Comme vous le savez déjà, si vous suivez l’actualité de RPG Jeux Vidéo, l’accès anticipé de Prometheus Wept a été retardé à une date indéterminée. Mais d’après un nouveau post officiel doublé d’une vidéo, une sortie en accès anticipé avant la fin de l’année est probable … mais pas sûre. Pour plus de détails, regardez la vidéo ou le texte ci-dessous :
Je viens de terminer la finale des rebelles. Votre objectif est de capturer Sunny Pines, et le conflit se déroule sur un maximum de 6 cartes. Si vous êtes vaincu lors de l’attaque de l’un des cinq districts de Sunny Pines, vous devrez défendre la base rebelle contre une contre-attaque de la milice. Si vous gagnez, vous pouvez continuer à vous battre, mais si vous perdez, Sunny Pines conserve son leadership actuel et vous passez à l’acte 2.
Les rebelles commencent comme les outsiders. Ils sont moins nombreux, moins bien équipés et la plupart n’ont aucune expérience de combat. La taille de votre groupe augmente à ce stade, augmentée d’un % des rebelles que vous avez recrutés, tandis que les rebelles restants remplaceront les pertes, sécuriseront les districts capturés et défendront la base rebelle.
Vous pouvez capitaliser sur le mécontentement civil pour mobiliser les émeutiers contre la milice
La capture de secteurs offre souvent un avantage, comme une augmentation de la taille du groupe ou la saisie d’équipement. Le gameplay actuel de l’acte 1 se termine après la bataille finale. J’aurais aimé ajouter l’épilogue, mais cela réduirait considérablement la probabilité d’une sortie cette année.
Mise à jour de la version d’accès anticipé :
Il y a de bonnes chances que Prometheus Wept soit disponible en accès anticipé cette année. J’ai pris quelques jours de congés pour augmenter mes chances d’être prêt à temps.
En général, c’est une mauvaise idée de sortir le jeu juste après un événement de soldes Steam ou trop tard dans l’année, car il sera plus difficile d’obtenir une couverture médiatique. Le problème de couverture médiatique est probablement moins pertinent, car Prometheus Wept n’en bénéficiera pas d’une importante de toute façon. De plus, si le temps est compté, je peux gagner une semaine ou deux en publiant simplement la version Windows pour commencer, puis en poursuivant avec les versions Mac et Linux peu de temps après la sortie.
Ouais, tu devrais peut-être déménager…
Passons maintenant à ce qui reste à faire. La bonne nouvelle est que chaque rencontre du jeu a été testée, donc la majorité du travail de test est terminée. Il y a bien sûr un certain nombre de domaines sur lesquels il faudrait travailler, mais je vais me concentrer sur deux. Le premier est l’équilibrage, en particulier le combat, l’économie et la montée en niveau des personnages. Le deuxième est d’ajouter quelques rencontres plus petites pour étoffer le décor et les personnages.



