Dans un neuvième journal de développement, le studio polonais Another Angle Game nous présente le côté tactique du monde de Shadow of the Road, alors que précédemment, il nous avait montré sa beauté.
Guerriers !
Bonjour à nouveau! Dans le post d’aujourd’hui, nous voulons faire la lumière sur le processus créatif derrière Shadow of the Road et son évolution en tant que représentant du genre RPG tactique. Nous aimerions approfondir la genèse de l’idée, notre approche de l’environnement et l’importance des compétences. Alors, sans plus tarder, voyons où tout a commencé !
Notre passion pour ce genre est profonde…
…Des heures passées à se battre dans des stratégies au tour par tour aux mondes immersifs de jeux tels que Final Fantasy, Xcom, Unholy War, Front Mission, Le Temple du Mal Elémentaire, Etherlords, et bien d’autres encore. Il y a des années, nous avions l’habitude de jouer ensemble à certains des meilleurs représentants du genre – par exemple, la série Fallout (en particulier Fallout : Tactics).
On pourrait dire que l’opportunité de créer un monde qui aurait autant d’importance pour les joueurs que dans les titres que nous avons mentionnés est presque un rêve devenu réalité. Nous sommes sûrs que beaucoup d’entre vous le comprennent très bien !
Aller de l’avant !
Il y a quelque temps, nous avons évoqué la verticalité de certains niveaux. C’est important, mais ce n’est pas le seul aspect intéressant dans le contexte de l’environnement ! Bientôt, vous trouverez des zones interactives spéciales qui ajouteront de la profondeur au gameplay et maximiseront l’immersion.

Par exemple, imaginez des scénarios où vous êtes en feu et où vous pouvez sauter dans l’eau pour éteindre les flammes, ou avoir la capacité d’enflammer le pétrole pour obtenir un avantage stratégique. Ça a l’air génial, non ? Nous voulons que l’environnement soit une toile de fond des événements narratifs et qu’il en fasse partie en même temps.
Qu’en est-il des compétences ?
Les compétences sont la pierre angulaire du genre RPG tactique, et il en va de même dans notre jeu. Elles ne sont pas seulement décoratives, elles façonnent le cœur du jeu. Nous nous concentrons sur la profondeur tactique qu’elles offrent. On peut dire que nous avons prévu de nombreux aspects intrigants, mais nous garderons ces détails juteux pour de futures mises à jour…

Il faut bien sûr mentionner le système des Yokai, qui sera presque un aspect fondamental pour nous. Les invoquer pour ajouter une nouvelle dimension aux batailles sera quelque chose d’unique dans le domaine des autres jeux RPG tactiques. Ce système pourrait présenter quelques similitudes avec les Guardian Forces de Final Fantasy VIII, mais il y aura bien plus de différences que de ressemblances. Nous sommes impatients de vous le présenter, vous allez l’adorer !
Plus d’informations à venir !
Avant de conclure, nous tenons à vous remercier chaleureusement de votre fidélité et de votre soutien tout au long du processus de développement. Votre participation active à notre aventure est inestimable, et votre passion alimente notre dévouement à faire de Shadow of the Road le meilleur possible.
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