Terra Randoma est un jeu que nous suivons depuis pas mal de temps et qui nous a tellement plu que nous vous en avons fait un aperçu en novembre 2020. Nous pensions à l’époque que l’accès anticipé allait rapidement se dérouler tellement le jeu était stable et bien avancé, car il ne manquait que du contenu.
Mais son développeur, Deniz Kutlukan, en a décidé autrement et a pris son temps pour rajouter moult contenus et fonctionnalités. Le 17 décembre, il a donc fêté les deux ans d’accès anticipé en nous montrant l’évolution du jeu depuis tout ce temps. Ainsi, il nous fait un bref résumé des mises à jour de 2022 et de ce qu’il prévoit pour 2023.

Salut tout le monde,
C’est le deuxième anniversaire de la sortie de Terra Randoma en accès anticipé, cela semble donc être une bonne opportunité pour un tour d’horizon des derniers développements de l’année dernière.
Après 10 ans de développement intermittent, nous avons finalement publié le jeu en accès anticipé le 17 décembre 2020 et depuis lors, nous avons publié 22 mises à jour. Au cours de la première année, nous nous sommes davantage concentrés sur ce que notre communauté ressentait comme manquant quelque peu dans le jeu, mais l’année 2022 a consisté à ajouter du nouveau contenu. Faisons un bref résumé des mises à jour en 2022 et de ce que nous prévoyons pour 2023 :
L’une des caractéristiques importantes a été l’introduction de modes de jeu. Après cette mise à jour, en mars 2022, les joueurs pouvaient désormais choisir entre les modes Wayfarer, Héros et Ironman. Le mode Wayfarer est le mode RPG classique qui ne donne aucune pénalité à la mort. Le mode Héros permet au héros de se réveiller dans la dernière ville qu’il a visitée. Le mode Ironman est le mode roguelike traditionnel qui supprime le fichier de sauvegarde en cas de décès.
Le mode Permadeath était déjà optionnel dans Terra Randoma, mais nous avons réalisé que le petit bouton à cocher passait parfois inaperçu. Nous avons donc travaillé sur une toute nouvelle interface utilisateur afin de montrer toutes les options que le joueur pouvait avoir au début d’une partie.
Nous avons également introduit des options de carte : Les joueurs peuvent choisir différents types de génération de cartes, du continent unique aux archipels. Il existe également une option de grande carte pour les joueurs qui préfèrent les défis. Les options de carte améliorent l’aspect de la rejouabilité car la planification de votre voyage fait partie intégrante du jeu.

Un autre développement important a été l’introduction de la fabrication de potions. Nous avons introduit un moyen très accessible et facile de fabriquer des potions. De nouveaux ingrédients ont été ajoutés, ainsi que des buissons et des colonies de champignons pour les collecter.
L’une des fonctionnalités les plus demandées était l’empilement des objets. Elle a été introduite d’abord pour les potions, les matériaux et les gemmes, puis pour la nourriture. La dernière mise à jour a également nécessité un espace d’inventaire plus important, qui offre désormais 150 emplacements pour transporter tout le précieux butin que le joueur peut trouver lors de ses aventures.

Un nouveau lieu a été introduit : le Donjon de l’Artisan. Il s’agit d’un lieu ressemblant à un château situé sur une petite île. Le héros peut y acheter des accessoires exquis et vendre les pierres précieuses à un meilleur prix que les autres boutiques de l’île.
Deux nouvelles lignes de quêtes ont été introduites : Quêtes du Donjon des Artisans et Quêtes de la Guilde des Aventuriers. L’accomplissement de ces quêtes donne accès à la chambre forte de chaque colonie, qui contient des trésors uniques, des potions et des pierres de talent. Les quêtes de la guilde des aventuriers étaient une promesse que nous avions faite lors de la sortie du jeu, mais que nous n’avons cessé de repousser en raison de changements de priorités, aussi étions-nous très heureux de pouvoir enfin les proposer.

Ces quêtes s’accompagnent de nouveaux donjons, de nouvelles cartes de combat et de nouveaux ennemis. Nous avions déjà une grande variété d’ennemis à la sortie du jeu et nous avons continué à en ajouter, ce qui a donné plus de 140 ennemis à la fin de 2022. Parmi les nouveaux ennemis, citons les Cyclopes qui semblent avoir un penchant pour le mode de vie pastoral et les Gargouilles qui dorment jusqu’à ce qu’on les dérange.
Nous avons introduit de nombreux traits ennemis comme la Rage, qui donne des dégâts supplémentaires lorsque la santé de l’ennemi est faible, ou la Vermine qui signifie que l’ennemi peut voler votre nourriture. Le nombre de traits et de capacités est donc passé à 50. De plus, nous avons conçu de nouvelles cartes d’ennemis pour pouvoir citer tous les traits et capacités afin que les joueurs puissent prendre des décisions en toute connaissance de cause.

Nous avons également introduit de nouvelles cartes d’objets pour une meilleure lisibilité des qualités des objets ainsi qu’une plus grande clarté sur leur rareté.
3 potions explosives jetables ont été introduites : Bouteille de Lavafall, Bouteille de Pluie Toxique, Bouteille d’Avalanche. Ainsi, les joueurs qui ne veulent pas investir dans l’Intelligence ou préfèrent économiser sur l’Endurance peuvent également infliger des dégâts de zone.
Nous avons ajouté deux nouveaux backgrounds de personnages. L’un d’eux est la Tempête, un utilisateur d’armure lourde et d’armes lourdes qui peut en même temps lancer des sorts élémentaires : une sorte d’hybride tank/mage. Et l’autre est l’Alchimiste qui a été introduit avec la dernière mise à jour de décembre 2022. Il peut mélanger des potions et commence avec des pierres de talent un peu moins chevaleresques infligeant du poison et causant la peur aux ennemis.

Comme vous le savez peut-être déjà, Terra Randoma n’a aucune restriction de classe pour les compétences et les talents. Les joueurs ont toute liberté pour développer le héros comme ils l’entendent. En 2022, nous avons continué à ajouter des pierres de talent uniques et significatives au jeu pour permettre des builds de personnages plus variées. Nous avons maintenant 51 pierres de talent, y compris Stunning Shout qui étourdit les ennemis ; Impactful Shot qui est une attaque à distance qui repousse l’ennemi d’une case ; et Toxic Blast qui empoisonne une zone de 3 cases par 3 cases.
Nous avons fait composer une nouvelle musique de titre et ajouté de nouvelles musiques et sons au monde extérieur, aux cartes de bataille et aux donjons.
Les plans pour un futur proche incluent, mais ne sont pas limités à :
– La cuisine
– Un nouveau type de dégâts : l’acide
– Une nouvelle campement qui apportera beaucoup d’e nouvelles émotion s’excitation
Nous tenons à remercier tous ceux qui ont joué au jeu et/ou gardé un œil sur le développement jusqu’à présent. Nous continuerons d’être un développeur dévoué et de valoriser les contributions de la communauté.

