Dans un article/interview chez The Gamer du 25 septembre dernier, on a appris par la voix d’Owlcat Games qu’il y aura des limitations de choix dans leur cRPG Warhammer 40 000 : Rogue Trader afin de rendre le jeu vidéo aussi immersif/proche de la licence existante. Une traduction de l’extrait s’impose pour mieux comprendre ce qu’il en est :
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« Les gens connaissent bien les Space Marines, leurs grandes batailles et leurs grands événements », explique Olga Kelner, responsable de la narration. « Et comme notre jeu est un peu différent, nous avons eu l’occasion de nous concentrer sur la petite vie qui se déroule dans l’Imperium, et de montrer que, bien qu’il y ait des Space Marines qui utilisent des armures et des armes incroyables et que des vaisseaux de guerre volent autour de la galaxie, la majorité de l’Imperium vit à un niveau très médiéval, avec des guildes, une structure féodale et des religions très bizarres.
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« Le cadre est très grotesque et il y a beaucoup de choses grotesques que nous avons réussi à mettre en place », poursuit Kelner. « Par exemple, l’utilisation des Servitors. De notre point de vue, c’est quelque chose d’horrible. Mais pour quelqu’un d’autre, c’est peut-être le moyen de préserver quelqu’un qui vous est cher ».

Tout dans Rogue Trader est utilisé pour rendre le jeu plus immersif. Les points de vue de gens ordinaires donnent à son monde un aspect beaucoup plus terre à terre que, par exemple, les exploits surhumains du capitaine Titus dans Space Marine 2, et cette immersion fait que les joueurs s’intéressent aux décisions qu’ils prennent. Le producteur exécutif Anatoly Shestov explique que pour immerger totalement les joueurs, et pour que le jeu reste fidèle à la vaste histoire de Games Workshop, Owlcat a souvent eu besoin de restreindre les joueurs, même si cela semble contre-intuitif par rapport au gameplay d’un cRPG.
« Les gens ne peuvent pas être nus dans Warhammer », explique Shestov. « Ce n’est pas comme ça que le jeu fonctionne […], donc nous avons des tenues qui ne peuvent pas être changées. Si vous choisissez un personnage de l’Adeptus Ministorum, vous aurez toujours la base de la tenue, et certaines parties de cette tenue seront toujours visibles, quel que soit l’équipement que vous portez.
« C’est une solution étrange, qui interdit aux joueurs d’aller dans la garde-robe et de la changer librement parce que dans Warhammer, vous êtes ce que vous portez, et vous portez ce que vous êtes. Vous n’avez pas la liberté de changer votre vie, votre passé, votre histoire, vous ne pouvez pas changer les choses que vous êtes autorisé à porter par les lois de l’environnement lui-même. »

Le même souci du détail se retrouve dans tous les aspects du jeu, de la politique des planètes aux combats de vaisseaux. Il n’y a aucun moyen de désactiver les tirs amis, car vous pouvez être sûr de ne pas toucher vos alliés si vous tirez au milieu d’une mêlée. Il s’agit d’un monde brutal dont chaque décision a des conséquences brutales, et le fait de supprimer tout élément de ce réalisme détruirait tout semblant d’immersion….

