PATCH – Swordhaven : Iron Conspiracy : Mise à jour de février en version bêta

Atom Team est heureux de nous faire savoir que leur mise à jour prévue pour février est disponible en version bêta sur Steam pour leur cRPG Swordhaven : Iron Conspiracy . On avait déjà parlé de cette mise à jour en janvier, alors voici un copier/coller du post officiel :

Il est enfin temps de dévoiler la mise à jour de février dont nous avons parlé précédemment. Pour l’instant, le patch sera disponible en version bêta sur Steam, avant une sortie prévue pour le mois de mars. Mais ne vous inquiétez pas ! Vous trouverez dans cette publication les instructions pratiques pour accéder à la version bêta et y jouer.

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Passons maintenant à la question la plus importante : quelles sont les nouveautés ?

Une toute nouvelle région autour de la ville de Swordhaven propose des montagnes, des champs, des plaines et des forêts pleines de défis à relever. De nouvelles créatures, comme des sangliers et des tortues serpentines encore plus sauvages, vous attendent sur de nouvelles cartes pleines de surprises, grâce à un nouveau mécanisme bêta que nous appelons le système de Points de Butin.

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Le jeu dispose désormais de type de carte de rencontre aléatoire sur laquelle vous vous trouvez et ajoute du butin en fonction de la région. Ce système a également été ajouté rétroactivement aux précédentes cartes de rencontres aléatoires. Même le comportement des PNJ lors des rencontres aléatoires est devenu plus complexe.

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Swordhaven se rapproche également de plus en plus. Alors que la ville elle-même est encore en cours de développement et n’est pas encore disponible, ses environs sont animés par de nouveaux personnages, des quêtes et même un nouvel adepte.

Le Maître des Armes a également été ajouté à cette version, avec sa cabane cachée quelque part dans les bois denses de la nouvelle région, alors préparez-vous à recevoir une nouvelle compétence pratique… Si vous avez le courage de relever le défi du maître, bien entendu !

En parlant de défis, le donjon que nous avions promis précédemment est devenu un peu plus compliqué. Les Canyons Oubliés sont désormais notre plus grand territoire – deux cartes gigantesques comprenant une zone extérieure, une grotte géante et un mystérieux complexe antique.

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Mais le plus intéressant avec ce donjon, c’est qu’il nous a incités à être encore plus créatifs en matière d’environnement. Nous avons ajouté des barils de gaz explosifs, des énigmes visuelles qui vous permettent de déplacer des éléments de l’environnement pour poursuivre votre exploration ou obtenir des récompenses spéciales, des environnements destructibles, d’autres types de butin caché et encore plus de pièges environnementaux et physiques. Il y a encore beaucoup de choses à découvrir !
Nous serions ravis de connaître votre avis.

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Les autres zones qui méritent d’être mentionnées sont la zone de la Baie des Pirates, qui permet de poursuivre une ou plusieurs quêtes de Grainhold.

Nous suivons de près les statistiques de la liste de souhaits pour déterminer l’ordre de la traduction du jeu dans d’autres langues. Vous pouvez consulter les derniers ajouts dans le répertoire des langues dans la version bêta.
Merci beaucoup pour votre participation ! Nous espérons que vous nous ferez part de vos commentaires sur la qualité des projets de traduction en cours ! Vous pouvez visiter notre Discord pour cela.

[LIEN Discord]

Ce mois-ci a également été bénéfique pour l’aspect animation du jeu : nous avons obtenu encore plus d’animations uniques que nous l’espérions. Bien que nombre d’entre elles aient encore besoin d’être peaufinées, le résultat final en vaudra la peine. Désormais, la plupart des techniques d’armes spéciales disposent de leurs propres mouvements, qu’il s’agisse du joueur, des ennemis ou des monstres que vous avez déjà rencontrés.

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En parlant de combat, vous aurez désormais beaucoup plus d’options à choisir ! Nous avons trié les objets artisanaux, équilibré les armes et compétences existantes, en avons ajouté de nouvelles, débloqué le dernier niveau de techniques de combat et rééquilibré les techniques de combat et les statistiques des ennemis. Nous avons pris en compte un grand nombre de vos suggestions afin d’améliorer l’expérience de combat dans son ensemble.

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Les rencontres au choix ont reçu de nouveaux graphismes, tout comme les PNJ qui n’avaient pas de portrait auparavant. De nombreux objets sont désormais dotés d’icônes et de modèles uniques. De plus, nous avons ajouté un tas de nouvelles pistes musicales et divers effets sonores pour le jeu !

Au final, un nombre surprenant d’améliorations ont été apportées au jeu, y compris dans des endroits que vous avez déjà visités. Après avoir éliminé tous les bugs et les problèmes, nous vous recommandons de recommencer le jeu au lieu de le sauvegarder, car même le modeste village de Clamreach recèle désormais de nouveaux secrets et de nouvelles choses amusantes cachées dans certains coins et recoins de la carte.

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Les premiers donjons, comme le Repaire de l’Arracheur, ont été remaniés, les problèmes de performances ont été corrigés et diverses améliorations de la qualité de vie, petites mais importantes, ont été ajoutées, comme beaucoup d’entre vous l’avaient suggéré.

Et maintenant, voici comment vous pouvez accéder à la version bêta pour voir tout cela de vos propres yeux :

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Nous espérons vraiment que vous apprécierez le résultat de notre travail ! Cependant, nous comprenons également que vous souhaitiez attendre un peu plus jusqu’à ce que cette mise à jour reçoive une véritable version sur la branche principale. Comme toujours, vos commentaires et votre participation sont très appréciés !

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.

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Dafalgan

Merci pour l’info 🙂 J’ai vraiment tres envie de le tester celui la !

Dafalgan

Il me chauffe sacrément celui la !!!! Hate d’y jouer !

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