NEWS – Scourge of the Reptiles : Nouvelles de septembre 2025

Présenté dans nos colonnes en octobre 2024, le 15 septembre dernier, l’australien Kyoti Games nous a donné des nouvelles de son futur RPG tactique avec combats au tour par tour sur hexagones, Scourge of the Reptiles. Je vous le traduis, car il a de l’intérêt, parce qu’on y apprend qu’une démo arrivera en février 2026. Oui, parce que le titre est attendu pour le 1er trimestre 2026.

Salut tout le monde, ceci est votre mise à jour mensuelle de Kyoti, sympathique développeur de Scourge of the Reptiles.

Il s’agit d’une nouvelle publicité « Choisissez votre arme ». b93636d43f5a83c3e327d71cde158babbec68811 | RPG Jeuxvidéo

Scourge est apparu dans l’ANZ Indie Showcase ce mois-ci avec de nombreux autres excellents jeux.

Encore un mois chargé en création de contenu ! L’acte 2 est enfin terminé ; j’ai même testé les nouvelles fonctions codées pour gérer les événements des niveaux 11 à 15. Bugs trouvés et corrigés. Au moins, le contrôle qualité est suffisant pour garantir que ces niveaux fonctionneront correctement et ne planteront pas, voire qu’ils seront joués à 100 %. Les tests appropriés seront effectués plus tard, pendant que je développe l’acte 3.

J’ai ensuite préparé l’acte 3. Les douze montures sont terminées ! Y compris une monture secrète vraiment géniale. J’espère que les joueurs la trouveront et s’amuseront beaucoup avec. Je ne pense pas que ce soit trop spoiler de dire que les montures de l’acte 3 incluent le Tricératops, le Mammouth, le Barghest et le Styracosaure. On pourrait penser que les plus grandes montures sont les meilleures, mais en réalité, les plus petites prennent moins de place sur le champ de bataille, ce qui les rend plus polyvalentes. J’ai hâte de voir lesquelles deviendront les préférées des joueurs.

Le niveau 15 a pris une éternité à construire, mais c’est un donjon si vaste et complexe qu’il ressemble à deux niveaux en un. Un méga donjon, peut-être ? Le niveau 16 avance bien, et je sens vraiment l’approche de la dernière version (20), lorsque je pourrai enfin commencer le processus d’assurance qualité principal sur ce monstre de RPG de 35 heures. Pendant ce temps, je commencerai les tests privés et préparerai une démo jouable qui sortira vers février.

Pour finir, je vous renvoie sur un post d’aujourd’hui comprenant trois vidéos au sujet du jeu et de son développement :

Comme mentionné dans ma dernière mise à jour mensuelle, j’ai eu une discussion IMMENSE de 2h30 avec Brodie Robertson pour le podcast Tech Over Tea et une vidéo YouTube. Nous avons discuté de conception de jeux pour Scourge, des tendances du développement de jeux rétro et d’astuces de conception artistique, entre autres sujets. Si vous souhaitez explorer les coulisses de Scourge et apercevoir mon atelier de travail en arrière-plan, cette vidéo vaut réellement le détour (ou l’écoute en podcast)…

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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