi se donner la peine de se faire des alliés si tout le monde est louche ? Ce choix vous appartient entièrement. Vous pouvez terminer le jeu sans former d’alliance. Cependant, si vous en formez une, lorsque la horde massive qui a ravagé Atlanta atteindra enfin Urban, vous ne serez pas seul face à elle.
Votre allié combattra à vos côtés et vous aidera à construire des défenses et des améliorations uniques pour votre faction, qui auront une réelle importance lors de la bataille finale.
Plus vite vous gagnerez la confiance d’une faction, plus vite vous bénéficierez de son soutien. Cela inclut l’accès à des véhicules uniques , tous bien supérieurs à la vieille voiture de police du shérif Roger. Leurs bases secrètes pourraient également révéler leurs véritables motivations et vous donner l’occasion de dépenser votre or durement gagné pour acquérir du matériel rare, introuvable ailleurs.
N’oubliez pas : les alliances ont un prix. Soyez présent pour votre allié quand il a besoin de vous, et il vous soutiendra quand ce sera le plus important.

PHASE 3 – LA MÈRE DE TOUTES LES BATAILLES
Le jeu presque entier vous prépare à une seule chose : la horde venant d’Atlanta. Et cela viendra. Elle consumera la ville, anéantira ce qui reste, puis s’en prendra directement à vous et vos amis au Refuge. Elle attaquera de toutes parts, sans relâche. Cette fois, aucun point d’apparition facile ne sera possible. Les vagues déferlent sans cesse, et chaque combat est une lutte pour la survie.
Les combats finaux se déroulent aux abords de votre abri. Vous commencez par les entrées extérieures, réduisez les vagues d’ennemis, puis repliez-vous. Au moment de votre ultime résistance, dos à la porte de l’abri, la horde doit déjà être affaiblie, sinon vous serez submergés. Les défenses construites jouent un rôle crucial. Les résidents du refuge prendront les armes et combattront à vos côtés. Et, surtout, votre allié sera là lui aussi , si vous en avez choisi un.
La préparation est essentielle. Il vous faudra une armure, des armes puissantes et beaucoup de munitions. La gestion des ressources et la planification des améliorations sont cruciales. En cas d’échec, vos camarades, qui vous ont accompagné tout au long de la campagne, risquent de ne pas survivre.
PROGRÈS DE LA LOCALISATION
Nous avons mis en place le code pour la prise en charge des fichiers .PO, l’un des formats de localisation les plus populaires.
Les localisations tierces ont été testées et fonctionnent comme des mods Steam Workshop.
Le jeu compte environ 82 000 mots et nous estimons que la version finale pourrait en compter près de 100 000. Nous essaierons de fournir autant de données brutes pré-traduites que possible dans le SDK de traduction afin de faciliter le travail des tiers et des traducteurs officiels. Mais ne vous y trompez pas, chaque localisation sera une tâche ardue, donc votre patience sera appréciée.

