PRESENTATION – Mercenary Brotherhood

Développé et édité par le développeur solo SC Strategy Games, Mercenary Brotherhood est un RPG tactique au tour par tour qui propose une immersion totale, avec des intrigues riches en rebondissements, des évènements mondiaux générés aléatoirement, des factions ennemies, des butins magiques comportant des malus, ainsi qu’un univers fantastique de type « bac à sable » entièrement simulé. Vous allez créer votre propre compagnie de mercenaires, survivre à des combats acharnés et découvrir de nouveaux contenus.

Si le titre en 2D n’est prévu qu’en fin d’année en accès anticipé sur Steam (Windows 10+), une démo est disponible et vous permettra d’en voir un peu plus sur les fonctionnalités qu’il offre et son gameplay. On passe à la description puis ensuite on s’intéressera à ce qui est prévu dans les semaines/mois à venir. Sachez enfin, pour les plus curieux, qu’un premier journal de développement est sorti dimanche.

Menez une bande hétéroclite de mercenaires à travers un monde fantastique vivant et dangereux dans ce RPG tactique au tour par tour, créé par un développeur indépendant passionné depuis vingt ans. Si vous avez toujours aimé les jeux de tactique au tour par tour et rêvé d’un univers fantastique plus riche (plus de races, plus de magie, un lore plus dense), alors ce jeu est fait pour vous. 

Forgez une fraternité qui soit vivante

Vos mercenaires ne sont pas des héros prédéfinis. Ce sont des personnages émergents, façonnés par :
Des races, des origines, des traits et une progression des compétences qui évoluent de manière inattendue.
Les souvenirs de leurs premiers meurtres, des situations critiques, des triomphes et des échecs.
Des nécrologies qui retracent leur parcours jusqu’à leur mort au combat
Un monde qui n’oublie rien — les villes réagissent à vos actes, vos pertes et votre réputation
Chaque partie devient une histoire à part entière.

Progression profonde et flexible

Faites de chaque mercenaire un personnage unique grâce à :
Arbres de compétences et déblocages de traits basés sur l’XP
Configurations d’équipement et équipements magiques
Des traits d’éveil puissants, acquis uniquement par vos vétérans les plus aguerris.

Les mercenaires peuvent apprendre des compétences, et chacune de ces plus de 40 compétences possède son propre arbre de compétences.549e541b80587e82727095f9cc6aefa8 | RPG Jeuxvidéo

Un vaste monde ouvert fantastique

Plus de 20 races jouables — des humains et des nains aux draconides, vampires, spectres et autres êtres rares.
Plus de 20 factions ennemies : bandits, gobelins, empires de vampires, elfes noirs, hordes de démons et bien plus encore.
Du contenu à débloquer au fur et à mesure que votre entreprise se développe : nouvelles races, factions, fonctionnalités et boss de fin de partie.

Combat tactique isométrique avec les dents

Le positionnement, le moral, le terrain et les compétences sont essentiels. Les combats sont mortels. Les erreurs sont fatales. Les victoires sont méritées.

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Des batailles pouvant compter aussi peu qu’une poignée de combattants de chaque côté, ou jusqu’à plus de 50.

Butin avec personnalité

Découvrez des reliques magiques légendaires dotées d’un pouvoir réel, mais aussi de réels inconvénients. Cette lame maudite pourrait vous rendre invincible… ou causer la mort de votre meilleur guerrier.

Un projet indépendant développé en solo et construit avec amour

Ce jeu est mon projet de cœur depuis plus de 20 ans — un projet que j’ai reconstruit, réinventé et porté à mes côtés pendant presque toute ma vie. Je suis enfin heureux de le partager avec vous, et son développement est toujours en cours. Si vous appréciez les stratégies complexes, les récits évolutifs et un univers fantastique atypique, j’espère que vous rejoindrez la Confrérie.

Feuille de route et FAQ pour un jeu en accès anticipé prévu en octobre :

Récapitulatif de la démo

Début juillet, j’ai lancé la démo et le succès a été bien au-delà de mes espérances. Les retours ont été globalement très positifs et je reçois désormais plus de demandes d’ajout au jeu en une journée qu’en deux ou trois semaines auparavant. Ce n’est pas extraordinaire, mais c’est très encourageant pour un développeur indépendant. C’est important car cela justifie la commande de nouvelles illustrations pour le jeu.

Changements suite à la démo

Une douzaine de correctifs ont été déployés suite à la démo. Bien que quelques bugs et seulement deux plantages aient été signalés (tous corrigés depuis), la plupart des retours concernaient l’interface et l’ergonomie. Les demandes allaient de l’ajout d’un bouton « Attendre » pour les unités en combat, d’un bouton « Se reposer » sur la carte du monde, à une meilleure prédiction des dégâts infligés et à une explication plus claire du fonctionnement de certaines mécaniques.

Ce qui a également changé

Tout en tenant compte des retours sur la démo, j’ai également apporté des modifications à plus long terme. Cela inclut l’intégration progressive d’illustrations commandées, l’ajout d’événements mondiaux pour enrichir l’expérience de jeu, l’équilibrage et l’amélioration du contenu de milieu et de fin de partie, etc.


Ce que l’art est en train de changer

Tous les établissements bénéficieront d’illustrations originales, similaires à celle ci-dessous pour les villages. Le remplacement de la faction Ratkin est également en cours. Ensuite, je prévois de remplacer progressivement chaque faction, puis une grande partie du terrain et des obstacles existants. Cela prend du temps, il est donc probable que tout ne soit pas remplacé avant la mise en ligne.

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Et ensuite ?

Au cours des deux prochains mois, je me concentrerai en priorité sur la préparation du jeu pour le Steam Next Fest. Au programme : de nouvelles illustrations (portraits des colonies et le remplacement progressif des images des factions), des améliorations de l’interface, un tutoriel pour les débutants et d’autres éléments pour faciliter la prise en main du jeu pour les joueurs occasionnels.

De plus, je finaliserai la majeure partie, voire la totalité, du contenu pour le milieu et la fin de partie. Le fait qu’il soit implémenté ne signifie pas qu’il soit complet. Une fois ajouté, je m’attends à devoir procéder à de nombreux ajustements et rééquilibrages. Actuellement, les compositions d’unités pour le milieu et la fin de partie peuvent être beaucoup trop puissantes ; je dois donc les peaufiner.

Traduirai-je dans d’autres langues ?

J’ajouterai la prise en charge de la localisation côté serveur. Cependant, pour des raisons de coût, il est fort probable que je ne traduise pas le jeu dans d’autres langues avant le lancement. Étant développeur indépendant, je consacre la majeure partie de mon budget à des commandes artistiques et je ne souhaite pas manquer de respect à qui que ce soit en utilisant Google Traduction. En fonction du succès du lancement et de l’intérêt manifesté dans d’autres langues, je serai tout à fait disposé à ce que le jeu soit traduit dans ces langues.

Que sera le contenu du lancement ?

– Plus d’œuvres commandées.
– Les 80 % restants du contenu ne figurent pas dans la démo.
– Cela inclut 15 factions supplémentaires à affronter, des origines plus rares, du butin rare à découvrir, notamment des reliques, des unités pouvant atteindre le niveau de demi-dieu, des variantes d’ennemis à combattre, des repaires de monstres, des batailles de châteaux et des menaces de fin de partie.

Que se passera-t-il en accès anticipé ?

– Davantage d’illustrations commandées. Si le lancement se déroule comme prévu, je devrais pouvoir remplacer toutes les illustrations du jeu par des commandes de bien meilleure qualité.
– Beaucoup de peaufinage et d’équilibrage. Ce jeu possède des mécaniques très profondes et interdépendantes. Il propose également des unités surpuissantes, et j’y ai volontairement inclus des ennemis rares extrêmement redoutables. Il faudra du temps pour trouver le bon équilibre.
– Les nouveaux événements mondiaux rendent l’exploration du monde plus intéressante
– Si l’intérêt est suffisant, j’envisagerai d’ajouter une localisation dans certaines langues.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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