Après une sortie en accès anticipé en décembre, Soulash II est de retour, car son développeur, Artur Smiarowski, nous propose sa feuille de route. Au delà des détails de cette dernière, on retiendra que la version 1.0 est prévue pour mars 2025. Maintenant, rentrons dans le vif du sujet :
La version 1.0 de Soulash 2 est prévue pour mars 2025, ce qui me donne environ 3 000 heures de travail. J’ai étendu le temps de travail de quelques mois au-delà de l’année prévue, afin d’avoir une marge de manœuvre au cas où le jeu aurait besoin de plus de temps pour la chasse aux bugs et le peaufinage.
Cette feuille de route est un plan, et les plans changent constamment. Mon but est de vous fournir des informations qui, je l’espère, répondront aux questions qui reviennent sans cesse sur l’orientation actuelle du développement. Ce document vivant représente les plans actuels pour l’avenir, il continuera à changer, et ce n’est pas une promesse que les fonctionnalités mentionnées ici seront incluses dans la version finale du jeu.
Le développement au-delà de la portée prévue dépend des ventes et de ce qui me passionnera le plus au moment de la prise de décision. J’ai déjà des idées excitantes pour développer Soulash 2 et un nouveau projet, donc je ne déciderai de la direction à prendre qu’environ 2 mois après la sortie du jeu, quand je verrai mon budget et que je saurai ce que les joueurs veulent, tout comme pour le premier jeu.
Voici le plan :
Caractéristiques principales
v0.7 Parties d’aventure
v0.8 Gestion des colonies
v0.9 Guerres et conquêtes
v0.10 Événements
v1.0 Histoire et conditions de victoire
Si vous voulez le détail de ces différentes parties, allez directement sur le post officiel.


