Ubisoft dévoile la feuille de route communautaire de Heroes of Might and Magic III Remake. Quatre cycles thématiques d’environ un mois vont se succéder, accompagnés d’ajustements de la direction artistique très critiquée. Un playtest est par ailleurs prévu en novembre, et le jeu sera jouable à la Paris Games Week.
Depuis l’annonce de ce remake du célèbre Heroes of Might and Magic III, les réactions des joueurs ont été nombreuses, passionnées et parfois très contrastées, comme nous l’évoquions dans notre carton rouge. L’équipe de développement indique vouloir concilier ces retours avec sa propre vision du projet, et organise pour cela sa communication des prochains mois autour de deux axes.
Le premier prend la forme de quatre cycles thématiques, consacrés chacun à une fonctionnalité ou à un système clé du jeu. Le second, mené en parallèle et en continu, portera sur les factions et la direction artistique : révélations des factions, vidéos dédiées et blogs de développement centrés sur l’aspect visuel.
Quatre cycles pour quatre grands chantiers
Le premier cycle s’intéressera aux « Playstyles ». Le studio répond ainsi à l’un des débats les plus animés depuis l’annonce : faut-il préserver le charme d’origine ou moderniser l’expérience ? Ce système, encore à l’étude, permettrait d’ajuster plusieurs éléments comme l’échelle des objets, les couleurs et l’éclairage, ou encore l’interface, afin que chacun puisse profiter du remake dans le style qui lui convient.
Le deuxième cycle portera sur les modes de jeu et les améliorations de confort (dites QoL, pour Quality of Life), avec des options de personnalisation. Le troisième sera consacré au contenu créé par les joueurs : éditeur de cartes, prise en charge des mods, entre autres. Le quatrième, enfin, traitera du multijoueur et du suivi à long terme, du hotseat (plusieurs joueurs sur un même écran, à tour de rôle) au JcJ. Ubisoft précise que cette liste n’est pas définitive et que d’autres sujets pourraient s’y ajouter.
Chaque cycle s’articulera en trois temps : des explications sur la philosophie de conception et les choix techniques (blogs, vidéos), une phase d’échanges avec la communauté incluant des lives avec l’équipe, puis la présentation des ajustements retenus et de prototypes en vidéos, captures et points d’étape. Un canal dédié aux retours a été ouvert sur le Discord officiel.
La direction artistique en cours d’ajustement
Les visuels, et en particulier le design de certaines unités, ont concentré une grande partie des critiques. Le studio assure avoir entendu ces remarques et a déjà commencé à retravailler plusieurs modèles de créatures, avec des exemples promis au fil du développement. Tout en restant convaincue de son choix d’un remake entièrement en 3D à l’identité visuelle affirmée, l’équipe reconnaît l’importance de retrouver l’esprit, le charme et l’atmosphère associés à la série. Le tout premier blog de développement de cette feuille de route sera d’ailleurs consacré à la direction visuelle et aux modèles de créatures.
Un playtest en novembre et des salons à venir
Les préparatifs d’un playtest sont lancés, avec pour objectif de mettre le jeu entre les mains de certains joueurs en novembre. Les inscriptions devraient ouvrir vers la mi-octobre. Une version jouable sera également présente sur plusieurs salons :
– Guangzhou Animation and Game Festival, du 2 au 5 octobre, à Canton (Chine)
– PAX Australia, du 9 au 11 octobre, à Melbourne (Australie)
– Paris Games Week, du 22 au 26 octobre, à Paris
– Poznan Game Arena, du 23 au 25 octobre, à Poznań (Pologne)
– Weplay Expo, du 21 au 26 novembre, à Shanghai (Chine)
En conclusion, l’équipe tient à rappeler que toutes les demandes ne se traduiront pas par des changements. Chaque décision doit tenir compte de la vision du remake, des contraintes techniques et des priorités de développement : une idée pourra être adoptée, adaptée ou écartée. Les retours restent toutefois précieux pour comprendre les attentes des joueurs, au lancement comme dans la durée.
Heroes of Might and Magic III Remake est attendu en 2027 sur Steam.
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