Le développement de Monomyth se poursuit, et, comme presque chaque mois, le développeur Rat Tower nous propose une vidéo accompagnée du texte transcrit correspondant pour nous expliquer ce sur quoi il a travaillé récemment. Il se penche sur le Steam Neo Fest et sur la façon dont il s’est déroulé et il nous parle de la refonte de l’interface utilisateur.
Et pour les gens allergiques à Steam (vous êtes bien malchanceux pour jouer aujourd’hui), apprenez que le jeu sera aussi vendu sur Gog.
Un mois bien rempli s’achève et il y a beaucoup de choses à dire !Entre le Steam Next Fest et les différents patchs, j’ai aussi des nouvelles de Monomyth sur Gog. Jetons-y un coup d’œil !
Au cours du mois de février, je me suis principalement concentré sur la sortie de la démo du Steam Next Fest et de divers patchs corrigeant les problèmes que les gens ont trouvés dans cette démo. Et les problèmes n’ont pas manqué, le plus connu étant un bug qui ralentissait le mouvement de la souris.
Heureusement, ce problème et d’autres ont pu être corrigés assez rapidement. Dans l’ensemble, j’ai reçu beaucoup de commentaires utiles. À l’heure actuelle, il y a plus d’une centaine de messages dans le fil de discussion correspondant du Steam Community Hub de Monomyth. J’examine ces messages un par un et j’essaie de mettre en place des correctifs pour tous les problèmes. Je continue à mettre à jour la démo avec des correctifs, vous pouvez donc consulter les derniers changements à tout moment.
L’un des changements majeurs que j’ai récemment mis en ligne est une refonte visuelle de l’interface utilisateur. Certaines personnes ont suggéré d’ajouter un peu plus de contraste, car une écriture claire sur un fond clair n’est pas idéale. J’ai donc pris le temps de concevoir une nouvelle interface utilisateur. J’ai d’abord utilisé Blender, puis j’ai décidé de créer les éléments de l’interface utilisateur par l’édition d’images procédurales. De cette manière, j’ai pu produire plusieurs tailles de fenêtres différentes en un temps relativement court. Les différentes icônes de l’interface utilisateur ont nécessité un peu plus de travail. Plusieurs entrées de menu ont maintenant une représentation visuelle, par exemple, tous les attributs ont une petite icône correspondante à côté d’eux. Tous ces éléments ont été réalisés dans Blender. Dans l’ensemble, la nouvelle interface utilisateur est beaucoup plus lisible et cohérente. La refonte était purement visuelle – à l’avenir, j’améliorerai également les fonctionnalités de l’interface utilisateur.
La mise à jour de l’interface utilisateur était l’une des demandes les plus importantes de la liste des commentaires. L’autre point important était la révision des combats, qui est l’une des prochaines choses sur ma liste de choses à faire. Il se peut qu’il n’y ait pas de bêta ouverte pour les backers, mais je veux absolument corriger le combat avant la phase d’accès anticipé. En parlant de cela, avec Steam Next Fest en route, l’OBB est la prochaine étape du développement. Je vais retravailler les premières zones du jeu une fois de plus et il devrait être prêt.
En termes de chiffres, le Steam Next Fest a été plutôt réussi, malgré le nombre de problèmes signalés au début. Monomyth a reçu entre six et sept mille listes de souhaits.
La règle générale veut qu’un jeu reçoive entre 3 et 4,5 fois ses listes de souhaits le premier jour du Steam Next Fest. Monomyth a reçu environ deux mille wishlists le premier jour, les résultats sont donc satisfaisants.
Une dernière petite surprise ce mois-ci : J’ai signé un contrat avec GOG, qui a eu la gentillesse d’envisager de vendre Monomyth dans sa boutique. Si vous n’aimez pas Steam, vous pouvez donc demander une clé GOG à la place. Toutes les pré-versions de test seront toujours distribuées via Steam, cependant, une fois que nous serons dans l’Early Access, je vous fournirai un formulaire pour choisir la plateforme de votre choix. Cela signifie également que toutes les clés de préversion seront verrouillées. Ainsi, si vous êtes actuellement dans la bêta fermée ou si vous participez à la bêta ouverte des backers, ces clés seront automatiquement invalidées et vous devrez débloquer le jeu une seconde fois avec votre clé définitive.
C’est tout pour l’instant. Je vais continuer à télécharger des correctifs et à préparer le jeu pour l’OBB. Peut-être que je peux déjà implémenter quelques corrections pour le système de combat. Nous verrons bien. Quoi qu’il en soit, je vous tiendrai au courant et je vous dis à bientôt !


ça a un petit air de Ark Fatalis ou c’est moi qui déraille ? (Rien que d’écrire son nom, j’ai envie d’y rejouer…ce jeu à manger un bout d’âme.) Je vais le garder à l’oeil celui là. Je suis très curieux.
Non, non tu ne dérailles pas. Bien vu.