Le développeur solo de Mercenary Brotherhood revient sur sa feuille de route, quelques mois après le lancement de la démo du jeu, alors que l’accès anticipé est attendu au 4ᵉ trimestre 2026.
Les retours des joueurs ayant testé la démo et la bêta ont révélé de nombreux ajustements d’ergonomie et petits bugs à corriger, sans problème de stabilité majeur. L’intérêt marqué des joueurs chinois et français a par ailleurs poussé le développeur à intégrer des traductions dès cette phase, le jeu étant désormais jouable en français. Il confie également avoir sous-estimé le temps nécessaire pour faire réaliser des illustrations sur commande sans équipe dédiée.
Pour septembre et octobre, le gros du travail portera sur le polissage de l’interface (graphismes, remplacement de certains éléments par des illustrations sur commande, clarté des info-bulles), sur l’équilibrage des factions de milieu et fin de partie, et sur une refonte complète du tutoriel, jugé encore trop timide pour bien accueillir les nouveaux joueurs. Les décors destructibles, en développement actif et presque achevés, permettront bientôt de défoncer un mur ou d’y projeter un ennemi plutôt que de contourner un bâtiment ou de se battre dans l’embrasure d’une porte. Des ajustements sur la taille des différentes races, ainsi que davantage d’événements dynamiques et d’intrigues émergentes, sont également prévus.

L’accès anticipé est quant à lui visé pour fin octobre, début novembre, le développeur surveillant les sorties d’autres jeux tactiques susceptibles de le pousser à décaler la date de quelques semaines. Durant cette phase, l’objectif sera surtout de peaufiner et d’équilibrer le jeu, sans ajouter beaucoup de contenu supplémentaire en dehors de quelques nouveaux grimoires et arbres de compétences.

