La dernière fois que l’on vous a parlé du cRPG Project Witchstone, c’était en mai 2021, news dans laquelle on apprenait que le jeu était financé de A à Z. On rappelle que l’on vous a présenté le jeu en avril 2019 ! C’est donc deux ans après qu’il partage un cinquième journal de développement, après nous avoir expliqué que leur jeu allait révolutionner le RPG.
Et dans cet article, il continue à s’autoféliciter sur l’originalité et l’innovation du titre. En fait, en le lisant, on se rend compte que les développeurs nous ressortent la même chose que dans les autres journaux de développement. Ca rabâche, ca rabâche … On espère vraiment une grosse surprise, alors sera t-on déçu ?

Salutations Aventuriers,
Cela fait un moment que nous ne vous avons plus parlé à tous. Tout d’abord, nous aimerions répondre une fois de plus à notre question la plus fréquemment posée : oui, le Projet Witchstone est toujours en développement !
Pendant nos 2 années de silence presque complet, l’équipe de Spearhead Games a travaillé dur sur le jeu, s’assurant que vous puissiez tous faire l’expérience d’un cRPG magnifique et révolutionnaire. Nous avons décidé que c’était le bon moment pour enfin vous montrer tous les progrès réalisés sur Project Witchstone et certaines des innovations que nous apportons au genre. En tant que tel, nous publierons des articles de blog sur une base mensuelle.
Pour le premier article de notre retour, nous avons pensé qu’il serait bon de vous rappeler en quoi consiste le projet Witchstone.

Historique, vision et défis
L’une des principales sources d’inspiration de Witchstone a été l’expérience d’un jeu de rôle sur table, où les possibilités de jouer des personnages semblent illimitées, le sentiment que l’histoire est influencée par vos décisions et que vous avez une influence significative sur le monde du jeu et ses personnages (du moins avec un bon maître de jeu).
Bien que Witchstone ait l’apparence et la sensation d’un cRPG, nous ne le considérons pas comme un cRPG traditionnel. Grâce à sa combinaison sous-jacente de systèmes narratifs, de factions et de PNJ, nous construisons le jeu avec la liberté de choix à la base, où ces choix peuvent avoir des impacts significatifs sur le monde du jeu ainsi que sur l’histoire de votre personnage. Contrairement à la plupart des RPG, aucune quête n’est obligatoire, aucun personnage n’est essentiel et aucun choix n’est bon ou mauvais.
Si cet objectif offre aux joueurs l’occasion de vivre une multitude de nouvelles aventures, il pose également certains problèmes, principalement liés aux comportements et aux attentes hérités des jeux de rôle traditionnels.
Dans les cRPG plus traditionnels, vous voyagez à travers des chemins prédéterminés. Vous êtes guidé dans les hauts et les bas, et l’histoire est rythmée en conséquence.
Nous essayons de rompre avec cette expérience sur les rails et prédéterminée et d’offrir une véritable liberté : la possibilité d’atteindre l’objectif que vous vous êtes fixé de la manière qui vous convient le mieux. Avec Witchstone, vous pouvez vivre votre propre histoire et façonner le monde à votre manière, tout en ressentant la profondeur et la qualité de ce voyage.

Nous voulons que le parcours et la progression de chacun vers son objectif soient véritablement uniques ; Cependant, nous devons également nous assurer que l’expérience ne semble pas sans direction. Les principaux objectifs de haut niveau que nous recherchons sont les suivants :
Le gameplay n’est jamais directif
- Witchstone est, fondamentalement, toujours un RPG. Nous devons présenter les différents systèmes, y compris les fonctionnalités et, bien sûr, le contenu au joueur.
- Nous voulons que les joueurs aient une idée de ce qui est possible et des prochaines étapes qu’ils pourraient accomplir pour atteindre leur objectif.
- Cela dit, nous voulons également éviter de trop diriger et tenir le joueur par la main et devons remettre en question certains des comportements appris des joueurs en jouant à d’autres RPG.
Chaque partie est unique
- Un résultat différent de celui auquel le joueur s’attend ne doit pas être considéré comme un échec. Au contraire, il doit s’agir d’un autre défi ou d’une autre façon d’atteindre l’objectif que vous vous êtes fixé. Cette idée devrait être au cœur du voyage unique et émergent que vivra chaque joueur.

N’hésitez pas à nous faire part, dans les commentaires, de ce qui vous enthousiasme le plus dans le Projet Witchstone.

